Ответы разработчиков World of Tanks 24.10.2015
24.10.2015    2 475

Ответы разработчиков World of Tanks 24.10.2015


Свежий пак ответов дяди Шторма из ЖЖ

-общий тест версии 10.0 вышел без патчноута, потому что там нет никакой новой функциональности - только правки багов того, что тестировали две недели назад. М.Живец: “Патчноута нет. Фиксились найденные проблемы из первого, технического теста.”;

-М.Живец не может ничего сказать относительно того, почему так долго ждать боевых задач по замене британского СТ 10 уровня FV4202 на Centurion Action X;

-ранее М.Живец говорил, что слово “немного”, в патчноуте 10.0, относительно изменений в ТТХ КВ-220, а именно: “Мощность двигателя увеличена с 650 до 850 л. с. Для компенсации немного снижена проходимость по грунтам.”, уберут. Пояснение: “Патчноут на тесте не менялся. Я говорил о финальном патчноуте, который будет готовиться к релизу патча.”;

-у игроков сложилось впечатление, что бесплатно новый премиyмный СТ 8 уровня FV4202 смогут получить не только, у кого он будет стоять до замены на Centurion Action X, но и те, кто после замены выкачают AX, однако прояснить данную ситуацию М.Живец, увы, не смог, так как не принимал участия в составлении условий по получению этой машины;

-автоматическое пополнение, купленных за кредиты элементов внешнего вида, не предусмотрено;

-в следующих итерациях теста не стоит ждать изменений по интерфейсу камуфляжей, будет только правка багов;

-относительно высказывания игроков, что хороший бой на 10 уровне в режиме “Превосходство”, это когда по результатам боя с премиум аккаунтом, прибыль составляет +50-100k игровых кредитов - это слишком фантастичные цифры;

-доходность режима “Превосходство” настраивалась таким образом, чтобы быть равной доходности в рандоме в боях на танках такого же уровня;

-разработчики не отрицают, что длительность боя в режиме “Превосходство”, в среднем длиннее. Настраивали равную доходность "в единицу времени";

-задача ботов в обучающем режиме - "отдаваться" новичкам, чтобы они могли на "манекенах" потренироваться. А для разработчиков - тестирование нагрузки на сервер и проверка всей концепции ботов в целом;

-разработчики надеются, баги поправить к выходу версии. Версию придерживать не будут;

-на вопрос, не проще ли сразу сделать качественный контент в декабре без багов и со значительными изменениями, ответили: “Увы, не проще.”;

-относительно того, была ли исправлена проблема с просадками FPS при многочисленном засвете противника - в патче 10.0 никаких специальных работ по этой теме нет, но в одной из будущих близких версий будет готова полная переделка механизма подгрузки/отображения танка, которая, надеются разработчики, минимизирует эту проблему до разумных пределов;

-относительно того, почему клиент игры не может проанализировать свободную видео и оперативную память и подгрузить текстуры/модели туда, а не считывать с диска - М.Живец не в курсе;

-сброс всех нанесенных ранее эмблем (с компенсацией по количеству на танке) - увы, не планируется;

-обсуждали ли разработчики, каким образом будет компенсирована покупка игроками, ранее игровых надписей и эмблем за реальные деньги - конечно обсуждали. Но пока ничего сказать не могут;

-если сейчас в основном клиенте игры, танки обклеить эмблемами, подсмотрев на тесте значения “бустов”, можно ли быть уверенным, что в 10.0 эти “бусты” (и по типу и по размеру) не поменяются - разработчики не дают такой уверенности. Могут быть правки по результатам теста;

-в игровых режимах “Превосходство” и “Стальная охота”, баг, когда танк едет и упирается в невидимое препятствие, уже известен, исправят.