В разработке: Ранний доступ. Второй этап
01.04.2016    1 022

В разработке: Ранний доступ. Второй этап


Приветствуем вас, исследователи космоса!

Месяц назад был открыт ранний доступ к Master of Orion, и вы уже успели отправить нам свои отзывы об игре. Мы знаем, что нас ожидает ещё много работы, но в первую очередь концентрируем своё внимание на двух ключевых моментах: реализации оставшихся игровых элементов и внесении изменений на основании ваших отзывов.

Начнём с главной новости: второй этап раннего доступа начнётся завтра — 25 марта. Версия 42.0 выйдет примерно в 20:00 по московскому времени и может быть загружена автоматически в зависимости от ваших настроек обновления.

А теперь позвольте рассказать, что мы уже сделали, чем занимаемся сейчас и что нас ждёт в будущем.

СДЕЛАНО

Основные события февраля:

18 февраля: мы опубликовали список актёров, принимавших участие в озвучке Master of Orion, и объявили дату начала раннего доступа.
23 февраля: стримеры приступили к демонстрации игры на Twitch, а на YouTube начали выходить выпуски «Let’s Play» и видеоролики с впечатлениями игроков.
25 февраля: состоялся так называемый мягкий запуск нашего проекта в Steam, после чего мы заметили резкий скачок активности.
26 февраля: официальная дата начала раннего доступа. Десятки тысяч почитателей игры приобрели коллекционное издание и отправились покорять звёзды.
29 февраля: мы передали первую часть ваших отзывов команде разработчиков. В этих отзывах было затронуто более ста вопросов, связанных с игровым процессом, управлением во время боя, балансом рас и ограничением количества ходов, вызвавшим критику игроков.
4 марта: вышло первое обновление игры — версия 40.13. В неё была включена возможность отменить ограничение ходов, отключив способ победы по очкам или установив лимит ходов на усмотрение игрока.
8 марта: мы собрали и передали разработчикам вторую часть отзывов, содержащих более тридцати важных вопросов.
11 марта: мы опубликовали ответ на ваши отзывы и выразили готовность внести соответствующие изменения.

В РАБОТЕ

Итак, сейчас мы готовим первое обновление для раннего доступа, которое мы называем «Этап 2». Оно содержит запланированные игровые элементы и расы, а также ряд изменений на основе ваших отзывов.

Запланированные и реализованные элементы:

три новые расы: клаконы, меклары и терраны;
новое условие достижения победы — технологическая победа;
новая возможность — настройка особенностей расы игроком;
новая ОС — Mac OS X;
новые языки: немецкий, французский, польский, чешский, турецкий, испанский, португальский, корейский и японский.
Эти изменения уже представляют собой классный пакет обновлений, но они не отражают наиболее важные вопросы игроков. Сейчас мы работаем над дополнительными изменениями, руководствуясь вашими отзывами. Ниже перечислены некоторые важные аспекты (полный список будет доступен завтра вместе с новой версией игры):

НАСТРОЙКИ ИГРЫ

Вместо уровня сложности «Средний» реализованы четыре уровня: «Простой», «Обычный», «Сложный», «Очень сложный».
Изменён порядок формирования галактики. Теперь биом, количество минеральных ресурсов и гравитация на планетах лучше соответствуют классам звёзд, вокруг которых они вращаются (красные, оранжевые, жёлтые и т. д.).

БАЛАНС

Скорректированы особые свойства рас, чтобы обеспечить большее разнообразие (балансировка будет продолжаться в течение всего раннего доступа).
Отрегулирован процесс исследования технологий, особенно в середине и на поздних этапах игры.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Значительно улучшена работа ИИ, особенно в вопросах дипломатии, управления колониями и расширения империи.
Усовершенствован процесс модификации кораблей: теперь ИИ улучшает не только корпуса кораблей, как ранее, но также их системы и вооружение.

КОНСТРУКТОР КОРАБЛЕЙ

Усовершенствована логика модификации проектов кораблей. В последующих обновлениях она продолжит улучшаться.
Теперь при удалении проекта корабля сам корабль удаляться не будет.

УПРАВЛЕНИЕ КОЛОНИЕЙ

Реализован список сооружений с фильтром по типам (продовольствие, исследование, производство и т. д.). Чтобы открыть список, необходимо нажать кнопку «Осмотреть» справа от кнопки «Управление сооружениями».
Улучшена логика автоматического строительства сооружений.

ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ

В настройках геймплея добавлена опция начала боя в состоянии паузы.
В настройках геймплея добавлена опция отключения ИИ по умолчанию.
В настройках геймплея добавлена опция начала боя в режиме кинокамеры.
Улучшен внешний вид предбоевого интерфейса.
Добавлен ползунок, позволяющий регулировать скорость кораблей (в процентах).
Добавлена кнопка «Уравнять скорости», которая позволяет согласовать скорость движения всех ваших кораблей.
Добавлен ползунок расстояния до цели, который позволят задавать минимальную и максимальную дальность действия вооружения. Больше никаких прямых столкновений, если вы сами не захотите.
Добавлена кнопка отступления. Чтобы успешно отступить с поля боя, корабли должны достичь края карты и выждать несколько секунд, пока происходит искривление пространства-времени.
Введены уникальные бонусы для формирований, в которых летят ваши корабли.

ВТОРЖЕНИЯ И БОМБАРДИРОВКИ

Добавлена визуализация десанта перед вторжением.
Теперь игроки могут определять количество десантных кораблей, участвующих во вторжении.

В ПЛАНАХ

У нас запланировано много работы. Не все ваши замечания и предложения будут реализованы на этом этапе раннего доступа. Многие изменения мы внесём чуть позже, по мере разработки.

Мы ценим ваше внимание к Master of Orion и с нетерпением ждём отзывов о втором этапе раннего доступа. Нам особенно интересно, как вы отреагируете на изменения, внесённые на основании ваших комментариев. Дайте нам знать, что вы о них думаете: смогли ли мы выполнить ваши пожелания, осталось ли что-то недоработанным, а может, мы вообще не попали в цель?