В разработке: Обзор шпионажа в игре
23.04.2016    824

В разработке: Обзор шпионажа в игре


Мощь флота, интеллектуальное превосходство учёных, проницательность дипломатов — это не единственные факторы, позволяющие покорить звёзды в Master of Orion. Начиная со следующего этапа раннего доступа вы получите ещё одну возможность показать, кто в галактике хозяин. И поможет вам в этом шпионаж. В статье приводится краткое описание нового элемента игры.

С ЧЕГО НАЧАТЬ?

Выполнять шпионские операции сразу же в начале игры у вас не получится — сперва необходимо открыть в дереве исследований технологию «Ксеносвязи». Это позволит построить центр подготовки шпионов — уникальное сооружение, которое может быть воздвигнуто в империи всего в одном экземпляре.

В разработке: Обзор шпионажа в игре


Завершив строительство, вы получите в распоряжение первого шпиона (под кодовым именем «Альфа») и сможете приступить к обучению следующего. Примерно каждые 20 ходов у вас будет выпускаться новый шпион, пока их число не достигнет десяти. Особенности расы и некоторые технологии позволяют сократить подготовку шпионов, а также увеличить максимальное количество шпионов, которыми вы можете одновременно распоряжаться.

Если шпион погиб во время выполнения операции, его место освобождается для следующего. В случае уничтожения центра подготовки шпионов уже имеющиеся у вас шпионы всё ещё будут доступны для выполнения операций. А вот для подготовки дополнительных шпионов разрушенное здание необходимо будет построить заново.

УПРАВЛЕНИЕ ШПИОНАМИ

Шпионами вы управляете в окне шпионажа, которое открывается при нажатии соответствующей иконки в правом верхнем углу экрана, расположенной между иконками «Исследования» и «Конструктор кораблей».

В разработке: Обзор шпионажа в игре


В этом окне отображается информация о текущем статусе шпионов, а если нажать левой кнопкой мыши на конкретного шпиона, то на экране откроется новое окно операций.

ОПЕРАЦИЯ «Ы» И ДРУГИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШПИОНОВ

Суть шпионажа заключается в отправке шпионов во вражеские колонии для выполнения тех или иных операций. Сами операции могут иметь достаточно сложную структуру: начинается всё с довольно простой задачи, после выполнения которой события могут развиваться весьма драматично, внося коррективы в игровой процесс. Расскажем об операциях, которые могут выполнять ваши шпионы.

Сбор данных — основная шпионская операция, позволяющая вам получить дополнительную информацию о колонии противника, в том числе о количестве населения и кредитов, а также об уровне обороны, морали и загрязнения.

В разработке: Обзор шпионажа в игре


После выполнения этой операции открывается доступ ещё к четырём.

Внедрение в компьютерные сети позволяет получить информацию о количестве очков исследования, ходе исследования технологий и сооружений. Открывает доступ к следующим операциям:
1. Взлом позволяет приостановить генерацию очков исследования в колонии противника в течение некоторого количества ходов.
2. Кража любой технологии противника в произвольном порядке.

Внедрение в аграрный сектор позволяет получить информацию о количестве продовольствия и соответствующих сооружениях. Открывает доступ к следующим операциям:
1. Голод позволяет перекрыть все источники пополнения запасов продовольствия в течение некоторого количества ходов.
2. Отравление позволяет вызвать пищевое отравление среди населения колонии, сокращая его до одной единицы.

Внедрение в профсоюзы даёт информацию о количестве очков производства, ходе производства сооружений и иных объектов в очереди. Открывает доступ к следующим операциям:
1. Забастовка позволяет помешать населению генерировать очки производства в течение некоторого количества ходов.
2. Диверсия даёт возможность уничтожить любое сооружение в произвольном порядке. Вероятность успеха операции зависит от стоимости сооружения.

Внедрение в дипломатические круги по завершении открывает доступ к следующим операциям:
1. Дискредитация позволяет ухудшить отношение других рас под управлением компьютера к расе, против которой выполняется операция.
2. Бунт позволяет вызвать мятеж в колонии, сводя её эффективность до нуля, пока раса, которой принадлежит колония, не направит туда десант для восстановления порядка.

В случае успешного выполнения операций повторно выполнять операцию по сбору данных не нужно. Завершив операцию последнего уровня, вам не нужно заново внедрять шпиона, если только тот не был раскрыт. Помните, что чем выше награда, тем сложнее операция.

ШПИОН ПРОТИВ ШПИОНА

Защита от деятельности вражеских шпионов — важная часть геймплея, даже если вы не собираетесь использовать шпионаж против своих соперников. Для этих целей мы ввели для колонии новую характеристику — безопасность. С каждым ходом существует вероятность раскрыть шпиона и провалить операцию, которая зависит от уровня безопасности в колонии.

В случае раскрытия шпиона есть два варианта развития событий:

депортация — при этом прогресс выполняемой в колонии операции обнуляется;
казнь — при этом погибший шпион удаляется из списка, и вам необходимо подобрать ему замену, начав подготовку нового шпиона.

В разработке: Обзор шпионажа в игре


Уровень безопасности можно повысить несколькими способами:

1. строя такие сооружения, как глобальный сканер ДНК (+6 к безопасности);
2. направляя шпиона в колонию, где орудует шпион противника, для контрразведки;
3. открывая в дереве исследований такие технологии, как нейронный сканер (+8 к безопасности для всех колоний).

Мы рекомендуем совмещать внутренние операции по контрразведке с внешними, направленными против соперников. Ваши наиболее успешные колонии будут постоянно подвергаться шпионским атакам, поэтому контрразведка позволит повысить уровень безопасности и сохранить над колониями полный контроль.

Надеемся, что вам понравилась эта статья о шпионаже, и с нетерпением ждём отзывов о нашем нововведении после того, как вы опробуете его на следующем этапе раннего доступа.