Балансировщик после 0.9.18. Ответы на вопросы

17.06.2017    2 610
Балансировщик после 0.9.18. Ответы на вопросы


Как изменился балансировщик после 9.18? Ответы на самые популярные вопросы

Бои в формате 3-5-7 — почему это хорошо?

Потому что такой тип боя удобен для всех участников, независимо от положения в списке команды. Каждый может найти себе применение и повлиять на сражение. Даже попав в бой к «десяткам» на восьмом уровне, вы всегда найдёте в кого пострелять или кого подсветить. И всё это — без мучительных поисков более-менее равного соперника, как было раньше, когда перед началом такого боя каждый из нас чуть ли не тянул соломинку, выбирая фланг, где встретить подходящего по уровню противника шансы повыше. И да, следите за новостями: к следующему обновлению мы расскажем о 3-5-7 подробнее.

Понятно. Но почему так мало боёв формата 3-5-7 и так много одноуровневых?

А вот это не так! Как показывает наша статистика, количество боёв формата 3-5-7 всегда выше числа одноуровневых или двухуровневых. Более 65% всех боёв на технике VI–X уровней проходят в формате 3-5-7. Около 25% случайных боёв — двухуровневые, и лишь 10% — одноуровневые.

Другое впечатление могло сложиться у тех, кто попадал несколько раз подряд в бои с одним или двумя уровнями техники. Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе. В бой!



САУ и ЛТ. Они повсюду, почему так много в боях?

Будем откровенны. Сразу же после выхода версии 9.18 в боях действительно было много арты и лёгких танков. Это так. Игроки, которые рассказывали нам об этом, оказались правы. Но с небольшим уточнением: большое число САУ и лёгких танков регистрировалось только в первые дни после выхода обновления 9.18, ведь каждому интересно попробовать что-то незнакомое и получить новый игровой опыт. Прошло полтора месяца, и мы можем уверенно сказать: ситуация в случайных боях не слишком изменилась по сравнению с эрой «до 9.18», всё вернулось на круги своя.

А, чтобы не быть голословными, посмотрите на количество боёв (в%) с САУ:
Балансировщик после 0.9.18. Ответы на вопросы


А вот среднее количество ЛТ в боях на одну команду:
Балансировщик после 0.9.18. Ответы на вопросы


Три САУ в команде — это нормально?

Нормально. Серьёзно, количество боёв с тремя САУ не зашкаливает (около 13%). Если вы внимательно прочитали предыдущий пункт, то вам будет несложно понять причину, по которой сразу после выхода 9.18 могло сложиться впечатление, что сейчас каждый первый бой проходит с тремя «артами». Сейчас это не так. Мы гарантируем это.

Хорошо. А как так получается, что в одной команде есть ЛТ или САУ, а в другой — нет?

Перед выходом версии 9.18 мы выпустили целую серию материалов, в которых рассказывали про механизм работы обновлённого балансировщика. Вот они: раз и два. Если вы их вдруг пропустили, мы повторимся: матчмейкер старается собирать команды, сбалансированные по количеству ПТ-САУ, ЛТ, САУ и взводных игроков. Но, если сбор команды затягивается, то он допускает разницу в одну машину по этим классам.

То есть бои, где в одной команде ЛТ или САУ есть, а в другой нет, были в рамках логики работы балансировщика, но при этом они, конечно, не настолько «честные» и правильные, как нам хотелось бы. Поэтому некоторое время назад мы перенастроили балансировщик и ужесточили критерии сбора команд — число боёв с разницей по количеству САУ, ПТ-САУ, ЛТ и взводов сократилось. И это не конец. Скоро мы планируем доработать кое-что ещё в этом вопросе. А потому оставайтесь с нами и следите за новостями!

Одноуровневые взводы — это всерьёз и надолго?

В этом вопросе мы бескомпромиссны. Взводы останутся исключительно одноуровневыми. Причин для обоснования этого можно привести множество, но ключевых две. Первая: одноуровневые взводы — это честно по отношению к команде, которая теперь не ослабляется до начала боя только потому, что кто-то решил доказать своему другу на МС-1, что прущий на тебя «Маус» — это действительно страшно и нечего смеяться над рассказами настоящего танкиста. Вторая причина: одноуровневые бои здорово облегчают жизнь обновлённому балансировщику. И без них нам было бы сложнее формировать равноценные команды типа 3-5-7, и не было бы всех тех крутых фишек, которые бои 3/5/7 принесли в игру. Какая из двух причин важнее, каждый решит для себя сам.



САУ во взводе. Ну вы поняли.

А вот здесь мы признаём, что наше первоначальное решение отступило перед отзывами игроков. Артиллерия будет играть во взводе. Мы вернём возможность создавать взводы с одной САУ в команде. Это решение было трудным и долго обсуждалось. На его принятие повлияли отзывы игроков на всех площадках — спасибо, что не устаёте отстаивать своё мнение и помогаете нам делать игру лучше. Совместно мы осилим этот путь.

Личные задачи обновите?

Пожалуй, самая крутая из приготовленных новостей о 9.19.1 — именно доработка личных боевых задач. Спешите увидеть и оценить предварительно запланированные изменения и обязательно поделитесь своим мнением «ВКонтакте» или в Facebook!

Что дальше?

Будем прислушиваться к вашему мнению. Уже в 9.19.1 балансировщик снова затронут изменения — ведь мы хотим сделать случайные бои как можно комфортнее.

И это не считая новой партии техники в HD, переработки Укрепрайонов, изменений ТТХ и доработки женской голосовой озвучки экипажа — всё это можно посмотреть «ВКонтакте» или в Facebook!

Оставайтесь с нами, будет интересно!