Ответы разработчиков World of Tanks 22.12.2015
22.12.2015    3 405

Ответы разработчиков World of Tanks 22.12.2015


Свежий пак ответов разработчика World of Tanks дяди Шторма из ЖЖ.

В: Отсутствие внятной информации порождает слухи и вайн на ровном месте. Хотя бы в общих чертах обозначить для игроков перспективы на 2016 год все-таки нужно. Это не к вам лично претензия, это мнение адресовано тем, кто планирует и ведет работу с комьюнити.

- Не могу обозначить, увы (( Вся инфа есть, но разглашать не могу.

В: Я тебе скажу как человек который катает рандом на ТТ, голда мне не мешает, мешает арта на 70%, на 30% мешает переапоное пробитие ПТ8-10.
- Если убрать оба мешающих фактора, получим имба ТТ?

В: Когда скидки на оборудование?

- Увы, вопрос не ко мне.

В: Сделайте один кластер с балансом по скиллу.

- Для чего?

- В рандоме доходность такая же и топовые ЛБЗ не сильно проще. Чем режим хуже рандома?!


В: Когда звуки и фихзикум а? Тест был, а больше никакой инфы не поступило.

- Ну не могу я на такое отвечать. Извините (((
- Про дым (баг) известно.


В: В новогоднем ангаре слишком резкое освещение и танки присыпаны белой пудрой. Вот и спрашиваю баг или фича? А вот если бы вы сами уже клиент обновили и в ангар зашли, сразу бы поняли что к чему :)

- Заходил. Фича.

В: Не ставите в план сделать управление ПТ-САУ похожим на управление танками?

- Нет. На данный момент не ставим.
- Рассматривали траты с учетом голды, без учета голды, на премах, без премов, по каждому уровню танка отдельно, по уровню скила игроков отдельно, с учетом премм-акк и без него, с победой и с проигрышем, за отдельный бой и за единицу времени. Много чего рассматривали. Расхождений с рандомом практически никаких нет (Про режим Превосходство).
- Баг с камуфляжем известен. Исправим.


В: Михаил, очень хочется услышать Ваш комментарий по поводу просадок. Наверное уже как пол года появились и постоянно усиливаются. Если раньше было перманентно 60 фпс, то сейчас на том же наборе модов, на том же компьютере (замечу с виндой 2х-3х месячной давности и на ссд) даже когда стоишь, в начале боя и все начинают ехать фпс садиться до 48. Я уже не говорю о просадках при резком повороте камеры, смерти врагов\союзников. Причем это не зависит от карты или танка... В чем проблема?

- Ничего сказать не могу. Все зависит от конкретной аппаратно-программной конфигурации.

В: Дядь Миш не корректное отображение ников в посмертии и глючность переключения между выжившими это моды, баг или фича?

- Баги ((

В: Рассмотрим два случая:
1) Баг с неуправляемым поворотом корпуса на арте. Если смотреть патчноуты к 9.12/9.13 то можно заметить, что никаких правок по механике управления артой или работе арт прицела заявлено не было. Т.е. по идее никаких отличий в работе этих механик быть не должно по определению. НО баг появился и имеется до сих пор. Откуда он взялся, если код этих механик не должны были трогать?

2) Тонущие в поле танки на тихом берегу. Опять же ничего глобального с картой не делалось. Но у вас видимо от правки висящих в воздухе (привет QA) объектов, рандомно появляются объекты на карте. Опять же появился баг там, где по идее ничего менять не должны были.

- 1. Из-за правок кода по прицеливанию, когда фиксили "баг Муразора".

2. Исправили ещё на ОТ. вообще не считаю достойным упоминания.
Пролет снарядов через танк - особенность движка так сказать, связана с разной точностью передачи координат на разном расстоянии от "аватара" игрока. Существует с релиза.


Не было никакого "Пролёт снарядов сквозь в танк появился во вполне конкретном патче".
Тоже самое со "Стрельба в космос после выезда из-за препятствия" - было всегда. Особенности технологии и реализации.
"Было бы понятно, если бы шли глобальные переделки, типа переход на совершенно новый движок, ввод многоядерности" - это сейчас и происходит. Последние не
сколько патчей (не считая 9.13) как раз заняты полной переработкой движка клиента и сервера. Много про это говорили, но вы наверное не слышали.