Ответы разработчиков World of Tanks 18.09.2015
18.09.2015    3 209

Ответы разработчиков World of Tanks 18.09.2015


Свежий пак ответов дяди Шторма из ЖЖ

- “липучесть” прицела к объектам, в зависимости от того, как далеко вы целитесь, по вертикали влияет, по горизонтали - нет;
- найденный баг, когда жмешь несколько кнопок (поворачиваешь, например), то починиться невозможно - это зависит от клавиатуры. На какие характеристики смотреть при выборе новой - нужно отзывы смотреть или геймерскую покупать, там производители на эту тему заморачиваются;
- относительно прекращения боев в режиме “Превосходство” - это была очередная итерация тестирования, как и в предыдущие разы;
режим “Превосходство” на постоянной основе уже скоро будет доступен. Но там будет другая экономика и будет своя статистика;
-
Ответы разработчиков World of Tanks 18.09.2015

катки Tiger I


Ответы разработчиков World of Tanks 18.09.2015

катки Jagdtiger


при переводе немецкого ТТ 7 уровня Tiger I в HD-качество переутяжелили ходовую. Упрощать уже не будут, но другие так тяжело тоже делать не будут;
- игровой режим “Бой до последнего” убрали, потому что, ивент как раз вводился для того чтобы протестировать очередные доработки. Именно протестировать. А тестирование делалось как раз для того чтобы улучшить качество будущего режима;
-
Ответы разработчиков World of Tanks 18.09.2015

катки у немецкого ТТ 8 уровня Tiger II - рельефные;
- текущие тесты показывают, что сервера потянут новую физику на основе;
- увеличение частоты обсчета засвета не имеет никакого отношения к физике. Новая физика никак не может повлиять на планы увеличения частоты обработки засвета;
- относительно возможности сделать отдельный канал для поиска совзводных - будет отдельный механизм для поиска совзводных;
- патчи у WG выходят раз в 1,5 месяца. Возможно будут выходить чуть пореже, но пока это не решено;
- перевод советского СТ 10 уровня Объект 140 в HD-качество еще не скоро;
- в новой физике резкая потеря скорости на горках при подъеме больше 25 градусов сделана специально, чтобы не залезали в те места, куда нельзя;
- если в таких местах, куда нельзя заезжать, ставить невидимые стенки - “Невидимые стенки будут хейтиться точно также как и ограничение заезда. Проверено невидимыми стенками.”;
- “Усиленное забирание в горку - это не тот элемент который мы хотели добавить с новой физикой.”;
- то, что возникают проблемы со стандартным забиранием на горку и можно ли было это решить за счет проходимости - в результате получили бы тоже самое;
- развороты через "ручник" для ПТ и АРТ-САУ отключены осознанно. “Про пт и арту - игровая условность. Мы осознанно пошли на этот шаг. Согласись, не прикольно гоняться за артой, например, а потом получать от нее с разворота. Или стоять себе спокойно, а сзади из-за влетает на ручнике арта и вжаривает тебе сходу.”;
- в тесте новой физики, по сравнительным тестам с замерами, динамика на поворотах стала заметно лучше;
- предыдущий тест физики показал что боле инерционное поведение техники воспринимается в массе достаточно негативно;
- то, что при постановке танка на угол выше 45 градусов, он не взбирается на препятствие - это сделано специально, чтобы танк не проезжал туда куда нельзя;
- на жалобы игроков, что никакой обещанной " усиленной гравитации" и "ощущения тяжести танка" не появилось - никто не обещал никакого усиления гравитации;
- М.Живец: “Не читайте сливов с супертеста. Серьезно. Не зная контекста будете выдумывать всякую ерунду вроде этой увеличенной гравитации. Гравитация сейчас на общем тесте точно такая же как на основном боевом. По переворотам позиция принципиальная. Не считаем возможным сделать "неэльфиский" обратный переворот. Не считаем возможным ведения огня при перевернутом танке. 30 секунд дается на то чтобы союзник (если такой найдется) помог перевернуться обратно.”;
- сейчас на тесте физики при наезде танка на танк, страдает только танк находящийся сверху - повреждения при наезде доработают;
- переворот танка будет приводить к смерти. И стрельбу в перевернутом танке разработчики также будут блокировать. Единственно - возможно добавят возврат на гусеницы, если танк переворачивается на бок;
- на вопрос, зачем танку уничтожаться при перевороте, не лучше бы сделать как при застревании (танк не стреляет, а просто ждет помощи) - застревание - баг, переворот - не баг;
- делать так, чтобы танк не уничтожался при перевороте, не будут;
- “тулза” для перегона параметров под новую физику уже работает, новая физика грузит сервера сильнее. От многого пришлось отказаться, в частности от более точных расчетов. Запасов по мощностям у компании WG на серверах нет;
- высокий пинг на тесте новой физики из-за того, что тестовый сервер далеко находится;
- для избежания застревания танков на новой физике, карты в этом случае нужно не править, а полностью переделывать.