Скайрим мод на вершине апокрифа

15.08.2016    1 132

Скайрим мод на вершине апокрифа

The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние свитки 5: Скайрим) – компьютерная игра с открытым миром в жанре РПГ. Это уже пятая по счету игра The Elder Scrolls разработанная компанией Bethesda Softworks. Игра предоставляет игроку возможность бродить по открытому миру, который можно исследовать, выполнять интересные задания или квесты и посещать загадочные места. На плечи главного персонажа возложена миссия по спасению Скайрима от беспощадного древнего дракона Алдуина.

«Скайрим мод на вершине апокрифа» добавляет в игру целую ветвь сюжетных заданий. Чтобы начать этот квест требуется изучить последнее слово крика «Подчинение воли» (для этого нужно прочитать книгу «Пробуждающие сны», которая уже находится в Вашем инвентаре). Книга перенесет вас на Апокриф. В начальных главах квеста прохождение будет легким. Поднявшись вверх по лестнице, Вы обнаружите некую книгу под названием «Бесконечные конечности». Взяв ее, появится еще одна лестница, ведущая на балкон, где будет лежать книга, которая отправит Вас в следующую главу.

Оказавшись в новой локации, стоит обратить внимание на ворота с правой стороны. Они будут заперты. Направляйтесь прямо, пока не обнаружите еще одну книгу «Погружающиеся клешни». Подняв ее, Вы сможете открыть ворота, которые были заперты. За этой преградой находится зал с книгой «Поглядывающие сферы», которая поможет Вам отправиться в следующую главу истории.
Далее Довакину предстоит бродить по запутанным тоннелям и обходить тупики, находя единственно верный путь.

Дальнейшее прохождение «Скайрим мод на вершине Апокрифа» будет намного сложнее. После нахождения следующего пункта приключения, Вам предстоит сразиться с группой сильных идущих. Забрав очередную книгу «Зубастые клинки», лежащую на платформе, Вы сможете открыть путь, ведущий к черному озеру. В этом помещении придется сразиться с одним из сложнейших противников. Одолев его, смело отправляйтесь в следующую главу.
В предпоследнем задании квеста на вершине Апокрифа можно воспользоваться всей ранее собранной информацией, полученной с предыдущих глав.

Вам предстоит попасть в огромный зал с четырьмя пьедесталами со светящимися рисунками на них. Далее необходимо распределить все книги в соответствии рисунков на платформах. Если Вы все сделали правильно, то появится книга, которая приведет вас к Мирааку в окончательную главу.

Скайрим мод на вершине апокрифа

На выходе Вы наткнетесь на стену и Ищущих. Расправившись с ними, Вам будет необходимо изучить новое слово из крика «Аспект дракона». Изучив это слово, на Вас тут же нападет дракон Мираака. Убивать его не нужно, лучше опробуйте на нем крик «Подчинение воли». Это нужно для того чтобы добраться на нем до башни Мираака.

Когда Вы окажетесь на месте, дракон расскажет о том, что Ваш персонаж является последним ключом к осуществлению его планов. По завершению разговора он попытается Вас убить, поэтому придется защищаться.

В конце сражения с ним внезапно появится Хермиус Мора и накажет Мираака. Не забудьте обыскать тело босса. После нелегкого сражения принц Даэдра признает Вас новым героем и позволит воспользоваться книгой «Пробуждающие сны». Она позволяет сбросить все навыки в обмен на души драконов. Для того чтобы в любое время вернутся в Солсхейм прочтите книгу.