Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015
03.11.2015    4 513

Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015


Свежий пак ответов дяди Шторма из ЖЖ

-
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015

относительно того, что у советского ТТ 10 уровня ИС-7 задние редукторы исправили, а у советского акционного ТТ Объект 260, они так и остались “кривые” в модельке - что значит "кривые"? Они достаточно сильно различаются у этих танков;
- ранжирование тем, у кого более 2к боев еще не отключили, но оно утверждено в планах и в перспективе будет;
- баг, заключающийся в том, что в битвах за укрепрайон, в окне выбора команды и техники, автоматически не обновлялась информация о танках, выбранных игроками и для обновления информации необходимо свернуть и развернуть это окно - исправили в версии 10.0;
- в связи с вероятной отменой "Рубикона", что будет в рядовом патче, останется ли круг отрисовки - по этому поводу ничего сказать не могут, ждите официальной информации;
- мнение игроков о том, что М.Живец не принимает решения о выходе или невыходе патчей было прокомментировано им же: “Не смотря ни на что буду стараться принимать максимальное участие в том чтобы сделать игру лучше. Возможно сделать это есть.”;
- ощущения игроков, что у нового британского СТ 10 уровня Centurion Action X стабилизация стала лучше - ошибочны, она не менялась;
- что касается “Расходимся, Рубикона не будет”, одного, известного в сети игрока под ником “Муразор”, М.Живец прокомментировал: “Прикольно. Отвечать, если Вы не против, не буду. Как то это неправильно - оправдываться и всё такое. Картина, скажем так, гораздо сложнее, чем её себе нарисовал Даниил.”;
- на вопрос, находится ли М.Живец выше по положению в компании WG, чем, например, Ольга Сергеевна или Кирилл Орешкин, был получен ответ: “Извините, откажусь от комментариев. Просто чтобы не разводить инсинуации ни вокруг себя, ни вокруг компании. А то потом резвые ребята всё с ног на голову перевернут и наделают интересных видео. Не заинтересован в таком.”;
- нервная ли сейчас ситуация в WG - да она все время такая как проект большим стал. Нервов не напасешься и здоровья;
- то, что для компании WG, “Рубикон” - это действительно важный патч, донести до масс не получилось. И со стороны сервера и со стороны клиента изменений просто огромное количество. Готовят почву для будущих серьезных изменений;
- Изменения в системе прицеливания:

точка прицеливания передается на сервер не в мировых координатах, а в системе координат, прикрепленной к танку; - для прицеливания и стрельбы на сервере используется положение танка "из прошлого", с откатом на время сетевой задержки. Это позволяет приблизить положение орудия на сервере к тому, что наблюдал игрок в момент нажатия кнопки выстрела. Серверный прицел все равно будет отставать от клиентского, потому что он приходит на клиент с задержкой. Но снаряд должен лететь примерно туда, куда указывал клиентский прицел в момент нажатия кнопки.
игроки волнуются, что теперь серверный прицел менее точный чем обычный - серверный прицел такой же точный как и раньше. Но ситуаций когда он "залипает на углах препятствий" и сильно расходится с клиентским (при пинге менее 200) теперь быть не должно;
относительно того, что игроками замечено очень большое расхождение между орудием и серверным прицелом, то есть пушка смотрит в одну сторону, а прицел очень и очень далеко, не 180 градусов но около того - разработчикам известен баг с похожими симптомами. Если резко повернуть камеру на 180 градусов, клиентская и серверная башни могут начать доворачивать по разным дугам. Этим багом обязательно займутся, когда разберутся с другими задачами;
относительно старого бага, с перескакивающим прицелом на танк при включении автоприцела - это происходит потому, что в режиме автоприцела на самом деле всегда используется клиентский прицел. Поэтому есть такой переход. Скорее всего были какие-то проблемы с северным маркером в режиме автоприцела. Возможно, он опережал залоченый танк из-за работы клиентского фильтра координат. У разработчиков есть несколько идей как лучше синхронизировать повороты башни за счет серверного предсказания. Но это пока только обсуждается;
объяснение природы бага с залипанием прицела:
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015


“Движение танка рассчитывается на сервере, а точка прицеливания - на клиенте. Клиент получает координаты танка с задержкой, а сервер с задержкой получает точку прицеливания. Поэтому, к моменту получения точки прицеливания, танк на сервере успевает уехать немного вперед, относительно того положения, которое видел игрок, прицеливаясь в эту точку. Если точки передаются в мировых координатах, возможна ситуация когда при смене точки прицеливания (с A на B), на клиенте требуется небольшой угол доворота башни (A-Tclient-B), а на сервере - большой (A-Tserver-B). Поэтому создается впечатление, что серверный прицел "залипает" на препятствии. На самом деле, серверная башня просто вынуждена вращаться по большей дуге, т.к. находится в другом положении.
Нашим первоначальным решением был пункт 2, т.е. лучшая синхронизация положений на клиенте и на сервере, что уменьшает разницу между углами доворота. Стало значительно лучше, но не идеально. Сказываются скачущий пинг и низкая частоты клиент-серверной коммуникации. Тогда мы попробовали передавать точку прицеливания в относительных координатах. Это полностью устраняет разницу между углами доворота, потому что точка прицеливания "едет вместе с танком". Теоретически, за счет рассинхронизации положений танка в движении, это должно увеличивать погрешность точки прицеливания. За более стабильную и синхронную работу системы наведения мы платим погрешностями. Но пункт 2 сводит рассинхронизации положения танка к минимуму. На внутренних тестах мы не заметили проблем с погрешностями в движении.”;

- относительно того, когда же прицел перестанет прилипать к рельефу и распадаться надвое - фикс прилипания попал на CT. Если не будет побочных эффектов, войдет в следующее обновление;
- относительно
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015
Ответы разработчиков World of Tanks 03.11.2015

- “К сожалению данную ситуацию нельзя исправить в танках. В большинстве шутеров такая ситуация не возникает потому что:

траектория полета снаряда - прямая линия - траектория может быть параболической, но система наведения может менять углы наводки мгновенно В танках траектория параболическая и скорость наводки орудия конечна. Когда вражеский танк исчезает из видимости маркер наведения не может повиснуть в воздухе, он должен быть привязан к какой-нибудь поверхности. Если меняется точка прицеливания, то это уже может быть совершенно другая траектория полета, поэтому меняются углы наводки.”;

- новая физика будет не на этом общем тесте;
- будет ли релиз нового патча на этой неделе и как будет называться версия - разработчики не прокомментировали.