Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015
27.10.2015    3 363

Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015


Свежий пак ответов дяди Шторма из ЖЖ о замене FV215b, FV4202 о патче 0.10.0 в целом и многом другом.

- в данный момент в компании WG идет работа не только над концепцией Player versus Environment (PvE) в исторических боях и обучающем режиме, но и создание сражений 50х50 и более. М.Живец: “Это не шутки. Действительно сейчас ведутся работы над такими боями.”;
- выдержат ли сервера, подходят ли по размеру карты и потянут ли одноядерные процессоры это нововведение - ну вот эти вопросы сейчас и прорабатываются. Без обещаний конечно, разработчики пока прототипируют;
- на старые карты такое количество участников боя не поместится;
- будут ли взводы по шесть человек - пока просто прототипируют саму техническую возможность такого непотребства. Об отдельных геймдизайнерских решениях пока и речи нет. Так что без деталей и без комментариев пока;
- М.Живец: “Еще раз поясню. Ведутся исследовательские работы на эту тему. Это совершенно не значит что такой режим появится в игре. Мало ли - исследования покажут что на текущей серверной архитектуре это "не взлетит". Хавок, вон, тоже исследовали, и даже реализация есть неплохая. Однако "не влез". Так что пока рано делать прогнозы. Надеюсь что всё получится.”. Говорить что-то больше, разработчики отказались;
- относительно того, что у многих игроков есть мощные компьютеры (игроки посмотрели статистику по Steam) и нужно оптимизировать игру под хорошее “железо” - да, у 10% пользователей есть. “Статистика стима имеет мало общего с парком машин игроков wot. Очень много людей, которые кроме wot ни во что больше не играют. Мы бы были рады, если бы у нас было такое распределение по конфигурациям как в стиме.”;
- что касается низкого уровня фарма в режиме “Превосходство”:
Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015
Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015

М.Живец прокомментировал: “Ну вот это уже нормальное сравнение. Много на ремонт уходит. Во втором случае при сравнимом нанесенном уроне начислено грязными столько же сколько и в рандоме. Плохо, что нельзя посмотреть сколько урона по своему засвету или по чужому - это всегда даёт большую разбежку в начислениях.”;
- относительно баланса экономики:
Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015
Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015

разработчики посоветовали присмотреться к деталировке расходов;
- круг отрисовки на миникарте вместо квадрата, появится в версии 10.0;
- расширенный функционал миникарты пока не ожидается;
- поддержка многоядерных процессоров будет. “Уже почти скоро.”;
- нововведений по выделению “изюминок” танкам (хотя бы 10-х уровней) в версии 10.0 не будет;
- решение по применяемому боекомплекту для будущего британского СТ 10 уровня Centurion Action X уже утверждено;
-
Ответы разработчиков World of Tanks 27.10.2015

какова вероятность появления - не в версии 10.0;
- относительно введения возможности сброса всех надписей с компенсацией, учитывая переосмысление их концепции - М.Живец: “Ничего пока сказать не могу.” и “Пока ответа на этот вопрос нет.”;
- относительно изменения интерфейса игры, было ли удобно выбирать эмблемы, М.Живец ответил: “Гораздо лучше чем раньше.”;
- что мешает нарисовать круг отрисовки на миникарте - мешает то, что разработчики пока не брались за эту задачу;
- относительно исправления, выявленных на общем тесте, багов:
затопление танков на земле - исправлено;
пропадание танков из команды - исправлено;
вылеты клиента - исправляется;
- пролетающие сквозь танк снаряды и рассинхроны при выстрелах/засветах - никаких изменений по сравнению с предыдущими версиями;
- появление “летающих” деревьев - это есть и в старых версиях. Это делается для того чтобы не увеличивать размер патча перезаливкой всей карты. Обычно собирается пак исправлений на карту и заливается все одновременно;
- относительно нерфа опыта в режиме “Превосходство” - М.Живец: “Насколько я знаю, начисления по опыту не трогались. Но могу ошибаться, нужно уточнять.”. Информации по этому вопросу в новостях не будет, так как режим до этого существовал только в виде ивента с отдельными настройками.