Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg
18.06.2016    963

Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего игрового портала Aces.gg! Сегодня мы расскажем вам об очередной локации World Of Tanks — карте Ласвилль. Из нашего обзора вы узнаете о ее истории, важнейших изменениях, структуре карты, а также о ключевых направлениях и тактиках. Усаживайтесь поудобнее перед вашим монитором, а мы начинаем.

Общая информация.


Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.


Карта wot Ласвилль является очень старой картой игры World Of Tanks, добавлена в версии 0.3.3 и с тех пор не меняла свой облик. Критических, влияющих сильно на геймплей на данной локации изменений никогда не производилось. Любые переделки на Ласвилле носили скорее графический характер и в наименьшей степени влияли на игровой процесс. Однако, в самом конце прошлого, 2015 года в сети интернет произошел слив информации о ее изменении. Из данной утечки было видно, что разработчики не собирались сильно менять структуру карты, но в некоторой степени, заявленные характеристики карты влияли на геймплей. Изменению должны были подвергнуться в первую очередь ущелье и «кишка» (второе должно было измениться самым кардинальным образом, путем уравнивания возможностей обоих респаунов). Тем не менее, данные изменения до сих пор не вышли на основные сервера и остаются где-то в закромах разработчиков, а это значит, что мы вполне можем их когда-либо увидеть.

Характеристики карты Ласвилль:
  • летняя карта (используется летний камуфляж);
  • размер ниже стандартного — 800*800 метров;
  • доступна для уровней боев 4 — 11;
  • доступны два типа случайных боев — стандартный и встречный.

В рельефе карты можно выделить практически все, встречаемые в игре world of tanks элементы. Здесь присутствует и трудно проходимое болото (с самым плохим показателем прохождения по грунту), и небольшой городок со множеством укрытий в виде высоких зданий, и горный хребет (тянется практически по всей вертикали карты), и огромное озеро посреди. Единственное чего здесь нет — перепадов высот и холмов, а значит, что геймплей на данной карте будет в меньшей степени зависеть от углов вертикальной наводки. Особенно отмечу, что карта Ласвилль wot яляется примером неудачного использования пространства, так как огромная часть карты вообще не доступна для игры — горный хребет и озеро, а это примерно четверть всей локации.

А теперь я предлагаю вам ознакомиться со структурой карты, чтобы проще понимать то, о чем идет речь. Условные обозначения на Ласвилле:

Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.


  1. Ущелье. Узкая и болотистая местность. Танки здесь вязнут в грунте, показатели скорости и маневренности сильно падают, свою максимальную скорость набрать практически невозможно. Данный участок карты зачастую используют «олени» (никого не хочу обидеть, но это наименее приоритетное направление, которое, к слову, проще задэфить, чем атаковать). Ущелье великолепно простреливается артиллерией (а именно сюда артиллеристы чаще всего и сводятся). В центре ущелья находится крутой холм, разграничивающий две команды и, чтобы стрелять по врагам через этот холм, придется сильно высовываться даже танкам с отличными углами вертикальной наводки. Рациональность атаки по ущелью более-менее обоснована, если в бою нет САУ. Однако, при любом раскладе прошу вас рассматривать эту часть Ласвилля как самую низко приоритетную, так как намного проще оборонять данное направление, оставаясь в районе респауна под прикрытием высокой горы. Тем не менее, вашей команде всегда стоит контролировать ситуацию в ущелье и в случае необходимости вернуться на подмогу обороняющимся. Это связано с тем, что иногда в рандоме можно наблюдать массированный раш противника «стадом» по ущелью, которые сливаются один за другим, но очень быстро захватывают базу и вы можете попросту не успеть вернуться из города, если вовремя не среагируете.

  2. Горный хребет. Не может быть использован для проезда или занятия каких-либо позиций на нем, но предоставляет надежное укрытие от артиллерии и прямых, дальних прострелов. Удачная позиция в качестве «последнего рубежа обороны» - в районе базы, под укрытием горного хребта.

  3. «Кишка». Очень узкая и извилистая дорожка, соединяющая две базы (является самым коротким путем между ними). Чтобы вы понимали, насколько узкая эта дорожка, я скажу просто — двум танкам здесь будет тесно, а уничтоженные два остова танков могут создать непреодолимую преграду вашему проезду по «кишке». Тем не менее, здесь есть некоторые укрытия в виде высоких камней, но вам стоит знать, что с одной стороны «кишки» находится крутой обрыв в озеро и стоит вам проехать немного неаккуратно, то вы сразу же упадете туда и утонете. Поэтому, проезжать по «кишке» необходимо очень осторожно. В качестве геймплея, данная часть карты используется светляками (легкими или средними танками) для первоначального подсвета противников, проезжающих в город, а ПТ-САУ, стоящие на краях «кишки» отстреливаются по ним. В дальнейшем союзные силы, в зависимости от складывающейся обстановки на карте, либо продвигаются дальше по «кишке» к вражеской базе и поддерживают атакующих союзников, либо отходят на защиту собственной. Важное направление, обладающее средним приоритетом.

  4. Верхняя и нижняя базы (только в режиме стандартного боя). Обе базы находятся примерно на одинаковой местности: укрытия в виде горного хребта, а также небольшие холмики с другой стороны. Оборонять базы на карте Ласвилль не трудно, так как сам круг захвата находится на открытом месте, без каких-либо укрытий.

  5. Озеро. Огромное озеро по центру карты, которое не может быть использовано для игры. В это озеро нет аккуратных спусков, бродов через него и выездов, а поэтому упав сюда, танк либо утонет, либо разобьется. Следует с максимальной осторожностью двигаться по берегам. Однако, с противоположного берега от «кишки» по берегу расположены несколько кустов, которые могут использоваться светляками. Из этих кустов просвечивается вся «кишка», включая позиции ПТ-САУ. При этом, следует отметить, что светляк, правильно занявший здесь позицию будет светить танки в «кишке» неизбежно, а вот из «кишки» его видеть никто не будет. Очень важное направление для легких танков, но об этом мы поговорим конкретнее в разделе «тактика на Ласвилле».

  6. База в режиме встречного боя. Расположена прямо в центре города и имеет равные, симметричные возможности для обеих команд.

  7. Город. Это основное направление, обладающее наивысшим приоритетом! Именно в городе должны быть сосредоточены основные силы вашей команды. Для игры здесь созданы все условия: множество укрытий в виде зданий, множество проездов и улочек внутри города, «закрытость» этой части карты от всей остальной. Самое важное преимущество города заключается в том, что отсюда открывается множество возможностей для дальнейшего развития атаки и наступления на вражескую базу. Самый главный недостаток — можно потерять некоторое количество очков прочности на переезде от респауна до города. В режиме встречного боя город и вовсе должен стать чуть ли не единственным направлением для вашей команды, так как база находится именно здесь.

  8. Позиции для дэфа выездов из города. Для нижней базы данные позиции значительно удобнее, чем для верхней базы.

Тактика на карте Ласвилль wot.


Предлагаю вам ознакомиться со схемой на картинке 3. Здесь изображен стандартный разъезд на данной карте, которому должны следовать вы и некоторые позиции. А я ниже вам поясню по пунктам значение этой схемы и поясню, как играть на карте Ласвилль для различных типов танков.

Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Направления и позиции.


  1. Красным цветом выделено направление в ущелье и место стычки противоборствующих команд. Но, как я уже говорил выше, данное направление не стоит рассматривать, как удачное. Скорее стоит его вовсе бросить, поехать в город. Воевать в ущелье крайне неудобно, так как проходимость танков очень сильно падает, артиллеристы карают, что называется «по КД», а перспектив после захвата ущелья немного. Выезд из ущелья легко контролируется ПТ-САУ и продвинуться дальше вам будет очень трудно. Кроме всего этого, за время, которое вы потратите на выход к вражеской базе, противники уже продавят город и вернутся добивать вас. Не стоит ехать в ущелье, если вы не «олень». Особенно не рекомендуется танкам с плохими углами вертикальной наводки.

  2. Зоны выделенные фиолетовым цветом — это типичные позиции на карте Лассвиль для ПТ-САУ. С некоторых из этих позиций открываются прострелы в город, «кишку» или по переезду. Кроме прочего, именно ПТ-САУ, в случае опасности, должны передислоцироваться и встречать противников из ущелья первыми из команды.

  3. Как всегда, я выделил коричневым цветом позиции для артиллерии. В целом, все эти позиции дают одинаковые возможности:
    • с позиций правее простреливается город и «кишка», но вам предстоит преодолеть опасный переезд, где вас могут просветить и уничтожить в начале боя (следует хорошенько оценить ваши шансы), а также, если противники продавят город, то вас очень скоро уничтожат (следует вовремя покидать данную позицию);
    • с позиций левее простреливается ущелье и город, но вам следует всегда после выстрела немного переезжать (противники часто будут высматривать ваши трассера на этой карте в этом месте, а значит велик шанс быть уничтоженным по трассеру). Тем не менее, здесь есть укрытия, которые позволят вам жить практически до конца боя.

  4. Легкие танки двигаются по «кишке» и по противоположному берегу озера (по желтым стрелочкам). Невозможно выделить наиболее приоритетное направление для светляков из этих двух, важны оба. В «кишке» вас возможно будет ожидать прямая перестрелка с вражеским светляком в районе, указанным желтым, заштрихованным овалом. В этом районе расположен самый высокий и надежно защищающий вас камень. Хоть он и расположен визуально ближе к верхнему респауну, но занять его может любая команда (проверял лично несколько раз). Кстати уже на подъезде к данному камню вы скорее всего просветите проезжающих врагов по переезду. Позиции расположенные по другой стороне озера (ближе к городу) — это по, большому счету, просто кусты, в которых может уместиться и замаскироваться любой легкий танк. Отсюда вы будете давать просвет всех противников находящихся в «кишке» и ее подступах, оставаясь незамеченными. Однако, вам стоит занимать эти позиции очень быстро и быть внимательным, чтобы вас не просветил враг до того, как вы встанете в куст. Если же вас обнаружат, то можно попытаться уехать в город. Подсвет на данной карте крайне важен и недопустимо, чтобы легкий танк занимался чем-либо другим, кроме своих прямых обязанностей (недопустимо играть в СТ-шку!).

  5. Вот мы и добрались до самого важного направления на карте Ласвилль — городка (обозначен синими стрелочками). Еще раз повторюсь — город является приоритетным направлением (особенно для тяжелых танков)! Та команда, которая контролирует город, будет иметь преимущество. Единственная проблема которая вас будет ожидать — это переезд (выделен синей областью). Здесь вас могут просветить вражеские легкие танки и, возможно, вы отдадите некоторую часть очков прочности, а потому проезжать в город следует как можно быстрее и как можно ближе к красной линии (границе карты). Дальнейшая борьба внутри города с командой противника ничем не отличается от любых других карт с городской частью. Развивать атаку отсюда очень просто, этому будет способствовать выгодное положение относительно вражеских защитников базы (вы будете чуть ниже или за кустами).


Примечание: на карте Ласвилль оба режима боев — стандартный и встречный — по большому счету не отличаются и единственное, что можно сказать о встречке, что в этом режиме атаковать через ущелье нет вообще никакого смысла!

Посмотрите на схему тактики, которая наверняка вам принесет победу (на примере команды верхнего респауна):


Ласвилль. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 4. Идеальная тактика.


  • Артиллерия занимает свои позиции и сводится на переезд или «кишку» (там могут быть первоначальные подсветы). Затем артиллеристы контролируют ущелье, если там много противников, либо ищут возможности в городе.
  • Легкий танк (или средний танк, одного достаточно) проезжает в «кишку» по желтой стрелочке и дает первоначальный подсвет по переезду. С этой же позиции дальше он может простреливать в некоторых местах город.
  • Еще один легкий танк (обязательно легкий) проезжает к берегу озера (зеленая стрелочка), встает в куст и светит «кишку». Любой засвеченный в кишке танк наверняка получит урон от союзников двигающихся в город. В случае опасности можно относительно безопасно укрыться в городе.
  • Основная часть команды продвигается в город и ведет там бой, попутно отстреливаясь по «кишке».
  • После того, как союзные танки захватят город, танки находящиеся в «кишке» должны продвигаться дальше вплоть до вражеского респа, просвечивая всю правую часть карты.
  • В это же время танки из города продавливают базу врага.
  • Уничтожив защитников базы, останется лишь добить противников в «кишке».
  • ПТ-САУ переезжая между фиолетовыми областями, отстреливаются по переезду и городку либо контролируют ущелье, в зависимости от того, где нужна помощь. Далее, если все отлично, то продвигаются по «кишке» поддавливая противников из центра.


В заключении.


Карта Ласвилль очень хороша и сбалансирована, но большинство игроков, зачем-то, считают, что главное направление на этой карте — ущелье (видимо, потому что оно ближе всего расположено к респауну) и это является большой ошибкой. Я не припомню ни одного случая, когда атака через ущелье заканчивалась бы победой. А в режиме встречного боя и вовсе нет смысла атаковать через это направление, ведь база находится в городе. Сконцентрируйтесь на главном направлении на этой карте — городе и ваши победы на Ласвилле увеличатся.

Картосмотр от Вспышки по карте Ласвилль в режиме стандартного боя:


Картосмотр от Вспышки по карте Ласвилль в режиме встречного боя:


Спасибо за внимание, дорогие друзья. Удачных сражений и до скорых встреч.