Шестой этап раннего доступа. патчноут
07.08.2016    305

Шестой этап раннего доступа. патчноут


Предлагаем вашему вниманию полный список изменений версии 46.4.

ОБЩИЕ

Добавлена поддержка геймпада:
Добавлены настройки для кнопки Start, переключения между экранами и управления камерой в бою.
Добавлена возможность вращения камеры в бою с помощью правого стика при зажатой кнопке L1.
Добавлена поддержка отслеживания глаз Tobii.
Добавлена настройка профиля для клавиатур Logitech.
Добавлена поддержка сохранений в Steam Cloud.
Добавлены различные модели транспортных кораблей для всех рас.
Добавлена функция автохода.
Добавлены 100 игровых достижений.
Обновлён и усовершенствован режим обучения.
Изменено отображение типа галактики: кластер.
Внесены мелкие исправления в системе оценки планет по показателю максимального населения.
Изменён механизм ремонта и усовершенствования кораблей, которые теперь возможны у любой собственной или союзной колонии, а также возле любого военного сооружения у точки варпа.
Пересмотрена логика изучения технологий в соответствии с особенностями расы.
Максимальное число проектов в конструкторе кораблей возрастает с каждым исследованным классом.
Добавлены финальные заставки для каждой расы при одержании военной, технологической и экономической побед.

НАСТРОЙКИ НОВОЙ ИГРЫ

Добавлена настройка темпа игры, автоматически устанавливающая показатели скорости исследования, производства и роста населения.
Вручную эти показатели можно изменить в дополнительных настройках.
Добавлена оценка совместимости особенностей при создании своей расы: при выборе несовместимых особенностей одна из них будет удалена.
Добавлены дополнительные настройки для темпов исследования, производства и роста населения.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Улучшен алгоритм оценки планет с точки зрения пригодности для колонизации.
Исправлено поведение флотов при перегруппировке возле цели для вторжения.
Улучшен алгоритм стратегического анализа.
Изменён алгоритм работы тепловых карт.
Улучшен алгоритм оценки обмена картами: теперь учитывается информация об известных колониях.
Улучшен алгоритм оценки союзов: заключённый союз предполагает голосование за союзника на заседаниях Галактического совета.
ИИ будет стремиться обменяться картами с лидером по количеству исследованных планет.
Улучшен механизм вторжения: ИИ будет строить сооружения ближе к предполагаемой цели.
Улучшен механизм бомбардировки при оценке целей для вторжения.
Усовершенствован алгоритм работы тепловых карт для повышения агрессивности ИИ.
Оптимизация логики строительства военных аванпостов: учитывается возможность войны при строительстве поселений.
На начальных этапах игры ИИ больше фокусируется на расширении владений, чем на исследованиях.
ИИ защищает новые колонии от пиратов, учитывает вражеские силы при колонизации и организовывает конвои для невооружённых кораблей.
Во время войны, строительства кораблей или терраформирования приоритет империи будет выставлен на «Производство».
Обновлены алгоритмы поведения колонизаторских и гражданских кораблей: избегание планет с низким производством продовольствия, оптимизация потребностей в безопасности и развитии экономики, более надёжная защита от пиратов.
Удалены дублирующиеся цели при блокировке флотов.

БАЛАНС

Пересмотрен механизм определения шансов на победу в бою. Изменены показатели брони и экранов:
Увеличена стоимость базовой брони (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11).
Увеличена стоимость базового экрана (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20).
Изменены характеристики боевых капсул:
Добавлен показатель объёма (Базовый объём 0 -> 20) (Боевые капсулы теперь менее эффективны на фрегатах и эсминцах и лучше подходят для крупных кораблей).
Алкари теперь строят более тяжёлые корабли. Изменены характеристики Хранителя Ориона:
Уменьшен объём корпуса (3000 -> 2500).
Снижено количество очков прочности (3000 -> 2000).
Коэффициент увеличения стоимости каждого последующего терраформирования снижен с 2 до 1,5.
Исправлена стоимость переносимости гравитационных нагрузок.
Перебалансирована зависимость потребности в продовольствии от размера планеты.
При генерировании галактики в одиночной игре раса, хуже всего относящаяся к расе игрока, будет размещена рядом с ним.
Скорость появления новых пиратов зависит от сложности игры.
Потребность в продовольствии зависит от количества населения в колонии, а не от показателя максимального населения планеты.
Перебалансирован механизм обмена картами, чтобы исключить возможность злоупотребления обменом.
Перебалансирован механизм принятия посольства, чтобы облегчить заключение сделки об обмене посольствами.
Изменения в балансе:
Уменьшены размер и стоимость Системы охлаждения (0,5 -> 0,25).
Уменьшен размер Искрового поля (4 -> 2).
Уменьшен размер Форсированного двигателя (5/2,5 -> 4/2,2).
Исправлен алгоритм блокировки движения кораблей-разведчиков при авторазведке в непосредственной близости от пиратов.

РЕЖИМ БОЯ

Отображение бокового перемещения исправлено на более естественное.
Обновлено отображение поля боя при удалении камеры.
Добавлены особые проекты кораблей для каждой расы под управлением ИИ.
Добавлено отображение шкалы прочности при наведении курсора на корабль.
Исправлены визуальные эффекты пиксельных кораблей.
Изменён расчёт точности лучевого оружия и средств обороны в итогах боя.
Пунктирные линии следов стали сплошными.
Боевые капсулы стали доступны для эсминцев.
Начальная заставка учитывает расположение сил игрока.

ДИПЛОМАТИЯ

Добавлено окно подтверждения перед объявлением войны.
Изменения в отношениях рас теперь выделяются в интерфейсе.

СЕТЕВАЯ ИГРА

Добавлено автоматическое подключение рас под управлением ИИ при загрузке сохранённой многопользовательской игры.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Колонии со звёздными базами отмечены специальной иконкой.
Изменён вид кнопок в игре.
Добавлено отображение сил обороны и шансов на победу при наведении курсора на колонию.
Сохраняется выбранное состояние окна с данными о расе на экране аудиенции.
Улучшено отображение данных о производительности населения на экране колонии.
Улучшено отображение данных об ухудшении биома планеты.
Добавлена кнопка «Улучшить все» в конструкторе кораблей.
Улучшен интерфейс вторжения.
Добавлено сообщение о включённом автоходе возле счётчика ходов.
Добавлена иконка колонизации к кнопке «Колонизировать».
Усовершенствован экран аудиенции.
На экране нападения на колонию изменено направление отображения иконок десантников в соответствии с иконками населения (лицом влево).
Добавлена новая анимация для строящихся объектов в окне строительства.
В колониях, страдающих от голода, иконка населения становится красной.
В случае если показатель производительности населения больше отображаемого, рядом с числом появляется «+».
В легенде дерева исследований добавлена иконка космической фабрики.
Исправлено наложение иконок установленных базовых модулей на подсказку об удалении модулей.
Добавлено предупреждение о перезаписи автоматического сохранения при загрузке игры из главного меню.
Добавлены новые всплывающие подсказки в режиме боя.
Добавлены предупреждения об утере несохранённого прогресса при начале новой игры, загрузке сохранения или выходе из игры.
Переработаны вид и расположение подсказок в режиме обучения.
Добавлена иконка Антигравитационного пояса в окно научного направления.
Добавлена иконка дипломатии для панели навигации.
Добавлена иконка Электронного компьютера в окно научного направления.
Добавлены фоны для каждой кнопки в панели навигации.
Добавлено мигание полоски продовольствия, когда население колонии голодает.

UX

При нажатии кнопок «Предыдущая колония» и «Следующая колония» переключение между колониями осуществляется в алфавитном порядке.

ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ

Добавлены 3D-эффекты для перемещения через червоточины/ворота гиперпрыжка.
Добавлены эффекты для спецмодулей.
Добавлена озвучка ремонта.
Добавлена озвучка излучателя «Пульсар».
Добавлена озвучка при нажатии на планету в режиме обзора галактики.
Добавлена озвучка финальной заставки при одержании технологической победы.
Добавлена озвучка финальной заставки при одержании военной победы.
Обновлено звуковое сопровождение аудиенций: добавлены реплики для Императора булрати.

ГРАФИКА

Обновлён фон для типа галактики: кластер.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Добавлена возможность выбора языка субтитров независимо от языка озвучки и интерфейса.
Добавлены субтитры для окна исследований.
Добавлены дополнительные обозначения принадлежности к расе для некоторых языков.
Исправлено описание Десантных капсул.
Обновлены локализации.
Обновлена русская озвучка советника силикоидов (добавлен то же звуковой эффект, что и в английской озвучке).
Синхронизированы субтитры для заставки об одержании победы для некоторых языков.