Ответы разработчиков world of tanks 15.02.2015
15.02.2015    6 154

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015


Ответы разработчиков 15.02.2015

- “пролетание” снарядов насквозь танка связано с предельной дальностью (> 500м), это и раньше иногда возникало из-за недостатка точности координат;
- судьба карты “Огненная дуга” пока неизвестна, будут оставлять что-то одно. (Прохоровка vs Огненная дуга), наверное, “Дугу”;
- обзор у АРТ-САУ тоже поправят в связи с тем, что обзор у ПТ-САУ теперь меньше чем у одноуровневой арты;
- такой цели, как “реанимация” класса легких танков в игре, в патче 0.9.6 не было;
- карта “Рудники” подверглась переделке второй раз, “Огненную дугу” и “Утес” в патче 0.9.6 не трогали;
- французской ПТ AMX 50 Foch (155) даже и не думали пока давать орудие без “барабана”;
- серверная статистика у AMX 50 Foch (155) в сравнении с тем, что была до ее нерфа, очень средненькая сейчас;
- визуальные ощущения того, что танки начали двигаться как-то иначе (в частности ИС-3), кажущиеся;
- не все баги в описаниях ЛБЗ успели исправить, будут править дальше;
- относительно вероятности возвращения “старой” точности, на следующей неделе будут подробно смотреть статистку. Сейчас, по предварительным данным, разница в точности попаданий в пределах 1%, т.е. в пределах погрешности, будут смотреть дальше;
- повторение бага со случайно крутящимся на месте танком случайность;
- возможность пригласить игроков из клана только во взвод или только друзей, а не всех, будут дорабатывать;
- инструмент для поиска взвода, прикрепленный спецканал, поиск по доске объявлений будет, скоро пустят в разработку;
- визуальный баг с отображением движения Tiger (P) известен, скоро исправят;
- с возможным нерфом обзора премиумных ПТ ситуация пока не понятна;
- тренировочную комнату для 1-го человека делать не будут. Так как это может сильно повлиять на загрузку серверов;
- Идеей резко сократить "моды", многие из которых уже практически "читы", или, хотя бы, сделать "укрепрайоны" и "глобалку" территорией "ModsFree" - обсуждается;
- “пожароустойчивые” трансмиссии переделываются с переделкой танков в HD;
- “ап” французского легкого танка седьмого уровня AMX 13 75 будет не в обновлении 0.9.7, а чуть позже;
- географическое расположение сервера RU-4 осталось в том же городе, но у другого провайдера;
- баг с возгоранием трансмиссии M4A3E8 Fury известен, работают над его устранением;
- за статистикой АРТ-САУ будут внимательно следить;
- замена двух британских танков 10 уровня будет произведена одновременно;
- броню у “Чифтена” уже замеряли. В целом, по балансу с Т110Е5 они не похожи вообще;
- планов по частичным сливам закрытой информации нет;
- ДОТы точно будут, активно тестируют и дорабатывают сейчас;
- рандомного выбора (балансером) места респов перед боем не будет. Слишком сильный дисбаланс может быть. Даже от сдвига респа на 50 метров;
- советский средний танк 10 уровня Т-62А в HD еще не переводили;
- будет ли поддержка DirectX 12 или Mantle неизвестно;
- фризы в патче 0.9.6 объясняются подгрузкой моделей с диска компьютера;
- выход HD модели немецкого среднего танка 10 уровня Leopard 1 уже скоро, более бронированной башни у него не будет, смену гусениц ему тоже не планируют;
- эффект “дежа вю”, если на каком-то танке проиграл, то в следующем бою на том же танке с большой долей вероятности попадаешь на ту же карту, разработчиками игры признается, будут работать над исправлением;
- в исторических боях схемы без ХП не будет;
- одинаковые по названию, но разные по факту орудия WZ-120 и 113-го при переводе в HD исправят.

Тезисы по новой карте «Оверлорд».



В обновлении 9.7 в игру будет добавлена новая историческая игровая локация под названием «Оверлорд».
Это карта смешанного типа: на игровой площади соседствуют деревенская застройка, долгосрочные оборонительные укрепления и достаточно большое количество открытого пространства, перемежаемого деревьями, кустарником и складками рельефа.

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015


В качестве поля боя взято абстрактное место высадки союзников в 1944 году. При этом можно отметить, что рельеф карты превосходно передает характерные особенности местности в Нормандии.

Боевые действия на карте происходят в промежуток времени 5-7 июня 1944, т.к. высадка уже произошла, основные силы союзников прорвали оборону, но следы боев ещё буквально дымятся, а на пляже стоят подбитые десантные боты.
Отдельного упоминания стоят новые объекты, впервые появившиеся в игре именно на этой локации –ДОТы, отдельные дома, новая церковь, которая является копией настоящей.

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015


Оборонительная линия укрепления, которую мы можем видеть на карте, создана в соответствии с немецкими уставами тех времен. Исключение составляет только батарея дальнобойных орудий, которая в реальности находилась на расстоянии 10-12 километров от побережья, а на картубыла добавлена для атмосферности.

При её проработке использовались реальные исторические схемы укреплений. Прибрежная линия несколько упрощена, т.к. в реальности она была полностью покрыта противодесантными заграждениями и противотанковыми ежами. Подобное упрощение связано с игровыми вопросами (пляж получился бы неиграбельным) и проблемами оптимизации, большое количество разрушаемых объектов могло отрицательно сказаться на производительности.

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015


Карта большая (1000*1000) и в боях на ней все типы техники смогут найти себе применение: СТ, как достаточно универсальный класс техники, смогут перемещаться по всей карте, вселяя страх и ненависть в сердца врагов; для ТТ найдутся места для схваток на коротком расстоянии и продавливании направлений; на карте присутствует достаточное количество удобных позиций для ПТ-САУ и САУ; наличие дальних прострелов позволит ЛТ реализовать свою основную функцию – разведку.

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015


Миникарта

Ответы разработчиков world of tanks  15.02.2015