Ответы разработчиков World of Tanks 15.02.2016. Ответы с "Основного калибра" во Львове
15.02.2016    1 901

Ответы разработчиков World of Tanks 15.02.2016. Ответы с "Основного калибра" во Львове


Ответы разработчиков с турнира по World of Tanks, который проходит во Львове.

- Планируется глобальный ребаланс ПТ для исключения ваншотов.
- Havok для отдельных объектов, с возможностью отключения в клиенте - слишком сложно реализовать переключение.
- С новой физикой танков ЛТ стали намного быстрее.
- Нерфить топовых чехов рано, нужно собрать больше статистики, т.к. машины очень скиллозависимые.
- В 9.14 немного апнута крыша башни T29/T30/T34, теперь 28мм будет только в небольшой зоне.
- Обговаривается идея подарков/поздравлений для игроков, например, на день рождения. Проблема в том, что игрок может указать ложную дату, или заходить в игру раз в полгода.
- Акция Аварийного Выхода - без комментариев.
- Ребаланс арты - ...
- Пробитие голды нерфить не будут.
- По новых ветках инфу давать рано.
- Будет возможность сменить ангар в клиенте.
- От других типов снарядов отказались.
- Полным ходом идёт разработка нового движка, но это еще не скоро.
- Чтобы решить проблему с задержкой засвета, нужно увеличить частоту обновления, что даст нагрузку на соединение с клиентом.
- +/-1 уровня боёв не будет, это нужно для того, чтобы игроки обучались, играя с противниками гораздо сильнее.
- Голдовые снаряды ввели для игроков, которые не являются опытными геймерами, чтобы они могли хоть как-то пробивать, поэтому их вывод невозможный.
- Разработчик не одобряет опыт за танкование, т.к. боты и алёши будут получать репутацию, ничего не делая. Поэтому лучше сделать, например, бонус за выживание на протяжении длительного времени вблизи от противника.
- Разработчику очень не нравится то, что сделали с 59-Patton и STA-2. Лично он дал бы 59 другую башню Паттона, у которой вместо комбашенки стоит пулемет.
- Когда взвод разносит всё на своём пути - именно так и задумано.
- Нерфа брони T110E5 не будет, по крайней мере в ближайшее время.
- В игре уже реализована система - если стрелять по танкам выше уровнем, получается больше опыта.
- % ботов от общего числа игроков остается примерно на том же уровне еще с релиза.
- DX12 в существующем движке невозможен технически.
- Цитата: "Бонусы за ежедневный вход нужны разве что дешевым, неудачным проектам..." (Речь о ..., вы сами поняли)
- Абсолютно все карты делаются по одному шаблону по распределению ролей, то, как его реализуют - другой вопрос.
- Новый звуковой движок сам выбирает ядро для своей работы (но не первое).
- Выделения ОБТ в отдельный класс не будет.
- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения.