Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
21.02.2015    8 294

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015




Ответы разработчиков 21.02.2015

- Собираем статистику, может увеличим количество жалоб для отправки, но проблема в том, что вы кидаете 2-4 жалобы на 1 нарушителя.
- За месяц поступает несколько миллионов жалоб на пользователей.
- Жалоба попадает на сервер, записывается лог чата, общий лог, лог урона и т.п. пишется вся информация и далее наши сотрудники осматривают информацию и делаю вывод.
- Отправлять много жалоб на 1 игрока бессмысленно, это пустая трата. И так всё будет принято и вынесут вердикт.
- Изначально была возможность оправки только 5 жалоб в сутки.
- Если разные игроки кинули жалобы на 1 пользователя, то репорт (жалоба) будет рассмотрена быстрее.
- Количество репортов влияет на скорость рассмотрения жалобы.
- Рассматриваются сначала жалобы на игрока, где было кинуто больше всего репортов.
- Мы следим за идеей "благодарность пользователям" (сказать спасибо после боя), есть идеи, но окончательного решения нет. Возможно что то и будет.
- Голосование по бану/кику не будет, это не для нашей игры.
- Рассмотрения жалоб игроков обычными игроками (на примерке CS) слишком большая ответственность, всё таки блокировка аккаунта.
- Если вы берёте брелков в команду, мы за такое не наказываем, это не запрещено правилами. Но если 10 и 1 уровень мы ещё посмотрим, надо смотреть на конкретную ситуацию.

- Боты сильно развиваются на данный момент. Мы этому противодействуем. При рассмотрения жалоб на бота, приходится тратить больше ресурсов чем на обычную жалобу.
- Первое ограничение идёт на 1 час идёт, далее 1 день, 3 дня, 7 дней 14 дней и вплоть до перманента.
- Запрещенные моды это самое сложное для нас, т.к. файлы идут на ПК пользователя, у нас есть свои методы в бою, параметры, мы можем определить использовал мод или нет.
- Добавить больше причин бана в пункты выбора жалоб мы не можем, все основные моменты там есть.
- Ведётся статистика рецидивистов, есть ТОП нарушителей.
- Увеличение компенсации за урон от союзников не будет.
- Если игрок не нарушал правила но был репорт, то вас никто не накажет.
- Если вы ответите на провокацию, то вы так же будете являться нарушителем, не подавайтесь на провокацию.
- Если игроки отправят жалобу взводом (кланом, ротой) мы это увидим.
- Система автоматического бана учитывает положение танка, где стоит, сколько нанёс, куда смотрел и т.п.
- Система накапливает результат боёв "тимм очки" и вас может забанить на след бой.
- Жалоба отравленная во время боя и после совершенно одинаково рассматривается.

Изменения на карте Прохоровка

На супертесте сейчас проходит тест измененный вариант карты Прохоровка

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


Renault R35

Легкий танк 2 уровня, скорее всего увидим в 0.9.7

ТТХ

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


Коллижн

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


Скриншоты

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


FCM 36

Тоже легкий танк 2 уровня

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


Коллижн

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015


Скриншоты

Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015
Ответы разработчиков world of tanks 21.02.2015



Ответы разработчиков 19.02.2015

- список очередности выпуска моделей техники в HD есть, но, в результате все равно получается "по готовности";
- новая физика движения танка будет полностью рассчитываться на сервере; на производительность клиента никак не повлияет; расход трафика при этом не повысится;
- в изменение многих условий ЛБЗ, будут входить правка багов и исключение/изменение некоторых условий, мешающих геймплею команды;
- обязательное условие игры взводом у соло-игроков, ради выполнения ЛБЗ останется;
- относительно скорости выхода патчей, уже второй год патчи выходят раз в полтора месяца, +/- неделя;
- падение точности на “Леопарде” составило менее 0.5%;
- разница в статистике точности у всех машин с нормальными пушками (не фугасницами) составила меньше 1%;
- смотрели стату отдельно по классам/уровням/машинам, максимальное падение в нанесенном уроне у определённых моделей арты это 2%;
- моментальное падение среднесерверного винрейта какого-то танка на пару процентов - это очень много. Но винрейт величина нелинейная;
- изменение в -2% урона - тут как раз всё линейно, разработчики не считают это серьезным и даже заметным ухудшением;
- над артой в целом думают, будет ли пересмотр игрового процесса на ней или чего-то ещё, пока не придумали;
- делать жесткое ограничение в 2 арты на команду не будут, обсуждалось уже при вводе патча 0.8.6;
- если какого то класса техники больше нужного количества, то значит класс неправильно сбалансирован и правильно его перебалансировать, а не добавлять искусственные ограничения;
- перебалансировать ПТ-САУ не будут, то, что сейчас балансит по 4-5 ПТ с каждой сторон - ложное утверждение;
- на изменения выживаемости техники с небольшими уязвимыми зонами, типа “Торта” еще не смотрели;
- “BW” - это BigWorld - движок игры;
- изменения в новом движке BW в основном внутренние. Есть ожидания на повышение производительности (может быть даже значительное), но пока тестов не было;
- повышение производительности произойдет благодаря множеству мелких системных оптимизаций в разных местах. В движке BW рендер свой;
- танки вне квадрата (круга) отрисовки не перестанут дергаться на миникарте. Причина этого дерганья танков в не квадрата отрисовки на миникарте в оптимизации трафика. Чем дальше машина от "наблюдателя", тем реже передаются её координаты;
- результат в 2%, это много или мало и достиг ли нерф точности цели, разработчики еще анализируют;
- возвращать старую систему фугасов не планируют;
- такую фичу как “Попадание в жизненно важные зоны наносит дополнительный урон; урон, наносимый при пробитии вторичных элементов (например, командирской башенки), снижен до 50%", вводить не будут. Слишком рандомные результаты стрельбы с большого расстояния "в силуэт";
- новая физика будет очень интересная;
- окончательное решения по карте “Прохоровка”, оставлять ее или удалять, ещё не принято;
- больше половины работ по новой физике ведутся так, чтобы ей хватало текущих серверов;
- ЛБЗ бессрочные, да и новый сезон не скоро. Через год наверное, хотя точно сказать не могут;
- площадь отображения танков по засвету останется прежней - 1 кв. км., радиус отрисовки будет около 564 м;
- вопрос с опытом как по своему засвету для арты, пока не обсуждали;
- апгрейд серверных мощностей у компании WG происходит постоянно;
- по обзору премиумных танков пока все остается как было, например, у Dicker Max так и останется 400 метров обзора;
- относительно самых "некомандных ЛБЗ", на официальном форуме уже собрали данные и отправили тем, кто занимается ЛБЗ;
- выхода в HD всей техники, которая принимала участие во Второй Мировой Войне, приуроченное к 9-му Мая, точно не будет;
- при вводе новой физики, “полицейский разворот” можно будет делать в обоих режимах. И в более реалистичном, инерционном и более аркадном, с некоторыми костылями для большей маневренности;
- в новом движке BW каких-либо заготовок под многобашенность нет;
- при изменении коллижн-модели, лоб у ИС-3 стал хуже из-за меньшего угла наклона НЛД. Немного крепче стала ВЛД. Было: 57-60° (лист был кривой из нескольких частей), стало: 61° (лист цельный);
- таран “починят” в “ближнем” КТТС;
- даже небольшого апа САУ “Объект 263” пока не будет;
- режим PvE будет введен еще не скоро;
- новые звуки выстрелов, окружения, двигателя а также новый рендер травы и деревьев появятся в “среднем” КТТС;
- движения облаков в дальних планах;
- обзор у ПТ-САУ останется окончательным или будут правки, неизвестно, будут смотреть статистику;
- японские ТТ возможно появятся уже в этом году;
- возможности исключить 1 карту, не будет. Так как появятся проблемы у балансировщика;
- новая физика будет опробована на отдельном вневерсионном общем тесте, по физике будут делать и рассылать опросник, общих голосований, скорее всего, не будет;
- появится возможность просмотра любого танка в ангаре, возможности провести на неисследованной технике , хотя-бы 1 бой в тренировочной комнате, не будет;
- модули техники в ангаре не появятся;
- в ветке развития танка АМХ-30 будет 2 машины, с какого танка будет открываться прототип АМХ-30 сообщат позже;
- средний танк Somua S35 это другая ветка (будет подветочка до 5-го уровня);
- в патче 0.9.7 танки не перестанут пропадать в поле в радиусе прямого обзора;
- новая физика не коснется физики полета снарядов;
- “Вафлю” не заменят в патче 0.9.7;
- при переворачивании танка будет как с затоплением. Пауза на определенное время и потом уничтожение танка;
- новые камуфляжи, надписи, эмблемы будут, но сроков не называют;
- тест новой физики запланирован на конец февраля или начало марта;
- “СуперПерш” возможно появится в HD в патче 0.9.7;
- правка условий выполнения ЛБЗ, связана со статистикой выполнения. Правка будет в сторону облегчения выполнения или усложнения, в разных задачах по разному. В зависимости от статистики;
- ситуацию с новым контакт-листом исправят, чтобы можно было отправлять приглашения только выбранной группе, а не всем сразу;
- специальные фичи для командиров ГК/УР/КБ, например, тактический планшет из WoWS, возможно появятся в патче 0.9.8;
- появление быстрых СТ с барабаном типа “БатЧата” и увеличение его боекомплекта пока не планируются;
- версии новой физики на общем тесте будут для тестирования концепции, релизная физика, естественно, может отличаться от тестов;
- для тестирования разных вариантов новой физики будет выделено два сервера одновременно с возможностью зайти на любой из них;
- принято решение потихоньку выводить “льготные” премиум танки из продажи;
- апать Type 62 в ближайшем времени пока не собираются;
- планов по изменению ТТХ А-32 нет;
- апа КВ-5 не будет;
- поддержки DirectX 12 пока нет и к лету не планируется, по DirectX 11 работа идет активно;
- прокачиваемые корпуса будут КТТС;
- рендер травы в процессе, график переделки HD в связи с двумя играми (WoT и WoT Xbox One), использующими их, не изменится;
- Type 59 в HD в патче 0.9.7 не будет.