Ответы разработчиков world of tanks 16.01.2015

17.01.2015    11 911
Ответы разработчиков world of tanks 16.01.2015



StreamLAND #19. WG OFFICIAL: "Личные боевые задачи" (17.01.2015)

За стенограмму спасибо Понимарио из ЖЖ

16 января в 19:00 (МСК) на сервере RU1 пройдёт специальная трансляция, посвящённая личным боевым задачам. Ведущие расскажут о том, как создавался функционал задач, а также ответят на все популярные вопросы. Кроме того, у каждого игрока будет возможность выиграть дни премиум аккаунта в сражениях против взвода разработчиков.

Состав взвода разработчиков:

Юрий HuKoguM Курявый;

Алексей Inaki Ильин;

Роман Riot_Guy Таболин.

- Модом WGStream пользуется около 35к человек
- Личные боевые задачи подразумевают выполнение задачи лично. Если задача взводная, то она всё равно остаётся личной (для каждого члена взвода своя роль в бою), вы выполняете личное условие ЛБЗ, но в формировании взвода.
- Ограничение с 4 уровня было сделано для того, чтобы новичкам не забивать голову выполнением ЛБЗ, у них именно на этот период приходится понимания и усваивание механики игры
- ЛБЗ специально были сделаны для подчёркивания всех аспектов механики и геймплея ("чтобы старые игроки могли вспомнить, что такое светляк, что надо посвечавать противников, надо передавать координаты союзникам и т.д." (с) Riot_Guy)
- В будущем будут добавляться новые задачи и возможно не будут копировать условия ЛБЗ для всех танков, как сейчас, возможно будет меняться формать ЛБЗ. В планах всё это есть (но для начала это всё будет на стадии детального обсуждения).
- В обсуждении сейчас и итоговые награды за выполнение всех ЛБЗ. Возможно будут даже не танки
- Все задачи для ЛБЗ создавались в том соответствии, чтобы они не были отделены от своей команды, а вместе, как и раньше, достигали победы, попутно выполняя задачу.
- В женском экипаже перк "Бовеые подруги" являются 0 перком, т.е. прокачивание следующего перка будет происходить как и у обычного мужского экипажа
- Перк "Боевые подруги" сбросить невозможно
- Вместе с танкисткой даётся бесплатное место в казарме
- Перки "Боевое братство" и "Боевые подруги" между собой не стыкуются. Женский экипаж прокачать "Боевое братство" не могут, т.к. у них уже есть "Боевые подруги".
- При получении танкистки вам даётся ещё и опыт на танкистку для прокачки ещё одного перка
- Stug IV обладает льготным уровнем боёв
- Выполнить взводные задачи - не проблема: можно просто найти взвод в чате, на форуме. Создавая взвод, вы знакомитесь с командной игрой, знакомитесь с другими людьми
- Выбор ЛБЗ в интерфейсе дают осознование награды и дают нормальную цель в бою, а не просто победить и так далее. Некоторые боевые задачи имеют некоторый коэффициент везения, определённых стечений обстоятельств, но через какое-то количество боёв они свершаться, если вы стремитесь к ним.
- Появится новое окно, которое предложит выбрать следующую ЛБЗ в послебоевой статистике.
- В 23:35 (МСК) 16.01.2015 первый человек выполнил ЛБЗ на StuG IV (за чуть менее день после запуска)
- Списки тех, кто первым выполнил ЛБЗ для каждого танка, будут висеть на портале в специальной новости
- Конкурс на выполнение первым ЛБЗ бессрочный. Окончится только тогда, когда все места будут заняты
- Задача СТ-2 (повреждение/уничтожение танка на ходу): повреждение и уничтожение танка тараном не засчитывается
- Задача ПТ-2 (Вывести из строя 1 внутренний модуль или члена экипажа машины противника/Не иметь к моменту завершения боя повреждённых или выведенных из строя внутренних модулей или раненых членов экипажа): некорректно сформулирована допзадача, в ближайшее время будет перефразирована (не иметь также повреждений внешних модулей)
- Ошибка ПТ-2 актуальна и для других классов.
- В ближайшее время формулировки многих ЛБЗ будут изменены, т.к. многие из них не совсем понятны
- Задача ЛТ-7 (Обнаружить САУ противника и оказать помощь в её уничтожении): оказать помощь - это просто урон по засвету (т.е. САУ должна быть уничтожена по вашему засвету)
- Задача СТ-12 (Взводом уничтожить 3 машины противника): некорректная формулировка - должно быть "Лично уничтожить 3 машины противника, находясь во взводе"
- Задача ПТ-14 (Выйти в бой взводом, состоящим из ПТ-САУ): совзводные могут не соответствовать условию ограничения данной ветки ЛБЗ игрока (т.е. 3 и ниже для Штуга и т.д.)
- Возможность динамически наблюдать за выполнением ЛБЗ во время боя не обсуждалась. Технически возможность такое реализовать не будет ещё пару патчей
- Задачи САУ-7 и ПТ-7: старые моды подтягивают старые условия задач с ОТ. Обновите моды.

Обзор FV4202



Маленький дайджест Шторма

- Новой физики движения не будет в 0.9.7 из-за перехода на новую вервию Бигворлда
- Навешивать шанцевый инструмент и прочие приспособы и на бумажные/экспериментальные машины - решение Storm-a
- Танки со всяким хламом выглядят реальней
- Исключение Мышь и Е-100, они и так монументальны
- Storm утверждает, что мысли игроков "разработчики не играют в собственную игру" не являются верными
- высокопоставленные разработчики играют реже, а "низкие" разработчики появляются в игре чаще
- игроки, которые проводят "махинции" с ЛБЗ будут забанены
- Storm утверждает, что мнение игроков сильно повлияло на ЛБЗ: поменяли/подредактировали
- начаты работы с HD моделью ИС-3
- существует вероятность, что модель ИС-3 модет быть использована из War Thunder! Игроки спрашивали, насколько модель WG будет лучше, чем у Gaijin. Storm ответил, что модель будет лучше
- разработчики считают, что некоторые ЛБЗ сложные, но и награды нормальные для них
- ЛБЗ можно выполнять на уровнях 4+ (хотели 6+)
- планов с покупкой "наградных листов" точно нет (предлагался игроками аналог с "Марафоном WZ-111")
- нет возможности "запомнить" нацию" женщины-танкиста, когда надо будет "рекрутировать таковую
- нет мест в ангаре для новой танкистки? Дополнительную койку получите
- время выполнения ЛБЗ не ограничено

Как возникла идея ИБЗ

Как возникла идея нового режима?

Возникновение нового режима было предопределено постепенным развитием командного и кланового функционала в World of Tanks. К весне 2014 года уже были реализованы командные бои и «Глобальная карта», разрабатывались «Укрепрайоны». У соло-игроков возможностей и долгосрочных целей же почти не было: лишь случайные бои, в которые играют все, и прокачка деревьев развития для получения новых танков.
Многие пользователи жаловались на то, что соло-игроки находятся в неравных условиях с клановыми. На «Глобальной карте» кланам раздавали уникальные танки за участие в Кампаниях, а соло-игроки этой возможности были лишены.
Концепция личных боевых задач (ЛБЗ) брала это в расчет и не менялась с момента появления самой идеи в начале 2014 года. Это было прохождение длинных цепочек квестов и получение каких-то престижных призов за них. Впоследствии модель дорабатывалась, прошла через множество итераций, но концептуально основа осталась той же.

Чем личные боевые задачи отличаются от текущих боевых задач?

Небольшой проблемой текущих боевых задач было то, что они выдаются и сдаются игроком автоматически. То есть, игроки могут не осознавать, что они в определенном бою выполняют определенную задачу, и узнать об этом только постфактум. В ЛБЗ мы добивались того, чтобы пользователи осознанно смотрели содержание задач, осознанно брались за их прохождение и полностью понимали, что именно требуется для этого в бою. ЛБЗ — это ввод в игру четкого целеполагания на несколько боев. Игроки должны видеть, что они выполняют, и получать за это явную награду. Так мы создаем психологическую и эмоциональную привязку игрока к задачам. Когда игрок сам поставил цель, он получает больше позитивных эмоций и ему интересно дольше оставаться в игре.

Как проходила разработка игры?

С момента появления первой идеи до релиза не прошло даже года. Концепция личных боевых задач появилась весной 2014 года, проектирование интерфейсов началось в июле, к ноябрю — уже была готовая версия.
За месяц до этого мы внесли некоторые изменения в идею. Сначала мы думали о том, что «танкисты» смогут выполнять неограниченное количество задач на одном типе техники. Но то, что один игрок может выкачать один вид техники и на этом остановиться, снижало интерес и вовлеченность. Потому в октябре мы приняли решение разбить задачи на группы по сложности и оформить основные награды. Это мотивирует игроков и дает им возможность играть на всех видах техники.

К релизу мы изменили и механику получения задач с точки зрения интерфейса. Изначально в игре необходимо было вручную брать себе квест и в ручную сдавать его. После тестирования в UX-лаборатории Wargaming мы поняли, что если игрок будет сдавать задачу автоматически, это не уменьшит его эмоциональную привязку к режиму и осознанность действий, и решили отказаться от лишней кнопки в интерфейсе. В начальной итерации по окончании боя игрок получал системное сообщение; его надо было посмотреть и нажать кнопку, чтобы перейти к выполнению следующего боевого задания. Вместо этого мы придумали яркие поздравительные окна сразу по окончании боя.

Как в игре появились женщины-танкистки?

При разработке призов за личные боевые задачи хотелось придумать уникальные промежуточные награды. Мы долго обдумывали этот вопрос. Во время одного из «брейнштормов» Левон Захарченко просто посмотрел на мужской журнал, который нам раздавали на Новый год, и, увидев девушку на обложке, предложил ввести женские экипажи. Идея всем понравилась, мы начали изучать вопрос и через наших исторических консультантов узнали, что во время Второй мировой войны действительно существовали девушки-танкистки. Так спонтанная идея довольно быстро и логично была претворена в жизнь: в режиме появились девушки-танкистки, от которых мы в глобальной концепции больше не отказывались.

Каковы перспективы режима?

Мы планируем, что ЛБЗ будет развиваться на сезонной основе. Ограничиваться одной кампанией было бы неверно: слишком хорошими получился интерфейс и «начинка», чтобы потом от этого отказываться.
Первая кампания с текущим набором и механикой боевых задач будет длиться до полугода. Затем на основе фидбека игроков мы примем решение о том, какая механика ляжет в основу следующей. Благодаря серверным программистам Wargaming мы получили гибкий инструмент для дальнейшего развития идеи, создания новых кампаний и предоставления всевозможного контента игрокам.
Например, сейчас это задачи, направленные на проявление определенных качеств во время боя. Затем мы можем сделать кампанию, основанную на накопительных задачах, «фарме», или задачах для взводов. Гибкость платформы позволяет применять «фичу» в командных боях и других режимах, хотя она и планировалась как контент для соло-игроков.

Новые клановые расходники



Стрим с Вячеславом Ушаковым от Arti25

- Прем арты 8 уровня не будет, вводить не будем, что бы народ не страдал.
- Прем арта 4-5 уровней есть в архивах, вопрос укладывается ли они в гемплей, еле ездят.
- Ввод T93 арты, не знаю про неё.
- 2 веток арты у наций сейчас нет у нас, даже в далекой перспективе.
- Китайский арта будет, полноценная ветка. Сроки КТТС.
- Японскую ветку арты сложно собрать, полную ветку, точно вам сказать не могу не чего.
- Сейчас легче собирать информацию о танках в музеях и других местах, чем например 2 года назад, все идут на контакт, когда игра стала популярна.
- Байка-история: Когда было много жалоб в ЦПП от игроков на проблемы низкого ФПС от Минских игроков, мы собрались их и приехали к ним. Почистили всё, освежили компьютер игроков и после этого был очень хороший прирост к ФПС. Итог: следите за своим железом, это может придать не плохой прирост.
- Есть слухи, что вариабельность клиента получит возможность Wot Tweaker (только от WG и можно будет сжимать текстуры и тп.) и это дело может пойти в народ.
- Европейские танки, на завершающий стадии, ближайший КТТС.
- WG 2015 это год Рандома, всё будет делаться для игроков из рандома. Игровые режимы допилим, которые появлялись в 2014.
- World of Tanks. ВБР: No Comments нашёл свое продолжение на канале WoT Fan. Вот он и исчез. ЛРН не куда не исчезнет, это авторский проект Кирилла Орешкина.
- СУ-122-44 и так нагибает, всё с ней ок.
- Система с бензином - ЗАЧЕМ?
- Если увидим, что арта не вывозит нужного кол-во серебра или опыта - повысим.
- Все камуфляжи исторические, камуфляж не место для творчества. Розовых танков не будет. Только если в спец режимах.
- Havok ресурсоемкая вещь, оптимизируем.
- Боевые задачи, где награда это голда - не то, надо то, что у вас останется, а голду вы потратите.
- 150 тысяч голды было роздано в Автопробеге в прошлом году.
- Я попал в Wargaming так: Будучи режиссером ТВ приехал снимать репортаж ещё в старом здании WG, потом в Москву на выставку, встретил друга из WG и через полгода приехал в Минск и вступил в ряды. Спасибо другу который меня пригласил как хорошего специалиста.

Другие ответы:
Новые скриншоты HD моделей
Еще HD модели танков для патча 0.9.6
07.01.2015
03.01.2015 скриншоты новых премиум танков
31.12.2014 Новые премиумные советские танки 8 уровня ИС-5 и Т-54 обр.1945
Трансляция «Навстречу Шторму. Обновление 9.5» Стенограмма ответов