Старт:
27-03-2017 18:00 (MSK)
Подтверждение:
30-01-2017 14:23 (MSK)
Игра:
Worldofwarships
Тип:
Командный WoWs 9х9 (14)
Система:
Олимпийская
Состояние:
Завершен
Приз:
Участники:
8 / 8

Открытая для всех желающих тренировка для подготовки к официальому турниру Мартобой

Судьи

1 Cklifan
2 ver1ex

Правила

1. Количество команд участников — не менее 10 команд

 

2. Формат турнира - Круговая система с максимальным количеством команд в группе - 16.

Деление команд на группы будет руководствоваться принципом сделать группы максимально равными ко количеству участников. При этом количество раундов турнира может сократиться в меньшую сторону.

 

После завершения группового этапа проводится Финальный этап, куда выходят по две лучшие команд из каждой группы. Этап проводится по Олимпийской системе без матча за 3е место (призовые между участниками полуфинала делятся поровну).

 

3. Регистрация на турнир

 

   Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. 

Важно: тип команды при её создании - WoWs 9х9 (14); Капитан команды и его заместители обязаны указать свой Skype в профиле при регистрации аккаунтов на ACES.GG. Регистрироваться и вступать в команду нужно всем участникам вашей команды. Все участники вашей команды, которые будут состязаться в матчах, должны иметь звание "игрок" (значёк джостика)

 

Замена игроков возможна в полном объеме по ходу турнира при условии соблюдения общих (программных) правил принадлежности игрока к той или иной команде.

 

Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме.

 

4. Техника — Любые корабли 7 и 8 уровня, кроме находящихся на тестировании.

 

Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. (new!)

Разрешено использование не более трёх кораблей с возможностью установки дымогенератора.

Акционные и ивентовые копии  кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче сетапа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле).

 

Дополнительные ограничения по классам:

 

Авианосцы:

  • Не более 1 авианосца;

​ Линкоры:

  • Должны быть разных наций.
  • Не более 2 линкоров, если выбран авианосец. Не более 3 линкоров, если в составе авианосца нет.

          Крейсера:

  • Не более двух одинаковых крейсеров.

  Эсминцы:

  • Эсминцы должны быть разных наций.
  • Эсминец Lo Yang приравнивается к Американским эсминцам.

 

5. Формат боев: 9х9 БО3.

 

Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока бой не начнётся по указанному в модуле времени.

 

В бою может принимать участие любой участник команды с должностью "игрок".

Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила.

При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе.

При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным.

 

Между командами проходит от двух до трёх встреч до двух побед.

Победа в серии даёт 3 очка.

Ничья в серии вероятность крайне мала! даёт 1 очко обоим командам.

 

Карты и Режимы: (new!)

Новый Рассвет (Превосходство)

Линия Разлома (Превосходство)

Соседи (Превосходство)

Ловушка (Превосходство)

Трезубец (Превосходство)

 

6. Правила проведения боёв

Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты.

 

Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле.

Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций.

 

Комната для проведения Матча создается со следующими настройками:

           Название: «Группа А Команда 1 - Команда 2 Тренировочный Турнир»

           Карта – согласно турнирному модулю

Время боя – 20 минут

Респауны – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респаунами.

Режим – согласно обозначенному в модуле.

Без наблюдателей (при отсутствии стримеров/судей)

2 наблюдателя - при 1 или 2 стримерах/судье

4 наблюдателя - при 3 или 4 стримерах/судье

Количество участников – 12х12.

Количество участников в виде не боевых единиц (стримерах/судьях) команд должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан)

 

Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. Капитан проигравшей команды обязан так же установить галочку "Моя команда проиграла, завершить Матч"

При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя.

Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. Скриншоты каждого матча так же высылать не требуется.

 

Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). 

Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение.

Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение.

Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда.

 Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча.

 

  Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд.

   При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным.

 

При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча.

Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды.

В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке.

 

7. Время проведения и регистрации. (Регистрация доступна по данной ссылке)

 

Начало регистрации команд: 31.01.2017. Регистрация доступна в турнирном модуле ACES.

Окончание регистрации команд и формирование турнирной сетки: 10.03.2017 - 20:00 (автоматически закрывается турнирным модулем).

 

Основной этап турнира с 11.03.17 8-00 по 26.03.17 23-00 (с учётом 7 серий по 2 раунда при 15-16 участниках в группе).

Деадлайны раундов (new!):

   12.03.17 - 20:30 (раунд 1) 22:00 (раунд 2)

   14.03.17 - 20:30 (раунд 3) 22:00 (раунд 4)

   16.03.17 - 20:30 (раунд 5) 22:00 (раунд 6)

   19.03.17 - 20:30 (раунд 7) 22:00 (раунд 8)

   21.03.17 - 20:30 (раунд 9) 22:00 (раунд 10)

   23.03.17 - 20:30 (раунд 11) 22:00 (раунд 12)

   26.03.17 - 19:00 (раунд 13) 20:30 (раунд 14) 22:00 (раунд 15)

Перенос всех игр возможен на протяжении всего турнира по согласованию команд.

Количества раундов в группе может изменяться согластно количеству участников турнира. Уменьшение раундов произойдёт за счёт "крайних" встреч.

 

Подведение итогов группового этапа: 27.03.17 (new!)

Финальный этап для четырёх лучших команд: 28.03.17 (new!)

 

 По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени, указанного в турнирном модуле.

 Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее.

  Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым времен старта вашего Раунда и на неё распространяются все общие правила.

 

8. Трансляция турнира

 

К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные стримеры (все стримеры, которые уже аккредитованы в Чемпионате WoWs + те, кто выразит своё желание путём личного сообщения мне)

 

Стример может зайти в бой только по согласованию с капитанами команд. Капитан какой-либо команды вправе отказаться от добавления в его бой стримера (кроме финального этапа Турнира). Капитаны команд должны заранее (до старта турнира) предупредить организаторов о своём нежелании освещать их бои. В противном случаи Стример может быть добавлен вне зависимости от желания конкретной команды.(new!)

 

Стример обязуется выйти в бой на стоковом корабле “Орлан”, не наносить повреждений командам и не препятствовать своему уничтожению. Команды, в свою очередь, должны уничтожить стримера не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. В случаи, если количество стримеров на один матч чётное - стримерам разрешается выходить на Авианосце Хосё и самоуничтожаться не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. (new!)

Минимальное время задержки стрима – 5 минут.

Допускается стрим/запись любых матчей чемпионата их непосредственными участниками без аккредитации и дополнительных обязательств.

 

9. Судейство и обжалование результатов

 

При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира.

Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем через 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться.

По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо).

Спорные ситуации и нарушения должны быть, по возможности, зафиксированы с помощью скриншотов, видео или реплеев. Иначе Судья может отказать вам в рассмотрении вашей жалобы.

Решения, принятые судьями турнира, являются окончательными и обжалованию не подлежат.

 

10. Средства связи участников Турнира

 

   Предполагается, что судья турнира не будет вылавливать каждого Капитана команды по личкам, а сразу добавит его в конференцию по прописанному в профиле Skype

   Для удобства координации участников и организаторов турнира создаётся Skype-конференция, куда приглашаются все организаторы, репортёры, капитаны команд  и их заместители. Данная конференция является общей для всего Турнира, в ней разрешаются любые вопросы по Чемпионату и сопутствующие Чемпионату темы. Флуд в этой конференции возможен в разумных пределах. (Воспользуемся старой-доброй конфой на Чемпионат).

 

  При старте турнира для каждой группы будет создана своя отдельная Skype-конференция, куда командиры будут публиковать информацию о создании тренировочных комнат, завершённых матчах, а так же информировать волонтёров турнира о наличии у них жалоб (текст самой жалобы направляется волонтёру или судье в личку, разборками эту конфу заполнять не надо). Так же сюда будут публиковаться решения судей по жалобам. Флуд в этой конференции будет наказываться.

 

11. Призовые

 

1 место - 20к дублонов на команду

2 место - 10к дублонов на команду

3-4 место - 5к дублонов на команду

Комментарии

нет

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!
Поиск:
Авторизованных: 0
Администрация: 0
Судьи: 0
Модераторы: 0
Пользователи: 0
Спонсоры

estonec_

Cklifan