Ответы разработчиков World of Tanks 10.01.2016
10.01.2016    6 142

Ответы разработчиков World of Tanks 10.01.2016


В общем много очередного "бла бла бла", которые мы слышим уже не первый год о перебалансировке перков, карт, артиллерии и прочего. Из нового - хотят переделать оборудование и добавить большему количеству машин на выбор альтернативные орудия, хотя это выглядит забавно, особенно во фразе о выборе орудия на Т-54, что толку что оно "точное", если ничего не пробивает?!

Разговор с разработчиками, планы на 2016 год

- Разработчики понимают, что режим “Бой до последнего” не стал очень популярным
- Вместо того, что бы создавать новые игры, они хотят сосредоточиться на исправление и доработки уже существующих проектов
- Изначально Артиллерия должна была решать проблему “кемперов”, при этом их основным врагом должны были быть ЛТ и другие САУ. Но, на сегодняшний день основная проблема в том, что из-за “коридорных” карт ЛТ не способны справляться с этой задачей.
- “На сегодняшний день нет ни одной веской причины что-бы играть на ЛТ, кроме выполнение ЛБЗ”
- Из-за того, что в игре фактически отсутствует “фланговый маневр”, артиллерия вместо того, что бы бороться с кемперами, наоборот, заставляет игроков стоять в обороне.
- Из-за новых расходников/доп. оборудования танки стали более точными чем 5 лет назад, и попасть в движущийся ЛТ не так сложно + с новой физикой им сложнее перемещаться из одной точки в другую.
- Новая физика появиться в 9.15(если ничего не произойдет, все еще требуется множество тестов)
- К сожалению, но размер карт нельзя увеличить сейчас, из-за таких танков как Т95 и Мышь, но как раз сейчас изучается возможность использовать дополнительные места “спауна”, специально для медленной техники
- Коридорные карты были ошибки, их делали для того, что бы увеличить выживаемость танков типа Мышь, уменьшив возможность их фланговать, но это уничтожило “экосистему”(ЛТ)
- Решить некоторые проблемы ЛТ можно снова переработав карты, но Разработчики считают, это это не лучшее решение, и лучше перебалансировать весь класс техники.
- Обсуждалось множество вариантов перебалансировки Артиллерии. Как вариант, сделать артиллерию вспомогательным классом, который будет иметь в своем арсенале различные типы снарядов, способных поставить дымовую завесу, или наоборот подсветить какую-то область, нанести критические повреждения технике врага вместо сбития ХП, с помощью кассетных боеприпасов.
- Возможно,что появление ночных карт и погодные условий смогут помочь ЛТ выполнять их роль.
- Еще одна проблема, состоит в том, что есть “правильный” набор скилов экипажа и доп.оборудования, и все остальные - которые практически не используются и разработчики хотят решить данную проблему.
- В идеале ВГ хочет дать как можно больший выбор игрокам. Это значит, сделать все доп.оборудование используемым. В частности, рассматривается система, когда у вас будет возможность создавать конфигурации из оборудования, и в зависимости от выпавшей вам карты, вы сможете вбирать перед боем нужную конфигурацию(ред. Надеюсь, что если такое и будет реализовано, то выбирать мы будем в промежутке 30 секунд пред стартом боя, и все это не затянет время до старта)
- Разработчики считают, что на сегодняшний день проблема не в премиум снарядах, а в коридорных картах, которые заставляют СТ встречаться с ТТ лицом к лицу и использовать “голду”. Самое простое решение - занерфить премиум снаряды, но лучше будет обеспечить возможно фланговать средним и легким танкам.
- ВГ хотят вернуться к временам когда у каждой нации были ярко выраженные черты, Немцы - точные, Французы - быстрые, СССР - с большой альфой, но часто мажут, но к сожалению с увеличением веток количество опций уменьшается
- Если посмотреть на скилы экипажи, то они все пассивные. Но что если появится скилы с активными способностями, например дающие возможность моментального ремонта, или же использование “Шестого Чувства” подсветит на некоторое время замаскированных врагов, такие изменения сейчас как раз рассматриваются.
- Хотелось бы, что бы у игроков была возможность выбирать орудия на танке, как это сделано у СТ Китая, использовать скорострельное орудие с маленькой альфой или же наоборот, медленное но с большой альфой или же как у Т-54, где игрокам нужно сделать выбор между точностью и пробитием.
- Баф пулеметной башенки Т110Е5 при переводе с SD модели в HD был случайным.
- Информация по танкам должны быть более доступной и понятной, особенно новым игрокам, ведь не очень понятно, 40мм лобовой брони для 4 уровня это много или мало, или 0.4 точности для 6 уровня среднего танка. При этом возможность просмотреть цифровые значения так же останется.
- В общем, ВГ хочет дать как можно больше опций и возможностей игроку. Должно стать как можно меньше возможностей ошибиться и пойти неверным путем оборудования танка и развития экипажа.

Спасибо Рите, которая побывала на Кипре, в скором времени появится вторая часть.