Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

10.06.2016    2 711
Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg


Уважаемые гости и постояльцы портала Aces.gg, сегодня мы продолжаем разбирать для вас карты World Of Tanks и представляем вам гайд по карте wot Хайвей. Из нашего гайда вы узнаете об истории данной карты, ключевых позициях и направлениях на ней, а также вероятных тактиках для различных классов техники. Однако, здравствуйте! Мы начинаем.

Общая информация.


Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.


Хоть карта хайвей wot и была добавлена в игру позже большинства других карт, но назвать ее новой язык не поворачивается, ведь Хайвею уже практически четыре года (введен в патче 0.7.5, 26 июля 2012). За свою историю претерпел большое количество геймплейных изменений, так как долгое время воплощал собой в нашей игре дисбаланс респаунов (та самая проблема, когда одна из команд имела преимущество перед другой благодаря позиции на карте). По прошествии всех этих изменений, Хайвей вот действительно избавился от старой проблемы, однако по сей день игроки относятся к этой карте с опаской и большой любви не испытывают. Сегодня мы попробуем разобраться в том, что же не так с этой картой.

Разработчики нам наколдовали весьма обычную карту по габаритам — 1000*1000 метров в летнем исполнении (использует летний тип камуфляжа), а представляет она из себя некую трассу (хайвей собственно) посреди пустых североамериканских земель. На хайвее достаточно сложный и многообразный ландшафт: городок, сильные перепады высот, речка, густой лесок. Я бы даже назвал Хайвей двухъярусной картой, так как центральная ее часть настолько сильно опущена по сравнению с флангами, что доставляет даже определенные неудобства.

Кроме всего этого стоит отметить, что здесь доступен один единственный режим случайных боев — стандартный бой для уровней боев с 4 по 11.

Предлагаю вам посмотреть на ключевые составляющие карты вот Хайвей и мысленно всегда иметь в виду схематическое ее представление:


Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.


  1. Верхняя база. По большому счету обе базы достаточно одинаково расположены, что касается рельефа местности: с одной стороны холмы, а с другой — крутой подъем, затрудняющие путь к базе, а также несколько построек (как разрушаемых, так и не разрушаемых) в кругу расположения базы.

  2. Верхние холмы. Используются артиллерией или ПТ-САУ. Помимо этого, через данные холмы происходит атака на верхнюю базу (при прорыве города) или оборона верхней базы (при прорыве с низины).

  3. Городок. А скорее даже некий завод со множеством цехов и подсобных построек. Как правило, это основное место столкновений между тяжело бронированными танками, а зачастую и вовсе всей команды (по причине того, что здесь есть надежная защита от артиллерии в виде высоких стен). Первое из двух главных направлений. На карте Хайвей сложно выделить основное направление, но ни одно из них бросать не стоит. Стоит отметить, что подъем в город с нижней базы прикрыт от прострелов возвышенной дорогой — она выделена узкой красной полосой. Так что путь в эту часть карты относительно безопасен для команды нижней базы. В городе сражаются в одинаковых условиях обе команды, однако, дальнейшее продвижение из этой части карты для команды верхнего респауна будет затруднено тем, что путь проходит через открытое, простреливаемое поле, к тому же карабкаться придется в гору.

  4. Нижняя база. На мой субъективный взгляд эту базу немного сложнее оборонять и проще атаковать из-за очень неудобных холмов. Но возможно, мне лишь кажется. Как бы то ни было, нижняя база кардинально ничем не отличается от верхней.

  5. Нижние холмы. Не такие уютные и комфортные, как верхние, но насыщены некоторым количество густой растительности, в которой будет комфортно артиллеристам. Но все же атаковать противников в этих холмах попроще, чем верхние холмы, так как здесь приходится через чур сильно высовываться и сразу же попадать в засвет, а у атакующих больше вариативности.

  6. Деревня. Несколько построек (как разрушаемых, так и не разрушаемых), расположенных на достаточно далеком расстоянии друг от друга. Геймплейной составляющей тут минимум, так как легко попасть в засвет, а спрятаться достаточно трудно. Может использоваться легкими танками для подсвета.

  7. Поле. Представляет собой множество холмов, а также несколько домиков, за которыми можно укрыться от вражеского огня и главное — от артиллерии. Второе главное направление, которое бросать нельзя. Здесь лучше всего будут чувствовать себя быстрые и маневренные средние танки, так как укрытий от артиллерии крайне мало (медленным, тяжелым танкам здесь делать нечего, но не путать с быстрыми тяжелыми танками, которые здесь также могут найти себе применение). На самом поле обе команды имеют равные возможности, а вот развивать с поля атаку гораздо сложнее будет команде нижнего респауна, так как им придется преодолеть открытую равнину, просвечиваемую и простреливаемую ПТ-САУ сразу с нескольких позиций. Для успешной атаки в таком случае придется потратить несколько больше сил и очков прочности. Однако, повторюсь — бросать данное направление нельзя ни одной из команд!

  8. Низина. Практически вся центральная часть карты Хайвей находится значительно ниже ее краев. Кроме того вся эта низина является открытой, без каких-либо укрытий или хотя бы складок местности, а значит, что какой-либо ценности для геймплея не представляет. Ехать сюда не стоит. Однако, через низину пролегает самый короткий путь между двумя базами — это можно использовать в конце боя, когда необходимо срочно вернуться на защиту базы или встать на захват.

  9. Мост. Очень опасная, но и очень значимая позиция на карте вот Хайвей. Стоит занимать легким танкам (необходимо иметь в виду, что здесь наверняка вам придется столкнуться со вражеским светляком). Данная позиция позволяет просвечивать врагов в нескольких направлениях. Средние танки не столь уютно себя будут чувствовать здесь, но иногда под мостом встречаются и они.


Как играть на Хайвее? Давайте посмотрим на схему разъезда и некоторые позиции:


Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Направления и позиции.


Итак, друзья, посмотрите внимательно на карту выше, здесь схематично изображена стандартная тактика на карте Хайвей. Давайте я вам немного поясню:


  1. На поле едут быстрые и маневренные танки (обозначены желтым цветом) и ведут бой с противником (примерное место столкновения обозначено красной областью), а в случае успеха, продвигаются далее к вражеской базе (как я уже писал, команде верхней базы здесь значительно проще развить наступление) и встают на захват или заходят в тыл врагам в городе. В случае, если средние танки зачистили поле и вражеские холмы, встали на захват, то вернуться и сбить захват противнику будет крайне трудно. Это один из самых простых способов победить на данной карте.

  2. Легкие танки разделяются и едут по трем направлениям, обозначенным синими стрелочками:
    • под мост, где им, возможно, предстоит столкнуться с вражескими светляками, но после этого можно просвечивать и вражеские ПТ-позиции, и наглеющих СТ-шек (вторым, если они будут подставляться, можно пострелять даже по мягким бортам и корме из инвиза); крайне важная позиция.
    • по окраинам городка, укрываясь в густой растительности предоставлять союзникам подсвет врагов едущих в город или, если повезет, просвечивать позиции ПТ-САУ.
    • на крайний случай, если в команде переизбыток светляков, то легкие танки, не задействованные по своим основным функциям, могут поддержать СТ-шек на поле.

  3. В город продвигаются тяжело бронированные танки и под укрытием высоких зданий меряются толщиной своей брони с противником. Данное направление весьма стандартно и понятно, оно мало чем отличается от городских частей других карт. Дальнейшее наступление на вражескую базу для команды верхнего респауна значительно тяжелее, так как вам придется проезжать через открытую низину и после подниматься в горку (как уже говорилось выше).

  4. Фиолетовыми областями обозначены стандартные позиции для ПТ-САУ. Могу лишь добавить, что все они, по большому счету, предназначены для дэфа и активно пострелять здесь не получится. Поэтому, если вы хотите принимать активное участие в бою, то вам следует поддерживать союзников на одном из направлений на близких дистанциях. Однако, совсем оголять базу и оставлять ее без защиты не стоит и, возможно, в некоторых случаях лучше все же остаться на этих позициях. Имейте это ввиду.

  5. Артиллерия на данной карте простреливает практически везде, за исключением города и нескольких мест, где есть постройки (наиболее критично, когда надо сбивать захват, а противник прячется за зданиями, расположенными в кругу захвата). Позиции для артиллеристов выделены коричневыми областями. Однако, на карте Хайвей очень часто прорывают один из флангов, а потому вам следует быть всегда на чеку, анализировать складывающуюся ситуацию, посматривать на миникарту и в нужный момент переезжать на тот фланг, который ваша команда не сливает.


А теперь предлагаю вам посмотреть на картинку 4, чтобы понимать наглядно, как тяжело штурмовать по открытому полю и в гору (те два неблагоприятных варианта развития атаки, которые я описывал несколько раз выше):


Хайвей гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 4. Неудобные для атаки направления.



  1. Команда нижнего респауна рашит по полю (желтые стрелочки), зачищает его, но чтобы продвигаться дальше они вынуждены спускаться в низину в центре карты, где их без труда просвечивают и расстреливают ПТ-САУ (с областей, обозначенных фиолетовым цветом). Как видите по карте проскочить здесь без потерь вряд ли удастся, так как, находясь на самом поле, вы защищены от прострелов (сюда попросту не достает круг отрисовки), а вот в низине вы будете уже как на блюдце.

  2. Зеркальный вариант для команды верхнего респауна с одним отличием: верхняя команда атакует город (по красным стрелочкам), а далее сталкивается с той же проблемой, так как для дальнейшей атаки им необходимо спускаться в такую же низину, а затем подниматься в горку на вражескую базу. В этом случае точно также, как и в предыдущем, обойтись без потерь вряд ли удастся.


В заключении.


Что же можно сказать о Хайвее по итогу? Карта получилась достаточно не однозначной и сложной. Играя с разных респаунов на разных классах техники, вам предстоит сталкиваться с определенными проблемами. Но одной из главных проблем карты я считаю то, что достаточно сложно вернуться на собственную базу в случае ее захвата из-за размеров карты и крутого, долгого подъема из низины, а в конце вас еще и ожидают противники, спрятанные за домиками. По моим собственным ощущениям, бои на этой карте относительно часто заканчиваются именно по захвату. А поэтому я советую вам особенно пристально следить за ситуацией складывающейся в бою, чтобы вовремя реагировать на происходящие события.

На этом обзор по карте Хайвей завершается, старайтесь правильно смотреть на карту и понимать ее. А я на этом прощаюсь с вами до скорых встреч.