Монастырь. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg
03.06.2016    930

Монастырь. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg


Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! Портал Aces.gg вновь представляет вашему вниманию очередной гайд по картам World Of Tanks. Сегодня мы разберем и расскажем вам о карте wot Монастырь.

Общая информация.

Монастырь. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.

Карта Монастырь wot была введена в игру в обновлении 0.6.1.5. и с тех пор практически не менялась (за исключением графической переработки в патче 0.8.1). Дизбалансных респаунов, читерных позиций или направлений на карте нет и не было, а у целевой аудитории никогда не было повода критиковать Монастырь. Да и критиковать по большому счету не за что: карта открытая, но изобилует высокими холмами, за которыми можно укрываться от артиллерии, а сложный рельеф и высокая застройка в центре карты перекрывают всевозможные дальние прострелы. Таким образом, игроки вне зависимости от их скилла, прекрасно понимают данную карту, читают ее и без особых трудностей определяют наиболее подходящее для себя направление. Карта wot Монастырь – это одна из тех карт, которые относят к числу удачных, даже несмотря на то, что она по факту считается открытой картой (а ведь именно открытые карты, такие как Прохоровка или Малиновка, заслужили дурную репутацию в игровом сообществе). На монастыре с легкостью могут найти себе применение абсолютно любые танки: будь то огромный, тяжелобронированный и медленный Maus или весьма неоднозначный и специфичный китайский 121.

Монастырь карта wot относится к числу летних карт (используется летний камуфляж), доступна для боев 4 – 11 уровней боев. Здесь доступен только лишь один игровой режим из числа случайных – Стандартный бой. Карта напоминает старый итальянский монастырь, за который во времена второй мировой войны разворачивались ожесточенные бои.

Рельеф Монастыря весьма разнообразен: присутствуют как относительно высокие горные хребты, так и различной высоты холмы, кроме того, здесь имеются постройки во главе с самим монастырем, а также водные преграды в которых можно утонуть. На карте представлена ясная и даже солнечная погода.

Ключевые составляющие карты Монастырь.

Монастырь. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.

  1. Верхний холм со множеством укрытий по периметру. На этом холме расположена верхняя база (заштрихована красным). При штурме вашей базы, находясь на этом холме можно успешно обороняться.

  2. «Ухо» - называемая именно так в игровом сообществе, часть карты, являющаяся, пожалуй, самой важной для штурма или защиты. В «ухе» есть сразу несколько направлений, проездов (по верху и по низу), здесь сложный рельеф (танкам с плохими углами вертикальной наводки, возможно, придется не просто). Но здесь сконцентрировано достаточно много укрытий (в том числе от артиллерии), а от остальной части карты, «ухо» отделено холмом и водной преградой. Бои здесь проходят на достаточно близкой дистанции. Кроме всего прочего в «ухе» расположено несколько крайне важных позиций, дающих определенное преимущество, поговорим о них конкретнее (они есть как для одной базы, так и для другой):

    • области, заштрихованные желтым цветом – это удобные балкончики, с которых открывается прекрасный вид на базу. С этих балкончиков гораздо проще оборонять базу, чем с любых других позиций. Но в случае прорыва уха и занятия вашего балкончика, уже враг будет иметь определенное преимущество при штурме вашей базы. Балконы насыщены кустами, способными маскировать вас. Данный балкончик ни в коем случае нельзя отдавать противнику, если вы не хотите проблем.
    • области, заштрихованные красным цветом – также балкончики, но более маленькие (на них комфортно уместится всего один танк, а два уже будут мешать друг другу). Быстрые танки (средние или легкие) могут занимать данные позиции, чтобы простреливать сам Монастырь и его застройку. Однако, стоит помнить, что как вы можете простреливать, так и вас тут будут простреливать (правда на вашем балкончике есть также удобные кусты, благодаря которым, враг вас увидит лишь после вашего выстрела). С данных балкончиков можно безопасно спуститься и по воде «вброд» добраться до застройки в районе монастыря, если вам будет угрожать опасность.

    Именно из-за этих позиций, «ухо» является самым важным и приоритетным направлением, здесь должны быть сконцентрирована основная ударная сила вашей команды. Однако, это не значит, что прочие направления на карте Монастырь можно бросать. Помните это!

  3. Монастырь и небольшой поселочек вокруг него. Здесь находится много домиков и сам монастырь с его высокими стенами (заштрихован красным цветом). Кстати, в данной части карты, абсолютно все постройки являются не разрушаемыми. Занять монастырь не просто, так как сюда съезжаются, как правило, все легкие танки и часть средних, а с базы заезды в монастырь простреливают ПТ-САУ. В любом случае нестись сломя голову именно сюда не стоит. Если вы не можете прочитать сетап противника, определить степень угрозы для себя, то лучше вообще не ехать в монастырь (заехав в монастырь в проигрышной ситуации, обратно вы уже не уедете и не скроетесь нигде, дорога одна – в ангар). Тем не менее, если вам все же удастся занять монастырь, то вам откроются прострелы практически на все ключевые точки, где происходят столкновения. Однако, стрелять из «инвиза» отсюда не удастся, враг вас скорее всего также будет видеть. Отдельно отмечу, что монастырь простреливается через сквозные щели между колоннами с верхней базы, а следовательно, если вы играете с нижней базы, то на монастыре вам следует быть особенно внимательным.

  4. «Кишка» - вытянутая по всей длине карты, обособленная и узкая часть. Ввиду того, что «кишка» отделена от остальной части карты высоким хребтом, отсюда нет никаких прострелов, бои происходят только здесь и не вытекают за пределы кишки. Проезжая по кишке можно нарваться на засаду ПТ-САУ с другого конца. «Кишка» отлично подходит для продавливания тяжелыми танками, так как обойти или зайти в борт здесь практически невозможно, а значит твердолобые танки могут мериться толщиной своей брони, однако, как всегда, есть один нюанс – артиллерия. Она тут простреливает в основных позициях. Красным цветом выделена область, где можно выехать из «кишки». Тут находится несколько домиков, способных вас прикрыть и в некоторых ситуациях от них также можно сыграть.

  5. Нижний холм и база, расположенная на нем (закрашена красным цветом). По своему функционалу практически не отличается от верхнего холма.

Голубым цветом выделен самый короткий проезд между базами, но использовать его, как полноценное направление для атаки не стоит, так как он отлично контролируется с баз. В лучшем случае по нему может проскочить светляк, подсветить вражескую артиллерию и уйти в ангар.


Тактики на карте Монастырь wot.

Монастырь. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Направления.

О том, как играть на Монастыре трудно рассказать. Как правило, любые танки могут сыграть на любых направлениях. На картинке 3 вы можете увидеть, каким должен быть разъезд вашей команды, а я вам немного поясню:

  • Основные силы вашей команды должны ехать по желтым стрелочкам в «ухо» и вести бой именно тут, отстаивая важнейший фланг. В «ухе» могут вполне успешно воевать абсолютно все классы техники.

  • По красной стрелочке ехать в «кишку» могут тяжелые танки и ПТ-САУ (для вторых в районе, обозначенном голубым цветом, есть удобные прострелы). Однако, стоит помнить о том, что здесь простреливает артиллерия и сама ценность «кишки» ниже, чем «уха».

  • Зеленые стрелочки ведут на монастырь. Ехать сюда имеет смысл только быстрым танкам. Однако, как я писал выше, торопиться въезжать в монастырь не стоит, если вы не уверены в своих силах и в союзниках, которые могли бы вас здесь поддержать. Возможно, имеет смысл просто подсветить врагов, которые заезжают в монастырь.

  • В районе расположения баз я также отметил голубым цветом по две зоны с каждой стороны. Здесь могут поискать свое счастье ПТ-САУ, но смысла в этих позициях немного, как и прострелов, открывающихся из них. ПТ-САУ лучше поехать в «ухо» или «кишку».

  • А вот фиолетовым цветом выделены зоны, которые должны вам принадлежать обязательно – это те самые балкончики: с одного можно успешно оборонять свою базу, а с другого развивать наступление на вражескую.

  • Артиллерия на Монастыре может занимать любую позицию на крайней линии (выделено коричневым). Как правило, артиллеристы занимают позицию ближе к «кишке».

В заключении.

Если вы спросите у меня, что я могу рассказать вам о карте Монастырь, то я скажу, что Монастырь – это самая удачная и сбалансированная карта в игре World Of Tanks из числа открытых. Здесь не бывает стоялова, как на Прохоровке, ведь укрытия есть чуть ли не на каждом шагу и такой ситуации, что пол команды собираются возле одного куста и стоят там весь бой не бывает. Однако, карту Монастырь можно отчасти назвать коридорной, хотя этот недостаток совершенно не чувствуется, ведь при большом желании заехать в борт или обойти с фланга все же можно. Главный аспект, который зачастую не учитывают многие рандомные игроки – важность и ценность направления «Ухо», а многие не самые опытные водители ПТ-САУ считают, что гораздо важнее стоять на самой базе, что в корне не верно. Даже не имея ни одного танка в районе базы, но при этом владея балкончиками в «ухе» можно не только успешно защищать свою собственную базу, подсвечивая и сбивая захват, но и не переживать за удачное наступление на вражескую.

Картосмотр от Вспышки по карте Монастырь:


На этом с картой Монастырь мы заканчиваем и прощаемся до новых обзоров! Успешных вам боев, дорогие друзья.