Виндсторм. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg
30.06.2016    845

Виндсторм. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Здравствуйте, многоуважаемые гости нашего сайта aces.gg! Сейчас вы познакомитесь с относительно новой картой игры World Of Tanks - Виндсторм wot. Она была добавлена в патче 0.8.11 в единственном режиме боев - стандартный бой и с тех пор ни разу не менялась. Отчасти wot Виндсторм никогда не претерпевал геймплейных правок из-за того, что он получился на удивление сбалансированным и подходящим для всех классов техники.

На этой локации есть три классических направления, множество укрытий от артиллерии и дальних прострелов, холмы и сильные перепады высот. Однако, в тоже время есть и несколько, по большому счету, мешающих игре элемента:
  • Камень в районе нижней базы, который значительно мешает защищающимся.
  • Водоемы в которые легко свалиться и утонуть (об этом поговорим более подробно позже).

Карта wot Виндсторм имеет стандартный размер 1000 квадратных метров, относится к немногочисленным зимним картам (здесь используется зимний тип камуфляжа) и балансируется для 4 - 11 уровней боев.

Виндсторм. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.


Что же, перейдем к рассмотрению основных элементов Виндсторма, которых, к слову, не так уж и много.


Виндсторм. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.


Прежде всего хочется отметить, что на Виндсторме есть три играбельных и сбалансированных направления. Все они крайне важны и сдача хотя бы одного из них приведет вашу команду к неминуемым последствиям - прорвав любое направление, открывается прямой и беспрепятственный путь к базе или в тыл любому другому направлению. По большому счету, прорыв любого направления, создает некое окружение, а значит преимущество для той команды, которая окружила.

  1. Нижняя база. Характеризуется очень сложным рельефом с невероятно высокими холмами, на которые можно забираться (для дэфа базы, например), а также здесь расположен достаточно большой камень (непосредственно в кругу базы), сильно мешающий сбивать захват. Позади базы, на высоких холмах, как правило, играют артиллеристы или защитники базы в момент, когда какое-либо направление прорвано.

  2. Так называемая "Зеленка". Первое из трех направление, которое считается направлением для быстрых и маневренных танков. Отчасти так оно и есть, но поскольку здесь очень много холмов и укрытий, то отыграть тут может практически любой танк с минимальным риском. Направление простое и понятное, без лишних переездов, ведет напрямик к базе, но, обычно, в конце "зеленки" ждут еще и ПТ-САУ. После взятия этого направления можно успешно взять базу или зайти в тыл противникам на центре и в городе.

  3. Центр. Еще одно направление, второе. Пожалуй, центр имеет самый низкий приоритет, но защищать его необходимо! Прорыв центра также приведет к захвату базы или заходу в тыл противникам в городе и на "зеленке". Для игры на данном направлении есть длинный холм и несколько не разрушаемых зданий, а также огромный камень, разделяющий две команды.

    Центр карты и "зеленку" разделяет неглубокая (в этом месте) речка, в которой утонуть практически невозможно.

  4. Город. Здесь сконцентрировано большое количество высоких зданий (все не разрушаемые), дающих почти стопроцентную защиту от артиллерии. Команды здесь разделены той же речкой, но в этом месте она уже очень глубокая и упав в нее выбраться будет уже невозможно. Переехать речку можно по немногочисленным мостам, а также вброд в нижней части реки (этот брод вы увидите на картинке 3). Кроме того, в городе довольно много улочек и проездов, что осложняет, в некоторой степени, действия, ведь враги могут прилететь откуда угодно. Как и в случае с предыдущими двумя направлениями, прорыв города будет означать заход в тыл на "зеленку" или в центр, а также захват базы.

  5. Верхняя база. Почти не отличается от нижней за исключением того, что здесь расположен не огромный камень, а не столь дисбалансный холмик, за которым, тем не менее, также могут прятаться захватывающие базу танки. Также здесь есть и высокие холмы позади базы, где играют артиллеристы.


Перейдем к рассмотрению общих правил того, как играть на карте Виндсторм wot.


Виндсторм. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Направления и позиции.


Итак, мы имеем три направления и все они крайне важны! Как же распределить силы команды, чтобы заткнуть каждое направление? Давайте разберемся и пойдем мы от обратного:

  • Если у вас есть чуть-чуть больше брони, чем у половины вашей команды (вне зависимости от класса вашего танка), то обязательно закрывайте город. Это логично и максимально эффективно.
  • Любителям пострелять издалека (ПТ-САУ) сразу же стоит отказаться от этой затеи! Поскольку и удобных позиций на карте нет, да и эффективнее будет поехать на какой-либо фланг, например, помочь тяжам в городе.
  • Ваш танк обладает хорошей скоростью, маневренностью и обзором, то смело занимайте "зеленку". Здесь главное просветить ПТ-САУ, которые стоят практически возле своей базы и, тем не менее, могут наносить по вам урон.
  • Танки с отличными углами вертикальной наводки могут найти себя на центре. Все же здесь есть почти незаметная, но зачастую мешающая неровность рельефа почти посередине для танков с плохими УВНами.
  • Как небольшой вывод, запомните следующее - на "зеленку" и городок необходимо распределить максимальное количество ваших танков и ни в коем случае не бросать данные направления, а в центр не стоит упарываться стадом, достаточно будет даже двух-трех танков.


  1. Стандартный разъезд на "зеленке" обозначен зеленым цветом. Здесь есть несколько проездов и альтернативных маршрутов движения, благодаря которым можно зайти врагам в тыл. В целом же тут нет особого простора для маневренного боя, а "зеленка", впрочем, как и вся карта в целом, является коридорной. К тому же имейте в виду, что в некоторых местах "зеленка" и центр могут простреливать друг друга. Захватив это направление, вы обязательно выйдете на позиции артиллеристов и, уничтожив их, смело вставайте на захват базы, а камень (на нижней базе) и холм (на верхней базе) надежно прикроют вас от возможных защитников из города. Одним словом, атака через "зеленку" идеально подходит для завершения боя с помощью захвата базы.

  2. Центр карты Виндсторм выделен желтым цветом. Данное направление лучше всего считать вспомогательным, хотя его важность очень сложно переоценить. Во-первых, продавив центр вы можете просветить всю вражескую базу вплоть до позиций артиллерии. Во-вторых, вы можете невероятно быстро и дерзко ворваться в город и нанести неожиданный удар по тяжелым танкам противника. В-третьих, самостоятельно вы скорее всего не продавите "зеленку", но вместе с союзниками на том направлении возьмете противников "в клещи" и заставите их рассредоточиться, чем облегчите задачу союзникам на зеленом направлении. Как вы понимаете, центр карты ни в коем случае нельзя бросать, но и стадом тут собираться не стоит, так как фланговые атаки более важны.

  3. И, наконец, третье направление - город, обозначен красными стрелочками. Город разделен на две части узкой, но глубокой речкой. Через эту речку можно переехать лишь по мостам, обведенным в красные области или же вброд (самый нижний переезд, обведенный в красную область). Собственно противоборствующие команды и занимают каждая свою часть города и перестреливаются, танкуя от углов зданий до тех пор пока не создастся какое-нибудь преимущество или удобный момент. К слову, это преимущество или момент, можно создать самостоятельно, если очень быстро проехать по броду и поджаться к вражеским позициям. Таких противников, обычно, очень сложно выкурить, так как их с другого берега надежно прикрывают ПТ-САУ или тяжелые танки, которые только и ждут, что вы вылезете и подставитесь. После взятия города, вам открывается множество возможностей и, как правило, танки, взявшие город, дальше едут по всей карте словно утюг, уничтожая всех оставшихся противников.

  4. Если вы отпетый любитель ПТ-САУ и вас ни коим образом невозможно заставить действовать активно, то некоторые позиции для дальних прострелов отмечены фиолетовыми областями. Таких позиций для верхней команды больше.

  5. Для артиллеристов здесь также есть позиции (коричневые области), но на этот раз их больше уже для нижней команды. Однако, артиллеристы на карте Виндсторм не сильно влияют на исход боя, а кроме этого имеют большие шансы засветиться откуда угодно. Стоит быть начеку. А также есть и еще одна опасность - позиции САУ настолько очевидны, что нередко вы будете умирать от вражеского огня по трассерам. Стоит, очевидно, побольше двигаться и постепенно переезжать на тот фланг, на котором ваша команда добилась максимальных эффектов, чтобы не позволить противникам застать вас врасплох.


Также, отмечу, что карта Виндсторм не подходит светлякам и здесь нереально пройти какие-либо ЛБЗ для легких танков, а поэтому можете смело сконцентрироваться на нанесении урона и действовать как средний танк.

В заключении.


Ну вот мы и рассмотрели карту Виндсторм. В качестве заключительного вывода можно сказать, что данная локация удивительна в своем роде тем, что здесь важен каждый клочок земли и ни в коем случае нельзя отдавать противникам хоть какое-то пространство. Излишними будут и попытки стоять возле базы, выцеливая случайных врагов, куда эффективнее сражаться в ближнем бою и поддерживать союзников. Старайтесь заполнить танками всю карту и не пропускать противников ни по одному из направлений.

Виндсторм, хоть и коридорная карта, однако имеет множество неожиданных и скрытых проездов, заходов в борта. Этим всем необходимо пользоваться и удивлять врагов. Не стоит и переоценивать ваши силы, так как зачастую на данной карте очень выгодно просто взять вражескую базу захватом, не пытаясь добить соперников и набить себе дополнительную "дамажку".

На этом мы заканчиваем обзор по карте World Of Tanks Виндсторм и прощаемся с вами. Оставайтесь с нами и вы прочтете еще много интересных и полезных статей.