Общая концепция игрового режима "Железный конвой"

31.08.2016    1 034
Общая концепция игрового режима "Железный конвой"


Правила и общие положения для нового фан-режима World of Tanks - "Железный конвой"

* Lanchester Armoured Car может становиться только в очередь случайного боя.
* Lanchester Armoured Car может балансить только на определенную карту для режима "Марк 1".
* Lanchester Armoured Car в режиме можно играть взводами, динамические взводы - запрещены.
* По дефолту на Lanchester Armoured Car нанесен специальный камуфляж, который соответствует камуфляжу команды, которая сопровождает танк Марк 1 в бою. У противоположной команды свой особый отличающийся камуфляж.
* На Lanchester Armoured Car запрещено наносить какие-либо элементы кастомизации. Кнопка "Внешний вид" заблокирована.
* В игру добавлены ивентовые уникальные эмблемы (3) и надписи (4), которые можно наносить на обычную (прокачиваемую и премиумную) технику в вашем ангаре за кредиты и за золото.
* На Lanchester Armoured Car разрешено пересаживать экипаж, использовать оборудование, обычные расходники.
* Lanchester Armoured Car - бронеавтомобиль на колесной базе. Для него создана новая физическая модель движения.
* На арене две команды по 7 игроков: атакующие и обороняющиеся.
За команду атакующих играет танк Марк 1, которым управляет бот. Его цель - доехать и захватить вражескую базу.
* Цель команды обороняющихся - не дать Марку 1 доехать и захватить свою базу. Для этого нужно находить бомбу, которая появляется на карте и относить ее к Марку 1. Принеся бомбу к Марку 1, он получит урон и у него сломаются гусеницы.
* Цель команды атакующих - сопроводить Марк 1 до вражеской базы. Когда танк ломается - его можно чинить, принося ремкомплект, который появляется на карте, если у Марка 1 сломаны гусеницы.

- На карте находится множество бонусов, которые могут быть использованы игроками:

пулемет - на некоторое время ускорят стрельбу;
big gun - убивает врага с одного выстрела.

При потере всех очков прочности, броневик игрока взрывается, а затем перерождается, чтобы снова отправиться в бой
Для режима созданы особые элементы пользовательского интерфейса: центральная панель, отображающая текущий прогресс движения Марка 1 к базе врага, отображение бонусов на 3D сцене и миникарте, нотификации о игровых событиях, измененная модель для колесной техники в панели состояния и устройств танка.

- Возможные варианты завершения матчей:

1. Марк 1 не доехал до базы - закончилось время.
2. Марк 1 уничтожен.
3. Марк 1 доехал до базы.