Ответы разработчиков World of Tanks 30.10.2014
30.10.2014    5 307

Ответы разработчиков World of Tanks 30.10.2014


Большой дайджест дяди Шторма из ЖЖ

Два патча без HD танчиков? Плак-плак.
ПлАчу вместе с вами (((

А Havok как?
Ничего сказать не могу. Основная работа сейчас на оптимизацию/производительность направлена.

А почему британцев 11? 9 ветка, один топ СТ, а еще один куда?
2 5-х и 2 6-х уровня.

Еще пару Churchill Gun Carrier? Может, без них как-нибудь?
5: Шерман 3, Арчер
6: Файрфлай, Ахиллес

Когда будет халява с британским СТ10?
Никто не знает.

А топовую британскую СТ таки в 9.5 заменят?
Нет.

Вроде же давно уже сказали, что все новые машины будут сразу в HD.
Тру. Всё новое - в HD. За исключением Т95. Очень танк нужен был, а модель не успевали.

Дядя Миша, пните кого-то с ноги на тему баланса взводов. Играть взводом на 7-9 уровнях невозможно, 90% боев взвод внизу списка. Кланы, КБ и ГК как раз из взводов и совместной прокачки и растут. Всегда играть взводом только на десятках или на премах с порезанным уровнем боев неинтересно.
90% боев взвод внизу списка. Смотрели давно уже. Когда пошли переживания на этот счет. Стата не подтверждает.

Проблема именно на 6 и 8 уровнях, причем не всегда, а в основном в 9-10 утра и вечером. Может вы более общую смотрели?
Именно 8 и проверяли.

Обновленных в HD танков в патче 9.5 НЕ будет. Какой производительный конвейер, однако.
Теперь бы обратно в SD не начали конвертировать. Ну типа конвейер остановился и сейчас начнет назад работать. Шутка, да.

Дядя Миша, новые британские ТТ-СТ10, которые заменят текущие, еще не балансили? Интересно узнать, какие у них будут особенности.
Ещё нет.

Почему отказались от барабана? Слишком адская машина получилась бы? Жаль, без барабана будет совсем не то, помню вафлю в начале ввода, вот это была действительно машина для нагиба, не то, что сейчас. А сколько вайна на форуме было, ммм, приятно вспомнить)
Слишком адская машина получилась бы?

Да. Вафли пока хватает.

Говорите, как будто вафля имба.
Да.

“Будем разводить их по геймплею: одно медленное и бронированное бабахало” - это ж про ФВ183? Его будем апать? Ну про корпус или у вас бронированный считается как в теперешнем виде?
“или у вас бронированный считается как теперешнем виде?” Да.

Что, опять куча новых танчиков? Остановитесь!
Да ну. Год назад в последний раз вводили.

А новые ЛТ? Или вы только ветками мыслите? =) Да и вообще, я всё старые никак не прокачаю, а тут ещё пачка. Так и не посмотрю никогда финальный мультик. Уйду я от вас =(
Да. Я про ветки конечно. Года мало было чтобы прокачать все что надо?

У вас конвейер отклеился.
Ага.

Но кстати есть один не очень приятный (лично для меня момент). У вас малая часть танков в HD качестве, большая в обычном. Когда в твоем ангаре один танк в HD качестве, другой нет, третий опять в HD - то это безобразно. Стандартизация наше все.
Раз уж всех танков в HD игрокам не видать, то выложите пожалуйста старые модели для HD танков в виде мода (как с HD текстурами для энтузиастов). Понятное дело, что у некоторых танков при переводе в HD изменилось бронирование, но уж лучше так.

Слишком сложно такой мод делать. Ну и коллижны с визуальной моделью не будут совпадать, т.к. там и размеры менялись в том числе.

Churchill Gun Carrier впишется в новую ветку или так и останется опциональным развлечением для самых упорных?
Так и останется.

Хотел спросить, а M48A1 Patton апать планируется? А то вот год как не решаюсь качать: в игре не видать, народ клянет его по чем свет.
Пока нет.

Ну и зачем оно нужно в игре? Броня на 10-м уровне есть у единиц танков. Остальные, будь у них что 250мм, что 14мм - считай, брони не имеют, при наличии орудий с 295-310мм пробития на ББ. Отсюда, вот эта мнимая компенсация "Зато у него брони нет!" - не работает.
В ситуации, когда ты даёшь такой вот машине 400 урона, а она в ответ тебя выносит в ангар с фуллхитов, с одного выстрела - игроку предельно наплевать, сколько там мм было у неё в будке. Или пример 183 и ВаффенТрагера не научил ничему? А потом мы удивляемся, что геймплей скатился в никуда и "БТР умер".

Ужас какой.

Это и весь конструктив?
Да.

Ну так ведь он прав, дядь Миш. Раньше против любого танка 1х1 можно было что-то измыслить. Сейчас есть такие машины, которые 1х1 не оставляют тебе шанса вообще. Их можно убить только командой. Минимум вдвоем.
Но так как рандом - это не команда, а сборище 15-ти незнакомых людей, то эти танки ногебают невероятно. Особенно в эндшпиле, когда бой переходит в индивидуальные дуэли. И это плохо - и то, что танки такие есть, и то, что рандом - стадо.

Раньше против любого танка 1х1 можно было что-то измыслить. И при разбросе уровней боёв +/- 3 тоже?

Опять же, дядь Миш, я ведь играю до сих пор в вашу игру. И пишу это все исходя из личного опыта. На днях вышел этак на своем 4202 против той же вафли. В ближний бой. На скилле сбил ей гуслю первым же снарядом, начал закручивать, и что вы думаете? Эта машина башней довернула и высадила в меня 3 снаряда. В ответ на мой один. И мне хватило, а она поехало дальше. ПТ унизило СТ в той ситуации, когда должно быть как-бы наоборот, нет?
Казалось бы да.

Дядь Миш, что-то я подзабыл, а погуглив, только еще сильнее запутался - лампу радисту передадут в 9.4 или в 9.5? Нигде не могу найти точной инфы - нашел только КТТС, но это в новостях от сентября (т.е. давным-давно устаревшие имхо).
Сильно позже.

Намного позже? Насколько позже? А то я уже командиров перестал качать в предвкушении халявной лампы.
В следующем году.

Вместе с остальными переделками по навыкам/перкам?
Скорее всего.

Дядь Миш, а в мыслях не было несколько увеличить значимость перков? Например за один прокачанный навык/перк начислять +1% к умению основной специальности? (число взято просто так).
Боимся превозмогания задротов в таком случае.

Будем разводить их по геймплею: одно медленное и бронированное бабахало, второе относительно подвижное и небронированное (башня с противопульным бронированием 14мм по кругу).
И это странно:
В игре - FV215b: 59,7 тон, 800 кс двигатель (13,4 кс/тон), 34,3 km/h
Исторически: FV4005 Stage 2 - 50 тон, 640 кс двигатель (12,75 кс/тон), 34,6 km/h (источник: британские архивные документы)
ФВ4005 хуже 215b по мобильности. Новый неисторический переаппаный фейк?

А кто сказал что мы 215 трогать не будем?

Никакого апа брони.
Ну вот в башне нашли пару "дырок". Может и залатаем.

Дядь Миш а можно запилить галочку для отключения Брежнев-стайл?
Неа.

Дядь Миш, FV4005 башню кругового вращения дадите или наоборот УГН в угоду балансу занерфите по сравнению с FV215b (183)?
Пока сказать не могу.

Сарай без брони с перезарядкой на полминуты - мечта поэта. Не нужен вообще. 9.4 выходит снова не нужен: кроме звуков в нем ничего нет (карта и мелкие оптимизации багофиксы не в счет). Это не 9.4, это 9.3.2 (9.3.1 было добавление Фурии).
Танки в HD вообще перестали перепиливать чтоле? Сейчас с ними совершенно упоротая ситуация: если раньше отдельные машины в HD смотрелись как "белые вороны" на фоне массы SD-танков, то сейчас их количество в бою примерно уровнялось (HD-моделей меньше, но в их числе самые популярные машины), и выглядит это совершенно упорото. И за карты в HD, судя по всему, вообще еще не брались, да?

“Танки в HD вообще перестали перепиливать чтоле?” Не перестали. Прям сейчас в работе около полутора сотен машин.
“И за карты в HD, судя по всему, вообще еще не брались, да?” Хотел бы показать скрины, да нельзя. Идёт работа.

Уже говорили, что эксперименты ведутся на Монастыре. Но не надо думать, что первой HD картой будут монастырь. HD танки тоже экспериментили на ИС-3 и где наш HD ИС-3?
Монастырь, правильно. Экспериментили, кстати, на ИС-4.

“Хотел бы показать скрины, да нельзя. Идёт работа.” Главное что есть с чего эти скриншотики делать, уже радует. И хавок не затягивайте, а то "конкуренты" не дремлют.
Мы постыдились вводить только разрушаемые мелкие объекты и взялись сразу за разрушение зданий. И пока завязли на производительности.

А будете ли что-то делать с точность у арты? На арте до 10 лвл часто косит при полном серверном сведении. Лотерея какая-то. Сделали бы нормальную точность, но понерфили бы в два раза скорость полета снаряда, скорость сведения, дамаг.
Если арте дамаг нерфить, то и танковым фугасам придется. Чего очень не хочется делать.

Поделить на фугасы и артилерийские фугасы. Понерфить дамаг только арте.
Думали и над этим вариантом. Совсем натяжка получается.

Дядь Миш, а такой вопрос можно, после абстрактного патча 0.9.9 будет таки 1.0.0? Как дальше пойдёт нумерация?)
Может быть все что угодно, вплоть до 9.20

А 0.10.0 же?
Тоже вариант ))

Дядя Миша, а тотальный ребаланс 6-8 уровней, в связи с вводом всяких там вафель, борщей и прочих переапанных бабахалок, типа этой, не планируется? А то получают урон просто со свистом же.
Типа нет.

“Не вложились по производительности на некоторых конфигурациях с новой звуковой схемой.” Я все сильнее начинаю ненавидеть калькуляторщиков. То интерфейс нормальный нельзя, потому что они на 640х480 сидят. То еще что. Теперь вот звука не будет. Может хоть текущую версию со второго теста в виде мода выложите? А то новые звуки - единственное интересное во всем патче. Хотел опять активно начать играть... =(
Копипастнуть не получится вроде, звуковые движки разные.
Одинаковые.

Дядя Миша, а можно в клиенте сделать галочку "Отключить видео при загрузке", а не заставлять выключать его модами? Ведь была же она вроде раньше. Невероятно бесит это видео при вылете клиента и попытке успеть зайти в бой до того, как тебя убьют.
Не считаю проблемой. При загрузке жму esc и видео скипается.

На это уходит минимум 3 секунды.
Только что проверил. 1 секунда.

Это если компьютер хороший, а так 3 секунды с подвисанием.
Это на чем так? Пентиум про? У меня даже на старой коредуба с 1.5 гига памяти не подвисало и не тормозило с этим роликом.

Галочка "Отключить видео при загрузке": на 7 и 30 дней - за серебро, на постоянку - за голду))
[записывает]

Опять имба? Ну дядя Миш, ну ё-маё.. А по факту, вы точно успеете по графику до нового года? А то мы-то потерпим, вы нам главное свинью под новый год не кладите....
Точно успеем.

С чем связана остановка выпуска HD моделей? В сети есть скрины уже готовых же, но в игру их вы не вводите.
Готовых пока нет. Остановки разработки нет, просто перерыв в выпуске. Очень много машин в работе параллельно.

Я так понимаю, что сейчас никакие переделанные модельки не будут выпускаться, а позже в одном прекрасном патче выпустите огромную пачку (100+ танков, например), так?
Вряд ли. Столько не оттестируем за раз. Будем раскладывать по патчам.

Дядь Миш, можно вопросики из прошлого дайджеста, а то вы его забросили…
1) Обсуждалась ли концепция ЛТ, как танков со стандартными уровнями боёв (быстрые, картонные СТ)? Если да, то почему решили не делать?
2) В ребалансе ЛТ ожидается только работа с обзором, или есть ещё задумки?
3) Будет ли когда-нибудь реализована опция смены внешнего вида, кастомизация ангара (у вас уже целая коллекция готовых ангаров)?
4) Кастомизация внешнего вида танков (по типу Fury) планируется при полном переводе всех танков в HD или КТТС?
5) Как поживают динамические ТТХ?)
6) Вроде говорили, что новые ИБ разрабатываются как бои с ИИ. Можно ли, таким образом, поиграть в одиночку, или это будут бои по типу боёв с ботами в WOWP?
7) Как 9.5? Пока ещё успевает к НГ?

1 - не обсуждалась.
2 - пока только обзор.
3 - пока не думали.
4 - мысли были, но пока отложили до переделки всех машин в HD.
5 - пока не делали.
6 - скорее командный бой против ботов.
7 - да.

И ещё один): в темке Evilly о возможных режимах говорилось о том, что планируются отдельные карты, которые будут намного больше по размерам. Вы хотите делать их уникальными, или в стандартных боях так же стоит ждать более обширных карт (та же Мурованка)? Спасибо за ответы.
"Гораздо больше" - пока не будем делать. А вот увеличенные варианты, типа 1.2х1.2 или 1.4х1.4 будем пробовать. Возможно и для рандома. Тесты покажут.

Имеет место быть нынешним маленьким картам, расширения аля Мурованка? Которая, кстати, на мой взгляд получилась зашкаливающе хорошей.
Да. На Мурованке как раз проверяли как расширение будет работать.

Круто сработало, как по мне.
Как по мне - так тоже. Но многим не нравится. Многим нравилось стоять в лесу в кустах и по засвету накидывать.

Дядь Миш, а почему прямоугольные карты не делаете? Допустим не 1.2х1.2, а 1х1.5, 1.2х1.4 и т.п. Геймплейные или технические ограничения?
Нет. Просто как то не дошли до этого.

Задам еще раз тут, дядя SerB сказал что 10ур не выделяются по стате, хоть и находятся постоянно в топе, т.к. балансятся другими 10ур, вопрос, почему тогда на 8 уровне при обрезании уровня боев нужно резать технику? Ведь на статистике это никак не скажется?
Скажется. Т.к. балансятся эти машины (8) исходя из того что они не всегда будут в топе.

А не думали сделать начисление мелких медалек в PC версии, так же как это сделано сейчас в XBOX. Зачем? Ну, во-первых, это красиво. Да и особенно новичкам пригодится. Сделал что-то полезное и тебе сразу же, в бою, выдают медальку. Такой вот элемент дрессуры.
Думали.

И что решили?
Пока в планы ничего не вписали. Ответственные ещё думают.

КАКВСИГДА™: вот вам новая ветка с новой ваншотилкой, остальное мы не смогли, не планируется, низкий приоритет, кттс.
Ну а что делать...

Щас, дядь Миш, вам детально и в подробностях распишут, чего вам нужно делать.
И куда идти...

Не осудите строго, дядь Миш.
Почему люди, отвечающие за интерфейс, постоянно делают что-то с ангаром, но только не то, что игроку нужно? Потому что 95% ЦА вряд ли что-то заметит? Или потому что боитесь, что как только игрок получит всё что ему нужно, он быстро наиграется и свалит?
Ваши люди двигают кнопку, двигают счётчик онлайна, перепиливают интерфейс взвода... но только не прикручивают динамические характеристики и фильтр техники по уровню (вы уже обмолвились здесь, что вы их даже не брали в работу). Это же и есть видимость работы: видно что что-то делается, но постоянно что-то не то. Неужели так сложно среди кучи ненужных дел сделать одно-два нужных, за что вам скажут спасибо?
А ведь это же такая мелочь в производстве (это есть в модах). Но мелочь, крайне нужная игроку (это есть в других играх, но почему-то не в лучшей ММО мира). Просадки производительности? Когда разговор про миникарту - опасения в просадках очевидны и понятны. Но это же ангар... Приоритет? Человек написал мод за вечер-другой…
К слову, в новом фури-ангаре, когда кликаешь куда угодно, происходит затык на заметные доли секунды (это очень заметно по костру и проезжающим танкам) - это вы ввести таки решились, и совершенно очевидно почему.
Вы вводите УРы для меньшинства и кучу патчей их пилите, а большинству игроков как кость вбрасываете очередные ветки ЛТ и ваншотилок да парочку прем-8, чтобы онлайн и донат был. Но не делаете то, что нужно простым игрокам. Хотя бы даже из чувства человеческого, сделать приятное ближнему, чтобы играть стало приятнее, с чувством что разработчик заботится о потребителе его продукта.
Вот так по видимой работе отношение к игрокам и проявляется. И действительно, хочется сказать кому и куда идти. Хотя вы очень стараетесь, дядьМиш, и я верю, что однажды свершится. Однако давно известно, что надежда - самый надёжный способ сойти с ума. Вот такие мысли одним предложением озвучил take_my_head.

Вот в личной беседе рассказал бы что и как. А так писать и лень и бесполезно заодно. Слишком много нюансов.

Скоро Дядя Миша не выдержит!
Я уже не выдерживаю! )))

Дядь Миш, доброго времени суток!
Несколько вопросов\хотелок если вдруг увидите.
1. Про HD модельки. Вот если честно, комп тянет танки на максимальной конфигурации и разницы между улучшенной и простой модельками как-то не сильно замечаю! Так как и обычные достаточно хорошо выглядят на максимальных настройках. Единственное, что отличает: красиво работающая ходовая. Так может просто пока запилить всем танкам новую ходовую? И потом уже постепенно на новые модели переходить?
1.1. При переходе на HD будете менять башню у КВ-220 на реальную (как у Т-150)?
2. Звуки - жаль! По моему, очень хорошо получились! Часто играю в наушниках, так "голливуд "просто уши разрывает, а здесь комфортно!
2.1. Может вернёте звоночек крита? (ну прям очень надеюсь, ибо только ради него ставлю звуковые моды, что бы не заучивать всякие пробил\попадание и т.д.) обидно, что в этом вопросе пошли на поводу части игроков, которым просто надо было доступно объяснить что он означает! :) можно же опционально это сделать, включать по галочке в настройках :)
3. Как реализация модов? В частности интересует когда будет "умная" миникарта и углы наводки??? Ещё было бы круто, если бы к прицелу добавили справа индикатор здоровья в процентах ( просто бою удобно оценивать запас здоровья, он перед глазами), а то опять приходится ставить моды на прицел только из-за этого (перепробовал кучу прицелов, но лучше стандартного нет! :) )
Дядь Миш, буду очень рад и признателен, если уделите минутку ответить на мои вопросы :)

1 - нет. Будем переделывать модели полностью.
1.1 - ничего сказать не могу.
2.1 - точно нет. отказались как от неинформативного.
3 - карта скоро пойдет а работу. по остальному ничего сказать не могу.

Надеюсь, вы не будете смешивать Avenger и Challenger. Правда же? И когда сделают новую механику для бронебойно-фугасных снарядов и вообще выделят их в новый тип? Ну надо ведь.
Ну кому надо то? Что это в игре даст, кроме мучений с выбором типа снаряда?

Вот чего реально надо бы сделать со снарядами, дядь Миш, так это переделать конкретно эти самые злополучные хэши. Ну не было у них никакого повышенного бронепробития (скорее наоборот). Неужели игровое двигло не позволяет прикрутить повышенные шансы внутренних критов к типу снаряда? Ей-Богу, если б не текущая порочная механика хэшей, и половины нынешнего вайна вокруг британских 183мм стволов не было бы.
Сделать то можно что угодно. А как их нужно сделать?

“А как их нужно сделать?” - "прикрутить повышенные шансы внутренних критов". Их же вроде так и задумывали, на повышенное заброневое действие, так?
То есть, дать типичную альфу (текущая ОК) и типичное бронепробитие (которое у нас, насколько я понимаю, для фугасов обычно устанавливается примерно в полкалибра, и вот оно-то сейчас и завышено), но добавить повышенный шанс нанесения повреждений внутренним модулей танка и экипажа при непробитии. Допустим, +50% (цифра с потолка, возможно слишком большая, вопрос баланса). То есть, если условные баки обычным фугасом при непробитии повреждаются с вероятностью в 50%, то при непробитии хэшем этот шанс будет 75%. Больше пожаров Богу пожаров! Аналогично с остальным фаршем внутри консервной банки.
Upd. Вообще, им можно дать даже пониженное (относительно принятых в игре половины калибра) бронепробитие – раз уж они специально проектировались так, что бы взрываться именно на броне, а не пробивать её. И дать очень хороший бонус к шансу повреждения внутренних модулей и/или повысить радиус разлёта внутренних осколков, чтобы сделать заброневое действие ещё более выраженным (опять-таки я не в курсе всех деталей механики расчётов заброневого действия фугасов, но думаю идею, дядь Миш, вы поймёте).

Надо думать.

В общем, идея в том, что бы забрать высокое бронепробитие (которое не то что не исторично, а откровенно анти-исторично, что, как я понимаю, сейчас в ВГ не в почёте) и компенсировать его усиленным заброневым воздействием.
А дальше весь вопрос в том, насколько точно захочется отразить специфику действия хэшей. Если не ударяться в "реализм", то можно обойтись упрощённым вариантом, изложенным мною выше: приводим хэши к параметрам обычных фугасов аналогичных калибров, в замен усиливая их заброневое воздействие (бонус на шанс нанесения повреждений внутренним модулям танка и экипажу, радиус поражения внутренними осколками, да и само абсолютное значение урона по модулям можно увеличить, что будет актуально для хэшей малых калибров у британских тяжёлых и средних танков).
Если же захочется углубиться в идею, в "реализм" и сделать хэши более необычными, "выпуклыми", то могу также предложить следующий вариант:
Конструктивно Хэш – тонкостенный фугасный снаряд. Из его тонкостенности следует несколько моментов:
1. Хэш "менее бронебойный" снаряд, чем обычные осколочно-фугасные (потому что тоньше корпус = слабее корпус).
2. Хэш "менее осколочный" снаряд, чем обычные осколочно-фугасные (потому что тоньше корпус = меньше осколков).
3. Хэш "более фугасный" снаряд, чем обычные осколочно-фугасные (потому что пространство, ранее занимаемое стенками, теперь занято взрывчаткой).
Следовательно, "реалистичный" хэш в игре будет иметь:
1. меньше бронепробития (тонкий корпус),
2. меньше радиус сплэша (меньше осколков),
3. больше альфа-урона (больше взрывчатки),
4. более сильное заброневое воздействие (собственно, сама идея хэша) по сравнению с обычными осколочно-фугасными снарядами аналогичного калибра.
Например, 183мм хэш можно забалансить так (цифры с потолка, чисто для демонстрации, для сравнения в скобках приведены игровые значения от обычного, не-хэш фугаса этой же пушки):
Бронепробитие, мм – 65-75 (92)
Радиус сплэша, м – 3,5-4 (5,05)
Урон по броне – 1850-1900 (1750)
И плюс к этому увеличенное заброневое воздействие, описанное ранее. То есть, будем иметь снаряд, который будет очень плохо пробивать броню с одной стороны, с другой – наносить ощутимый урон даже без пробития. Цена премиумного снаряда при этом будет платиться за возможность превратить содержимое танка противника в фарш.
Уф! Всё! Я у мамы геймдизайнер сегодня, пойду с полки пирожок возьму.
P.s. Кстати, вспоминая ранее упомянутые британские хэши малых калибров, бонусы на заброневое воздействие можно сделать различными:
183мм L4 (ПТ) – калибр чудовищный, стреляет редко – +50% к шансу повреждения модулей.
120мм L1 (ТТ) – средний калибр, средняя скорострельность – +35% к шансу.
105мм L7 (СТ) – малый калибр, стреляет часто – +25% к шансу.
Цифры, опять-таки, с потолка, чисто для демонстрации идеи. Тут, кстати, дополнительная выгода: переработкой механики хэшей можно будет не только снизить негативный накал вокруг 183мм бабахалок, но и повысить интерес игроков к британским топовым тяжёлому и среднему танку.

А снизится ли негативный накал когда такой "хирург" будет ездить и экипажи выносить рядами? Хотя индивидуальность конечно будет.

Что там насчет нерфа сербоголды?Можно детально про собранную статистику?
Пока нельзя. Мы данных ещё не видели.

Пользуясь случаем: дядь Миш, есть ли планы по переведению в HD качество турнирных танков 7 и 8 уровня? А то твитч, ютуб, просмотры, рейтинги, все дела, а из всего многообразия танков формата 7/54 в HD только ИС и новые светляки.
Этот фактор при переводе в HD не рассматриваем.

Здравствуйте. Михаил, скажите пожалуйста, в 9.5 то хотя бы новые звуки выстрелов введут или снова патча 2-3 ждать ? И примерно хотя бы как прогресс со звуками двигателей ?
Пока ничего не скажу.

Еще вопрос не по теме. Дядь Миш, не планируется сделать в окне достижений, отображение статистки только тех танков, что есть в ангаре на данный момент времени?
Сейчас ф-ция реализована галочкой, но она слетает после каждого перезапуска, а хотелось бы чтобы не слетала.
Запишу про запоминание галочки.

А что поменялось на картах, что новые комп ели переваривает ? Харьков, Сталинград. Там объектов можа больше стало ?
Стало больше, да.

Здравствуйте, Михаил. Как там дела с DX11 обстоят? В 14 году уже не успели, так хоть в первой половине 15-го будет или позднее? Или пока вообще сроков нету?
Сроков нет.

Хотелось бы скорее японскую чудо-мортиру на 340 миллиметров боли увидеть. Ведь будет же японская арта наверное? А китайская?
Наверное будет. Не в следующем году точно.

А тяжи, дядь Миш? Как же японские тяжи и много-много каточков?
А причем тут тяжи к вопросу: "Ведь будет же японская арта наверное? А китайская?"?

Ну Вы как сказали что "не в следующем году" и мне ажно поплохело. Тяжей ведь столько же ждать, да?
Ну не могу я говорить ))

Михаил, переходов с уже существующих британских веток на новую не будет?
Будет.

Михаил, а новостей по БЗ на 4202 в прем пока нет таких, чтоб озвучить можно было?
Пока никаких нет. К моделям не приступили.

Дядя Миша. Меня тут один вопрос тревожит. Вы еще не начинали делать модельки (схему бронирования) замены топ СТ/топ ТТ Британии? Просто интересно, как там дела с бронированием одного и другого? Просто в двух словах.
Не начинали ещё. Ждем результатов обмеров/фотографий/сканирования из Бовингтона.

Приветствую Михаил, можно пару вопросов:
- возможность выбора закачки HD текстур будет в 9.4?
- ИБЗ и соответствующие танки успевают в 9.5?
- возможность протестировать спец танки будет перед ИБЗ?
- в 9.5 планируется баланс техники, в соответствии с вашими сборами в теме "Болланс"?
- на НГ ждать 2 лвл или есть другие планы?

- нет. скорее всего вообще откажемся от HD разрешения.
- да.
- нет.
- нет.
- без комментариев ))

“Скорее всего вообще откажемся от HD разрешения.”Ну как же так. Было разумной идеей вынести их в отдельный пак. Если из-за того, что мало скачивали, то это лишь потому, что мало кто знал про это. Мои друзья сильно удивлялись, узнав от меня, что в игре на макс настройках не самые крутые текстуры из существующих в природе. Нужно просто в лончер вынести инфу про них и будет качать народ! Железо-то позволяет у многих.
Ну и помимо самой игры, эти текстуры очень хорошо подходят для рендера игровых моделей, артов, красивых скриншотов, видео. Не нужно от них отказываться!

HD текстуры на танк весят около 80mb.
400 танков * 80 mb = 32 гига текстур только на танки.
80 mb * 30 танков = 2.4 гига текстур в видеопамяти только на танки.
А ещё есть карты и объекты окружения, следовательно вышеприведенные цифры можно умножить примерно на 2.
Может лет через 10 вернемся к этому варианту. Когда ресурсы и каналы будут позволять.

Печально. Хотя сейчас пак весит 1,5Гб разархивированный. И там 31 танк (посчитал назавания папок). При этом я его ставил себе потестить и даже с 1Гб видеопамяти (gtx560) фризов меньше, чем было при релизе 9.0. Точнее, они присутствуют только в начале боя и очень редко во время боя. Может быть не все так плохо и не стоит торопиться отказываться от HD? Или все уже решено? И да, максимальные текстуры в бою ведь только на танке игрока!
Уже решено.

>>80 mb * 30 танков = 2.4 гига текстур в видеопамяти только на танки. У вас же хд-текстуры патч назад стали только для собственного танка отображаться в бою )
Да. Всё верно. Это было первое что мы сделали для того чтобы убрать влияние на память. Посчитав же полный размер дистрибутива, решили вообще от них отказаться.

Товарищи, я не очень понял. Это значит, что скорее всего остальные танки не будут переделываться в HD или как ? Интересно просто даже в плане недавних рассуждений насчет характеристик танков Мазая и Фури. Что мол, при переводе в HD броня станет одинаковой. А если переделка в HD отменяется, то Мазай останется с прежней броней?
Ничего не отменяется. Все будет. Просто текстуры будут не "супер крутые" а просто "крутые". Всё равно в разы лучше чем сейчас на тех машинах, которые ещё не переделывались в HD.

Убирать hd-пак, который даже hd-паком сложно назвать, это по-мегазаводному.
400 танков * 80 mb = 32 гига текстур только на танки.
80 mb * 30 танков = 2.4 гига текстур в видеопамяти только на танки.
Давно всем известная проблема оптимизации. Что-то вне кадра зачем-то хранится в видеопамяти. Еще, прогресс видео-карт не стоит на месте. Через два года мощности даже средних пк будет достаточно для 1080p, 60 фпс при использовании hd-текстур, даже если забить на оптимизацию. Но у нас нет hd-текстур, грустно.
Кстати, Вы действительно верите что танки проживут 10 лет? Вопрос без всяких насмешек.
Ниже два мауса, которые хотят большего чем сейчас hd. И вот только не надо про "разницы не видно, если не вглядываться"

А это специально скрины на разных расстояниях сделаны были? Чтобы подчеркнуть разницу, да? И можно тоже самое, но на обычном игровом расстоянии хотя бы в 3-4 метра?

Фулл по клику конечно же. Не впечатляет? Меня вот очень даже.
P.S. Непонятные проблемы с травой после любой смены разрешения. Чтобы получить траву обратно нужно отлететь метров на 100 и вернуться. Все скрины на 9,3 были сделаны.

Ну и если через 2 года с видеокартами все будет ок (во что я не верю, т.к. прекрасно помню ситуацию 5 лет назад, когда мы начинали делать танки), то вернем текстуры назад. Внутри делать все равно в HD будем, просто не будем их распространять.

“- возможность протестировать спец танки будет перед ИБЗ?
- нет”
Как так? И ли нам расскажут о плюсах и минусах техники по какому-нибудь ролику к этому событию? а то это кот в мешке получается, же.

Как с любым премом.

Вы ведь имеете ввиду именно текстуры высокого разрешения? Сами модели ведь будут переделаны, как в плане полигонов, качества, так и в плане пересмотра брони?
Только текстуры. О чем отдельно пояснил в треде.

Дядь Миш, тут утекла некая информация по поводу Е-25: вроде бы вы решили вывести её из продажи. Это правда? Или кто-то решил пошутить?
Я не решал. Спрашивайте у тех кто это распространяет ))

Дядь Миша, если уж ИС-3 не успевает к третьей компании, так может хоть вернёте пока что старую модельку назад? Ну позязя... Ведь всё же это основной танк для ротных боёв на 8 лвл.
Старый ИС-3 и выглядел лучше и был покрепче, не то, что сейчас, 170мм приведёнка ВЛД и маска орудия, понерфленная да 170мм. Всё же особенностью ИС-3 так же было то, что он мог, благодаря своему низкому силуэту и крепкой башне, вытанковывать урон и и сдерживать врага, а тут с ним так подло поступили, просто взяв и понерфив, без всякой компенсации, хотя по % побед он не выбивался из статистики.
При переводе в HD, с учетом изменения его щучьего носа к историческим пар-рам(укол наклона плит и нлд) и бронированию лба, тройка ещё больше соснёт, вот тогда начнутся вопли (всё строго моё имхо).
Лично у меня, она уже давно пылиться, как 12 уровень убрали и башню искромсали, иногда только в КБ выкатываю и с другом во взводе.

"с учетом изменения его щучьего носа к историческим пар-рам(укол наклона плит и нлд) и бронированию лба, тройка ещё больше соснёт"
Вот откуда вы это берете, а?
“170мм приведёнка ВЛД и маска орудия, понерфленная да 170мм”
Даже не буду комментировать.

Ну как бы читаю о танках информацию, смотрю схемы бронирования, фотки ЧБ в инете, недавно в г.Тольятти ездил, там увидел в живую ибо раньше только при въезде в Пензу на повороте у кафе ИС видел, а так, я в конце написал же, что имхо.
Ну вот значит что то неправильно смотришь. Без обид. Сосалова по броне там не наблюдается, кроме ухудшения угла наклона НЛД. Во всем остальном только лучше будет, а по бортам так и значительно лучше.

Угу, действительно здорово. Только вот дождёмся ли мы этого? Думаю, да. Когда-нибудь. Обязательно. Вроде говорилось, что больше полусотни машин сейчас в работе. Сдается мне, он там.
Полутора сотен.

Вот так всегда, дядя Миша не верит старым задротам игрокам :) 170мм с учётом нормализации в 5°. И связано это с изменением углов наклона ВЛД. Старый ИС-3 не пробивался в ВЛД из Д-25Т, а теперь на ура шьётся.
Ну нерф на лицо же.

Суммарный угол наклона ВЛД равен 57.5 град, что дает 180.7 мм приведенки с учетом нормализации 5 град. А за группой брони на маске с толщиной 170 мм располагается лоб башни с толщиной от 110 до 249 мм, что даже без приведенок дает толщину от 280 до 359 мм.
Пробития там идут через группу брони с толщиной 110мм, которая в приведенке "с фронта" дает от 170 до 280мм и за которой располагается отверстие для орудия.
Но, внезапно, эта группа в 110мм и раньше там была, правда чуть меньшего размера.

Суммарный угол наклона ВЛД равен 57.5 град, что дает 180.7 мм приведенки с учетом нормализации 5 град. Да, мой косяк, не учёл двойной наклон ВЛД. Спасибо за поправку. Но, внезапно, эта группа в 110мм и раньше там была, правда чуть меньшего размера. Видимо, в этом и кроется причина, что ИС-3 стал пробиваться в маску орудия. Хотя это и не часто бывает.
Ну и в маске дыры надо будет поправить.

Кстати - появились первые сливы прем 4202 - вопрос а 35 кмч не слишком ли много для СТ с альфой в 230 единиц? дайте ему 15 - 20 кмч пусть охраняет тылы у АТ15 - или сможет ими прикрывать свой корпус лучших сортов картона (судя по всему с французских фабрик).
P.S. СТ - 35 кмч. FCM ТТ ????? максималка 51 кмч. СуперПерсик- бронированный до сих пор - 40 кмч. Зачем в игре корыто без брони без скорости и без пушки?

“дайте ему 15 - 20 кмч” Ок.

У меня вопрос про новые премы в 9,5, их дадут потестировать (как с китайцами в своё время) или через патч когда добавят в игровой магазин?
Нет.

Планируется ли ценообразование в рублях для РФ и фиксация цен. А то такими темпами с ценообразованием относительно доллара скоро в РФ будет просто непосильно покупать что прем акк, что прем технику. Цена прем аккаунта за последние три месяца уже почти вдове выросла. И такая тенденция сохраниться ближайшие полгода как минимум. Не беспокоит отток прибыли из за разницы курсов валют?
Не отвечаю за эту часть вообще никак, поэтому ничего сказать не могу. Ну и нам из РБ смешно смотреть на эти комменты ))

Сравните население Российской Федерации и Республики Беларусь что ли. Ну и процент игроков в процентном отношении. Можете и Украину посчитать с её проблемами. Смейтесь дальше…
Ах да, Китай же есть. И сколько там игроков? Может вообще уйти на их рынок? Можно и миллиарды заработать.

Вы или не в курсе наших внутренних проблем с нашей валютой или слишком серьезно все воспринимаете.

Планируете ли что-то делать со Львом? С 10лвл чем дальше - тем хуже. 3 боя из 4 - к 10м
Нет.

ТТХ премиумного британского ст 8 лвла FV4202

Вполне вероятно, что параметры еще могут измениться не один раз, но сейчас танк имеет следующие ТТХ

8 уровня Средний танк
Цена : 11750G
Прочность: 1400
Вес: 41,594 т
Максимальная скорость: 35/20
Бронирование корпуса 51/51/32
Бронирование башни: 170/90/90
Скорость поворота: 42 г/с
Скорость поворота башни: 32 г/с
Обзор: 390 м
Дальность связи: 750 м

Двигатель: RR Meteorite 202B
Мощность: 510 лс
Удельная мощность: 12,26 лс/т
Сопротивление грунтам: 0.6/0.7/1.2
Шанс пожара: 20%

Орудие: OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
Урон: 230/230/280
Пробитие: 226/258/42
Время перезарядки: 7.6
Точность: 0.33
Время прицеливания: 2.4
Юоекомплект: 50
УВН: -10/+20 (с тыльной стороны: -2)