Общий тест обновления 1.0.1 World of Tanks

13.04.2018    497
Общий тест обновления 1.0.1 World of Tanks

Сегодня мы готовы сообщить о запуске общего теста обновления 1.0.1. В этой версии вас ждёт много нового: итальянская ветка танков, триумфальное возвращение «Провинции», глобальные изменения, которые затронут всех и каждого, а также несколько небольших доработок, которые помогут сделать игру комфортнее и интереснее.
Обратите внимание: у некоторых игроков есть проблемы со входом на тестовый сервер. Потенциально это связано с наличием на аккаунте стиля и эмблемы «23 февраля». Решение этого вопроса ожидается в самое ближайшее время. Приносим извинения за доставленные неудобства.


Итальянские танки


«Итальянцы» — не просто очередная нация в игре. Имея в своём арсенале механику дозарядки магазина, высокоуровневые итальянские танки принесут в игру новые возможности. Игра с дозарядкой барабана потребует от вас чёткого контроля за боевой ситуацией и собственными действиями, но, как только вы освоите эту механику стрельбы, результат превзойдёт ваши ожидания.

В обновлении 1.0.1 в игру будут добавлены одиннадцать лёгких и средних танков, которые условно можно разделить на три основные категории:

Низкоуровневые машины. Первые шаги итальянского танкостроения, период копирования удачных зарубежных проектов, а также время собственных робких экспериментов. Классические низкоуровневые итальянские машины — это слабобронированные танки с орудиями небольших калибров.
Среднеуровневые машины. Период развития: военный опыт внёс свои коррективы в танкостроение и заставил Италию «догонять» танковые державы. Броня стала толще, а орудия увеличились в калибре.
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: В итальянской классификации разработки начала 40-х годов эти танки числились как тяжёлые, но на фоне техники ведущих танковых держав они скорее были средними.

Высокоуровневые машины. Послевоенный период с сильным влиянием сложившейся в те времена западной школы танкостроения. Подвижность, отличные орудия, хорошие углы склонения и незначительное бронирование. Изюминка ветки — эксперименты над механикой дозаряжания.

Как работает механизм дозарядки
В режиме магазинной стрельбы механизм дозарядки позволяет выстреливать по одному снаряду каждые 2 секунды. Если ситуация в бою того потребует, вы сможете уверенно стрелять одиночными.

Все довольно просто: снаряды последовательно заряжаются в кассету (для каждого снаряда отдельный таймер). Первый снаряд подгружается в кассету дольше всего, затем время дозарядки постепенно снижается. Можно открывать огонь как после зарядки барабана, так и после зарядки первого снаряда. В обоих случаях после каждого выстрела увеличивается время дозарядки следующего снаряда: это то самое время, с которым снаряды по порядку заряжались в самом начале. Дозарядка снаряда в барабан начинается сразу после выстрела. Время перезарядки снаряда в барабане — 2 секунды.

Важный момент! Если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан, таймер обнулится и снаряд начнёт загружаться заново. Если говорить о Progetto M35 mod 46, то снаряды дозаряжаются со скоростью 12/9/8 секунд. При этом время дозарядки можно сократить, если установить Досылатель, Улучшенную вентиляцию, прокачать умения экипажа или использовать снаряжение.

Возвращение карты «Провинция»
Итальянские танки — хорошо, но вместе с обновленной итальянской картой они смотрятся куда интереснее. Рады сообщить, что в игру возвращается одна из самых обсуждаемых карт — «Провинция». В своей первой реинкарнации карта будоражила умы всех песчаных воинов. Карта была небольшая, с большим количеством укрытий, предполагала тактический игровой процесс и требовала знания игровой механики — особенно маскировки и системы видимости.

Всё бы ничего, вот только карта была доступна на начальных уровнях и в бои на «Провинцию» часто попадали новички, для которых она была чересчур сложной. Пользуясь тем, что новички хуже знали игровую механику, более опытные противники буквально разрывали их, не давая им даже шанса погрузиться в игровой процесс. Весело, но не слишком честно. Так продолжалось довольно долго, но не бесконечно: в какой-то момент мы были вынуждены вывести карту из игры. И это решение понравилось не всем игрокам. Долгие месяцы и даже годы после её вывода, обсуждения с просьбами вернуть карту в игру будоражили просторы форума. Пришло время для нашего ответа.
Общий тест обновления 1.0.1 World of Tanks


Карта «Провинция» стала больше (с 600x600 метров до 850x850 метров), и благодаря этому изменению будет доступна для техники IV–X уровней. Благодаря изменённому дизайну карты бои на ней останутся такими же динамичными, а геймплей улучшится. Так, например, вы не сможете светить самому себе: мы расположили противоположные склоны на расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном расстоянии. Сейчас оба склона находятся в пределах чуть больше 500 м друг от друга (круг отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на противоположный склон.

Занятие одной точки на холме больше не будет гарантировать победу: нужно будет атаковать. Если вы не двигаетесь вперёд, это сделает соперник, а это может плачевно закончиться. Проведение успешной атаки окажется довольно сложной задачей, однако, добравшись до ключевых точек, вы сможете проломить защитные порядки противника.

Мы постарались сохранить открытый характер карты с множеством прострелов. При этом бой станет динамичнее и вырастет разнообразие тактик.
Общий тест обновления 1.0.1 World of Tanks


Мы хотели устранить недостатки карты и подчеркнуть её сильные стороны. Ваши отзывы помогут нам с настройкой карты, поэтому обязательно играйте и делитесь своими соображениями!

Премиум снаряды и снаряжение только за кредиты
Премиум снаряды были одной из самых горячих тем для обсуждения, и на предстоящем общем тесте мы сделаем первый шаг в направлении пересмотра всей механики.

В обновлении 1.0.1 мы планируем отключить покупку премиум снарядов и снаряжения за золото. Мы не считаем, что это финальное решение, которое принесет благополучие и удовлетворение в отважное сердце каждого танкиста. Это только первый шаг, поскольку на полную ликвидацию снарядов, приобретённых за золото, уйдёт какое-то время. Именно тогда состояние «экономики голдовых снарядов» нормализуется, и мы сможем приступить к изменениям. Возможные варианты мы проверим в будущих тестах, а лучший из них выберем на основе статистики и ваших отзывов — поэтому обязательно делитесь мнениями и следите за новостями.

Режим «Линия фронта»


Доступен на временной основе с 14 апреля 11:00 (МСК). Для его выбора необходимо воспользоваться селектором боёв (справа от кнопки «В бой»):
Общий тест обновления 1.0.1 World of Tanks


Среди прочих нововведений в прошлом году на сервере «Песочница» был доступен режим «Линия фронта» форматом 30 на 30. Он скоро вернётся, но в этот раз на основные серверы, приглашая всех игроков в широкомасштабные сражения на огромной карте.

ВНИМАНИЕ! Режим будет доступен на временной основе. Более подробное описание режима будет немного позже.

Особенности режима
Техника: техника VIII уровня.
Команды: 30 игроков в каждой команде с возможностью игры взводом из 5 игроков.
Роли: одна команда защищается, вторая команда атакует.
Цели: атакующая команда должна проломить оборону и уничтожить минимум три из пяти основных целей (детальная информация ниже). Защитники должны удерживать позиции и сохранить в целости минимум три из пяти обороняемых объектов.
Техника VIII уровня: режим «Линия фронта» будет доступен только для техники VIII уровня. Это сделано, чтобы как можно больше игроков смогли познакомиться с новым игровым контентом.Мы доработали режим по вашим предложениям с первого теста, перевели карту в HD-качество и скорректировали ряд игровых моментов от списка техники до экономики.

Новое боевое снаряжение:
Дымовая завеса: техника скрывает свои позиции при помощи дымовой завесы.
Воодушевление: экипажи вашей машины, а также машин неподалёку получают прибавку к своей основной специальности.
Инженерный отряд: снижает время захвата базы, повышает эффективность сбития захвата базы и может остановить захват базы, если расположен в её пределах.
Изменения сеттинга. Вместе с географической принадлежностью карты (с прибрежной Франции на центральную Германию) изменились и некоторые объекты на карте — они стали более характерными для этой местности.

Шанс на победу. Часто жёсткое ограничение времени прерывало бой на самом интересном месте. Мы считаем, что победа должна достигаться осознанными действиями, а не затягиванием времени. Поэтому, если время боя истечёт, когда атакующая команда будет находиться в процессе захвата сектора противника, бой будет продолжаться, пока сектор не будет захвачен или пока защитники не сохранят контроль над территорией и не собьют захват полностью (как в футболе — свистка до завершения атаки не будет).

Изменения карты. Чтобы сделать игровой процесс разнообразнее, мы значительно изменили ландшафт, объекты и их расположение на карте.

Механика захвата сектора: теперь, чем меньше секторов первой линии захвачено, тем тяжелее будет захватывать секторы второй линии. Чем больше секторов в первой линии захвачено, тем меньше времени потребуется на захват сектора во второй линии обороны.

Вполне вероятно, что финальная версия режима «Линии фронта» будет отличаться от той, что тестируется сейчас. Чтобы помочь нам правильно настроить режим, запускайте клиент общего теста, выбирайте режим в списке доступных и заходите в бой!

Прочие улучшения
В обновлении 1.0.1 будет два нововведения, которые менее важны, чем новый танк или возвращение старой карты, но всё же:

Уведомление о подозрительных сообщениях. Если вы получите сообщение от игрока, который не входит в ваш список друзей, отобразится специальное уведомление. В нём будет сказано о возможных последствиях при прочтении сообщений от незнакомцев (и переходе по подозрительным ссылкам).
Уведомление о топ-3 кланов. Каждый раз, когда команда готовится к сражению за провинцию, будет отображаться окно со списком топ-3 кланов в каждом дивизионе. В конце концов, знать своих конкурентов всегда полезно.

Список изменений общего теста



Новый режим «Линия фронта» (с 14 апреля 11:00 (МСК))


Интерфейс и графика

Карты
Добавлена новая летняя карта «Провинция».

Точки появления игроков обеих команд на карте «Штиль» разнесены дальше от центра карты. Теперь определённые типы техники будут появляться на определённых точках.

Игровые подсказки
Станет доступна альтернативная версия игровых подсказок, описывающая механики игры и игровые сущности. Игровые подсказки предоставляют дополнительную информацию о более сложных игровых сущностях, таких как снаряды, снаряжение, оборудование, модули техники, специальности, навыки и умения экипажа, режимы боёв и т. д. Чтобы вызвать такую подсказку, нажмите Alt при просмотре обычных подсказок.

Предупреждения о потенциально вредоносных сообщениях
В окне чата личных сообщений (при общении с пользователями не из списка контактов и не из клана) будет отображаться предупреждение о том, что не следует переходить по ссылкам и передавать пароль от своего аккаунта. После нескольких закрытий этого сообщения оно больше не будет выводиться.

Новые правила покупки боекомплекта и снаряжения
Убрана возможность покупать боекомплект и снаряжение за игровое золото. Теперь их можно купить только за кредиты.

Иные правки
Исправлен баг некорректного отображения в Ангаре значения незаметности для премиум машин с уникальным внешним видом.
Улучшено динамическое загрязнение техники.
Устранены проблемы с декалями пробития, исправлено отсутствие звуков и эффектов попадания и пробития, маркер бронепробития также станет работать корректно.

Укрепрайоны
В Укрепрайоне добавлена возможность увидеть лучшие кланы по рейтингу Эло во время ожидания подбора противника в Вылазках и Наступлениях, а также во время ожидания следующего боя в Наступлениях. Для каждого дивизиона отображаются свои топовые кланы.

Информация о кланах содержит эмблему, тег клана, позицию в таблице рейтингов, а также рейтинг Эло.

Итальянская ветка танков
В составе ветки — 11 исследуемых машин:

I уровень, ЛТ — Fiat 3000.
II уровень, ЛТ — L6/40.
II уровень, СТ — M14/41.
III уровень, СТ — M15/42.
IV уровень, СТ — P26/40.
V уровень, СТ — P.43.
VI уровень, СТ — P.43 bis.
VII уровень, СТ — P.43 ter.
VIII уровень, СТ — P.44 Pantera.
IX уровень, СТ — Prototipo Standard B.
X уровень, СТ — Progetto M40 mod 65.
Добавлены новые итальянские танкисты: теперь это будут 21 мужчина и 23 девушки.

Изменения техники

VK 72.01 (K) :

Усилено бронирование башни и бортов корпуса.
Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G орудия 15 cm Kw.K. L/38 увеличена с 334 до 350 мм.

121B :

Двигатель 12150L7 мощностью 580 л. с. заменён на двигатель 12150L7B мощностью 700 л. с.
Разброс орудия 105 mm L7C при повороте башни уменьшен на 17%.
Время перезарядки орудия 105 mm L7C уменьшено с 10,2 до 8,7 с.
Обзор увеличен с 400 до 420 м.
Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 увеличена с 330 до 350 мм.

M60 :

Разброс орудия 105 mm Gun M68 уменьшен с 0,35 до 0,33 м на 100 м.
Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 20%.
Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 уменьшено с 1,8 до 1,6 с.
Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 увеличена с 330 до 350 мм.
Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 48,3 до 50 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 20 до 23 км/ч.
Мощность двигателя Continental AVDS-1790-2 изменена с 750 до 950 л. с.

T95E6 :

Двигатель Continental AOI-1195-5 мощностью 560 л. с. заменён на двигатель Continental AOI-1195-5A мощностью 750 л. с.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой уменьшен на 25%.
Время перезарядки орудия 120 mm Gun T123E6 уменьшено с 9,12 до 8 с.
Прочность уменьшена с 2000 до 1900 единиц.