Полный список изменений в патче 1.0 World of Tanks

20.03.2018    1 375
Полный список изменений в патче 1.0 World of Tanks


Полный перечень изменений в обновлении 1.0 WoT.

Графический движок Core

Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.
Полностью переработано и оптимизировано освещение.
Добавлена система глобального освещения (Global Illumination).
Перерисованы в новом качестве все строения.
В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.
Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.
Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики: «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).
Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.
Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.
На всех картах переделано отображение местности за красной линией: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.
Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на настройках «Максимальные» и в полной мере на настройках «Ультра»).
Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.
Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер игрока.
Теперь вся растительность реагирует на поведение машины: трава и листва колышутся при стрельбе, трава приминается, когда танк едет по ней, и т. д. Это нововведение никак не демаскирует машину игрока, поскольку только он сам видит анимацию.
Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.
Вода теперь ведёт себя естественно, когда с ней вступают в контакт: когда машина заезжает в неё, поднимаются волны; когда снаряды попадают в воду, расходятся круги, появляется рябь и т. д.
Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.
Работает полноценная поддержка функциональности DirectX® 11(тесселяция и т. д.).
Существенно оптимизированы производительность и потребление памяти.
Улучшены следы попаданий в броню (декали).
Дымы и различные эффекты теперь отбрасывают тени.

Карты
Добавлена новая зимняя карта «Штиль».

Список карт, переработанных в HD-качество благодаря переходу на новый графический движок Core:


Графические эффекты

Оптимизированы производительность игры, потребление памяти, нагрузка на GPU и CPU.
Проведена серьёзная работа по устранению «подвисаний» во время игры.

Добавлена новая настройка «Цветокоррекция» («Настройки графики» → «Цветокоррекция»). С помощью этого инструмента можно настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения или воспользоваться одним из готовых фильтров. Настраивать яркость можно как в бою, так и в Ангаре. При этом все изменения применяются сразу. В нескольких первых боях игрок будет видеть подсказку о возможности настройки яркости.

Новая вода добавлена на все карты и теперь имеет разный характер: спокойные озёра, подвижные реки, моря с прибоями и т. д.
На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
Добавлены реалистичные трассеры.
Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных жарких картах в виде муара на горизонте.
Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по ней, а также в эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах трава и кусты естественно реагируют на ударную волну.
Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.

Новый Ангар

Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
В Ангар добавлены анимированные персонажи.
Новая камера в Ангаре:
расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины;
изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши);
добавлен эффект параллакса при вращении камеры, который можно отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра»;
если игрок бездействует в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной им машины. Время старта вращения можно настроить или отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра».
В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, выбранным игроком. К этой машине можно перейти, наведя на неё курсор и кликнув по ней мышью. В окне предпросмотра предлагаемой техники игрок может изучить её характеристики, оценить внешний вид и состав экипажа, а при нажатии на кнопку «Купить» — перейти на страницу Премиум магазина для её приобретения.

Музыкальное сопровождение игры

Каждая карта получила своё музыкальное оформление, которое включает:

главную тему для загрузочного экрана, которая звучит во время загрузки боя и предбоевого отсчёта;
два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
три завершающие темы для экрана результатов боя: для победы, ничьей и поражения.
Три указанных выше пункта — уникальные наборы для каждой карты в игре.

Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.
Визуально и музыкально обновлена заставка на экране логина.

Звуки окружения
Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Звуки, которые издаёт техника игроков (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.), теперь изменяются в зависимости от сублокации, в которой происходят боевые действия. В разных местах (в горах, лесистой местности, деревне, городе, открытом поле и т. д.) одни и те же звуки будут проявляться по-разному.
Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.
С выходом новой физики разрушений переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов.
Переработаны звуки полёта снаряда. Теперь снаряды всех четырёх типов не только летят каждый по-своему, но и издают при этом каждый свой звук. Благодаря этому игрок сможет определить, какой именно снаряд пролетает рядом с его машиной.

Уведомления в бою
В режимы «Случайный бой» и «Учебный бой» добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:

уведомление о нанесении урона противнику;
уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
уведомления о критическом уроне.

Учебный бой и Учебный полигон

Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. Учебный полигон при этом остаётся.
2-я и 5-я миссии на Учебном полигоне упрощены.
Учебный полигон полностью перенесён на HD-карты.
Старый Ангар Учебного полигона заменён новым стандартным Ангаром.
Обновлены экраны загрузки боя.
Проведены незначительные правки сложности.
Улучшено поведение техники под управлением ИИ. Добавлены новые уведомления при стрельбе по машинам противника, которые включают:
уведомление о нанесении урона противнику;
уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
уведомления о критическом уроне.

Изменения параметров техники

Объект 257 : добавлено оборудование «Усиленные торсионы 5+ т класса».
Добавлены атрибуты новой нации «Италия».
Добавлен танк (для тестирования супертестерами): Progetto M35 mod 46.

Укрепрайоны

В связи с переработкой карт и выводом некоторых из игры в «Укрепрайонах» меняется набор карт по режимам.

Известные баги версии 1.0

Декали попаданий не всегда отображаются корректно.
Некоторые карты загружаются дольше ожидаемого.
Некоторые визуальные проблемы при перемотке повтора боя назад.
Возможна долгая подгрузка текстур техники до начала предбоевого отсчёта.
На минимальных и низких настройках графики наблюдаются проблемы с детализацией объектов при повороте камеры.
На минимальных настройках графики могут пропасть некоторые большие здания на карте «Руинберг».
Некоторые проблемы с отображением теней от больших объектов.
В стандартной графике на некоторых конфигурациях компьютеров не работает настройка гаммы.
Подёргивания гусеничных лент при преодолении препятствий.
Возможность «залетать» камерой в некоторые объекты на экране посмертия.
При установке FoV в 120° происходит переключение уровня детализации техники в Ангаре.
Громкость звуков авиаудара не зависит от фактического расстояния до машины игрока.
При отключении травы продолжает отображается полудинамическая тень.
Чёрный экран при загрузке очередного боя, если машина игрока не полностью прогрузилась в Ангар после выхода из тренировочной комнаты.
Некоторые объекты некорректно разрушаются по технологии Havok после попаданий по ним бронебойными снарядами.
Во время воспроизведения повтора боя, некоторые трассеры отображаются некорректно.
Некорректная обработка ландшафта под гусеницами техники.
На некоторых настройках яркости присутствует слишком сильное мерцание ландшафта и отражения солнца в лужах.
Низкая детализация гусениц на средних настройках.
На некоторых моделях техники цвет маркера бронепробития не всегда соответствует действительности.
Красная (зелёная) обводка отображается при прицеливании в пространство вне габаритных точек машины.
Камера «залетает» внутрь некоторых машин.
Увеличивается громкость послебоевой музыки при переходе в окно исследований.
После ремонта гусеницы в бою, индикатор времени оглушения сбрасывается и начинает отсчёт заново.
В Ангаре незаметность техники с уникальным камуфляжем указывается без бонуса от камуфляжа, но фактически эффект камуфляжа работает корректно.
Игроку, уничтожившему машину противника переворотом, не засчитывается уничтожение этой машины.
Невозможно продать машину, если на ней одновременно установлено штатное и улучшенное оборудование.
В «Призывном пункте» рекрутёра не отображаются приглашённые им рекруты и резервисты, если аккаунт был восстановлен до состояния на дату раньше, чем рекруты приняли приглашение.
Расхождение в описании выполнения взводных ЛБЗ по клавише Tab в бою, послебоевой статистике и в поздравительном окне.
Отображается кнопка «Рекрутировать» в поздравительном окне при условии, что девушка-танкист уже была получена.
Информационная лента о захвате базы появляется раньше, чем набирается указанное количество очков захвата.
В некоторых случаях нарушается последовательность событий в истории полученного урона в панели повреждений.
Не отображается текст условия боевой задачи в поздравительном окне, если в задаче говорится о типе технике.
Невозможно развернуть клиент в полноэкранный режим при активном звонке в Skype.
Установка элементов внешнего вида приводит к снятию готового стиля.
В некоторых случаях при быстром вращении курсора вокруг танка камера может резко менять положение при виде от траектории.