Изменения в экономической модели игры в патче 0.8.6
23.05.2013    4 976

Изменения в экономической модели игры в патче 0.8.6

Изменения в экономической моделе игры.
Значимых изменений тут будет два.

Первое и более простое - изменение стоимости премиумных снарядов wot. Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон. В соответствии с полученной эффективностью были выровнены цены на снаряды. По подкалиберным снарядам получилось где-то увеличение, где-то уменьшение стоимости. По кумулятивным снарядам - почти у всех увеличение стоимости, так как они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. "Золотые" фугасы остались почти без изменений, за исключением нескольких типов снарядов Мира танков.

Данное изменение давно планировалось, так как стоимость одинаковых по эффективности снарядов имела большой разброс и игроки не понимали, почему так получается. Теперь все будет более ровно и понятно.

Второе и самое важное изменение - увеличение доходности танков от 6 до 10 уровня World of tanks.

Было принято решение сделать комфортнее в экономическом плане игру на машинах 10х уровней и в обновлении 8.6 будет увеличена их доходность в среднем на 10%. Доходность на 5 уровне останется примерно на старом уровне и, соответственно, доходность танков 6, 7, 8 и 9 уровней будет немного поднята, чтобы график доходности по уровням был ровным и красивым wot.

При этом доходность арт-САУ World of tanks останется на прежнем уровне. Это будет одной из мер по уменьшению количества арт-САУ в боях и увеличению количества танков других типов.

Некоторые новые возможности.
В снайперском режиме будет добавлена компенсация движений танка в прицеле. Что-то наподобие современного стабилизатора вооружения. Наезды на всякие препятствия, рельсы и прочие неровности с одновременным прицеливание значительно упрощаются. Данное нововведение мы тестировали несколько недель - оторваться очень сложно, играть становится значительно комфортнее. При этом, непосредственно движения танка не убираются и картинка не становится абсолютно статичной. Сложно объяснить на словах, но вещь действительно полезная. Будет включаться/отключаться в настройках в опции "качание танка".

Ещё одно очень полезное нововведение - автоматическое регулирование качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности, то есть при понижении fps качество эффектов будет автоматически снижаться. Резкие провалы практически пропадут или будут не особо ощущаемыми. При этом качество практически не страдает, так как во время боя невозможно заметить незначительные изменения,тем более когда на экране большое количество разнообразных эффектов. Многим это сможет помочь в игре, так как провалы в fps, конечно, были большой проблемой для игроков и для нас.