В разработке: Второй этап раннего доступа. Патчноут
02.04.2016    938

В разработке: Второй этап раннего доступа. Патчноут


25 марта начинается второй этап раннего доступа. Версия 42.0 выйдет примерно в 20:00 по московскому времени и может быть загружена автоматически в зависимости от ваших настроек обновления.

Обращаем внимание на то, что игра всё ещё находится на стадии разработки и в дальнейшем может подвергаться изменениям. Мы будем рады получить ваши отзывы! Наиболее важные изменения в этой версии:

добавлены три расы: меклары, клаконы и терраны;
добавлены остальные языки локализации: немецкий, французский, польский, чешский, турецкий, испанский, португальский, корейский и японский;
добавлена технологическая победа;
поддержка на Mac OS X;
новый экран боя;
искусственный интеллект: реализация вторжений и общие изменения;
уровни сложности;
устранение ошибок.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ОБЩИЕ

Обновлено вступление для расы терранов.
Новости GNN: устранено дублирование названия расы в заголовке новости.
Устранена ошибка, связанная с отсутствием голограмм.
Устранены ошибки отображения подсказок для морали населения.
Внесены изменения в уведомления.
Исправлен повтор взрывов над планетой после отображения результатов боя.
Исправлен софтлок на 18-м ходу.
Исправлено отсутствие музыки при загрузке игры.
Исправлены ошибки графики после выхода в главное меню и повторного входа в игру.
Добавлена поддержка подсветки клавиатуры Logitech.
Добавлена поддержка на Mac.
Настройка особенностей расы игроком.
Исправлены ошибки: аудиенция при атаке и автоматическое объявление войны.
Исправлено распределение сообщений по степени важности.
Добавлена технологическая победа.
Более предсказуемые результаты распределения запасов минеральных ресурсов на планетах в системах со звёздами различного цвета (количество звёзд различного цвета сильно колеблется, и после предыдущего обновления было обнаружено несколько сверхбогатых планет вокруг жёлтых звёзд).
Усовершенствовано автоматическое улучшение кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой возможность отступления в бою позволяла удалять с поля боя любой корабль ИИ.
Исправлена ошибка, при которой иногда при использовании графика игра не позволяла переходить к предыдущим ходам, выдавая сообщение об ошибке.

БАЛАНС

Сделаны значительные изменения для дифференциации рас (бонусы/штрафы, стратегия, дипломатия и т. д.).
Внесены изменения в баланс на позднем этапе игры.
Сделаны изменения в системе исследований. Ранее темпы развития технологий были слишком высоки, особенно на поздних этапах игры, что приводило к быстрому устареванию кораблей.
Проведена настройка возраста галактики.
Строительство сооружений, дающих дополнительные кредиты от населения, теперь требует наличия Службы поддержки населения.
Обеспечена возможность улучшать и ремонтировать корабли, которые находятся на орбите дружественных колоний и у орбитальных сооружений.
Налогообложение привязано к Капитолию и Службе поддержки населения.
Добавлено предвзятое отношение к терранам со стороны всех рас.
Проведена настройка уровня сложности.
Добавлена возможность использовать восемь рас в условиях круглой галактики большого размера (ранее было доступно шесть в связи с количеством рас на первом этапе раннего доступа).
Сбалансированы музыка и озвучка.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Исправлена ошибка с запросом некорректных технологий со стороны ИИ.
Исправлена ошибка с объявлением войны при заключении пакта о нападении, а также с реакцией на нарушение обещания.
Ускорен темп колонизации планет (после пяти-шести колоний темп колонизации замедлялся).
Запускается экран дипломатии и задач для ускорения процесса принятия ответных мер после объявления войны.
Введена оборона силами всех кораблей в системе вместо обороны до последнего, а также новая формула расчёта вероятности победы.
Производство: пересмотрен способ оценки сооружений — вместо характеристик ИИ должен использовать ярлыки сооружений (порядок строительства искусственным интеллектом оставляет желать лучшего: например, космический лифт строится раньше, чем автоматическая фабрика — Т130).
Если ИИ ведёт бои на несколько фронтов и может справиться со всеми противниками, то атака продолжается.
Оптимизирована производительность при атаке.
Внесены изменения в улучшение кораблей.
Добавлена новая формула расчёта шансов в бою при атаке.
В формуле расчёта оборонительной способности теперь используются способности расы к обороне.
Проведена тонкая настройка значений военного потенциала.

ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ

Исправлена проблема столкновения с монстром и ухода от него.
Исправлена сетка в бою со змеем.
Исправлена ошибка, при которой игрок мог вручную перемещать камеру на предбоевом экране, если бой проходит у чёрной дыры.
Реализован новый экран боя.
Тактические бои начинаются в состоянии паузы после проигрывания вводного видеоролика; кнопка воспроизведения для начала боевых действий подсвечена.
Увеличены размеры пиратских кораблей.
Теперь гражданские корабли удерживают свою позицию в задней части поля боя и отступают в случае атаки на них.
Внесены некоторые исправления в пользовательский интерфейс.
Изменено название кнопки «Тактический бой».
Игроку не нужно удалять корабль, чтобы изменить или обновить его проект (удаляется только сам проект).
Реализовано управление скоростью полёта и дальностью действия вооружения в бою.
Внесены изменения в постоянные настройки игры: пауза при начале боя, отключение ИИ по умолчанию и т. д.
Изменены настройки тактического боя: пауза при выборе настроек, вызов меню настроек по нажатию кнопки «Esc», подтверждение авторасчёта результатов при выходе из боя.
Внесены исправления в конструктор кораблей (направление огня, модификаторы).
Доработаны настройки звука.
Добавлена возможность выхода на экране результатов боя.

ИНТЕРФЕЙС

Сделаны новые иконки для тактического боя.
Изменены иконка стрелки и ворота гиперпрыжка.
Выполнена анимация автокаста.
Сделаны изменения анимации главного меню и опции одиночной игры.
Добавлен список сооружений для управления сооружениями.
Добавлены ползунки в тактическом бою.
Внесены изменения на экран боя.
Кнопки спецмодулей в режиме тактического боя теперь будут различаться по цвету цвета и лучше выделяться.
Газовые гиганты и астероиды помещены в низ списка планет, исходя из низкой пригодности к заселению.
Добавлены UX-компоненты для управления скоростью полёта и дальностью.

ДИПЛОМАТИЯ

Добавлены расы терранов, клаконов и мекларов.
Игрок не может запросить обмен технологиями, если у него нет технологии для обмена.
Пересмотрен State Machine.

СЕТЕВАЯ ИГРА

Исправлена ошибка, при которой ИИ строил корабли с нулевой боевой эффективностью.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Добавлены и синхронизированы субтитры к вступительному видеоролику по терранам (только на английском).
Добавлено описание терранов на русском языке.
Обновлены тексты локализации.
Добавлены все языки локализации.
Сделаны изменения на экране титров.

СПЕЦЭФФЕКТЫ

Добавлены новые звуковые эффекты для тактического боя.
Изменены звуки стратегии.
Обновлены звуки камеры.