Ответы разработчиков World of Tanks 14.09.2015
14.09.2015    3 461

Ответы разработчиков World of Tanks 14.09.2015


С Линии Сталина, Михаил Живец ака дядя Шторм:

- Азиатские арты, собираем информацию, чертежи, не всё ещё готово.
- Заменяем потихоньку движок BigWorld на свой собственный. Производительность поднялась достаточно хорошо.
Через некоторое время клиентская часть движка будет полностью переписана, и от BigWorld ничего не останется.
- Будем вносить изменения в балансировщик: неравенство по ТОПам, признаём, есть проблемы.
- Проблема с картами есть, мы считаем это проблемой. Будем решать.
- Итальянская ветка набирается, интерес к ней не очень большой.
- Наша архивная команда очень хорошо работает, мы находим такие танки о которых даже сами не знали.
- Плавающие танки – это просто дополнение, не несёт никакой особой нагрузки, может быть когда-нибудь сделаем, очень дальний КТТС.
- По экипажу: экипаж будет переработан целиком.
Экипаж будет одной сущности. Концепция похожа на экипаж у WoWS. И полная переработка скиллов экипажа. Сейчас мы только начинаем разработку.
- Хотим переработать бронепробитие, будем дальше проводить тесты, хотим комплексно поработать. Да проблемы есть.
Варианты и вопросы: Стоит ли занижать бронепробитие/стоит ли изменять механик/стоит ли изменить голде пробитие.
- Исторические бои хотим сделать правильно и качественно, добавить режим PvE, за слабые машины буду играть боты.
- Интерфейсы чата будем дорабатывать.
- Бонус за "Танкование" достаточно скоро будет реализован.
- Ротные бои могут быть совсем закрыты, посмотрим, не исключаю такой возможности.
- В WoT не помещаются современные танки в рандомные бои.
- Не исключаю повеления танков выше 10 уровня.
- Сейчас работаем над всеми проблемами в комплексе.
- Считаем, что сейчас есть некоторые моды, которые дают игрокам преимущество. Хотим начать активно работать в этом направлении. Как именно, вырабатываем решение.

С Линии Сталина, Сергей Буркатовский ака SerB:

- Прем-арта изначально планировалась, и даже высокоуровневая, но после отложили в долгий ящик. Может быть появится. Мб марафон или БЗ...
- КВ-5, возможно апнем.

Стенограмма интервью Сергея Буркатовского ака SerB на WG FM:

- У нас есть ещё проекты, которые не анонсированы и над которыми мы сейчас работаем, их несколько
- Сейчас Корабли полностью готовы к релизу, танки в своё время вышли сырые, потому что заканчивались деньги.
- Я занимаюсь танками на 20 процентов.
- WoT на PlayStation будет.
- Master of Orion хотим сделать очень хорошо, как старый добрый Орион.
- E-25 это просто ошибка! Что его так начали раздавать. Правильно, что убрали, но то, что его сейчас раздают - неправильное решение некоторых людей.
- Замена для Вафли подготовлена - Гриль15.
- Сейчас готовим новый режим для 10-ток. Один из вариантов предполагает наличие танков 12 уровня. Танки не будут включены в существующею систему исследования. 10-ки останутся ТОПами. Но при определенных условиях можно будет получить танк более высокого уровня и на нём нагнуть. Он будет играть со всеми существующими танками. Балнс будет не стандартный. Обе стороны получат удовольствие. Но от режима можем и отказаться.
- На ИгроМир увы не приеду, устал, отпуск у меня будет.

Свежие ответы из ЖЖ, Михаил Живец (Шторм):

- Текущие тесты показывают, сервера потянут текущую физику.
- Будет отдельный механизм для поиска совзводных.
- Патчи у нас выходят раз в 1.5 месяца. Возможно будут выходить чуть пореже, но пока это не решено.
- Объект 140 в HD ещё не скоро.
- По сравнительным тестам с замерами динамика на поворотах стала заметно лучше.
- Будем рассматривать уменьшение арты до 2-3 машин на команду.
- Лежащих на боку танки будем опрокидывать обратно.
- Когда будет поддержка DirectX 11/12? - До конца года - нет. Позже появится.
- Позитивных отзывов по новой физике в разы больше негативных.
- А когда количество застреваний уберется в ноль? - Никогда.
- Заезд в новые места, увы, ломает и без того шаткий баланс на картах (про новую физику).
- 30 секунд даётся на то чтобы союзник (если такой найдется) помог перевернуться обратно (про новую физику).
- Развороты через "ручник" для ПТ и АРТ отключены осознанно.
- Серверное раскачивание корпуса выпущено в экспериментальном виде. Есть высокая вероятность того что мы его уберём.
- Выкатив тест в феврале выяснили что этот вариант не удовлетворяет ожидания игроков. Переделали. Вот сейчас выкатываем снова.
- Дергание камеры на мин увн оказалось старым багом - воспроизвелось и в версии 9.9. Исправим в следующей версии.
"Уползание" под другим углом исправили в последнем микропатче.
- Многоядерность - Зачатки.
- Каким разработчики видят среднюю продолжительность боя в перспективе? - Такой же как сейчас, или немного дольше. В целом удовлетворяет.
- Каковы выводы из недавнего опроса "Историзъм унд реализъм супротив игрового процессу"? - Выводы такие что геймплей местной аудитории важнее историчности. Баланс между историчностью и играбельностью в некоторых случаях возможно будет смещаться в сторону играбельности.
- Бронепробитие сейчас не является полностью историчным. В основном старались сделать близким к историчному, но есть много мест где оно было пересмотрено по балансным причинам.
- Всерьез поменяете клиентский движок (к концу года)? - Мы его уже наполовину поменяли в версии 9.9.
- К концу года полностью заменим клиентскую часть бигворлда своим движком.