Ответы разработчиков World of Tanks 23.08.2017. Evilly отвечает

23.08.2017    1 685
Ответы разработчиков World of Tanks 23.08.2017. Evilly отвечает


Стенограмма беседы Павла Суханова aka Amway921 с World of Tanks Publishing Director — Антоном Панковым aka Evilly. Вторая часть ответов на вопросы.



О ранговых боях, генеральном сражении, новых режимах и фан-ивентах
Если говорить о генеральном сражении, то пока тянуть формат 30 на 30 на другие уровни мы не планируем. Во-первых, такие бои проводить на X уровне удобнее с балансной точки зрения. Во-вторых, люди, которые «выкачали» много «десяток», имеют право на высокоуровневый контент.
Учитывая, что предыдущие режимы оказались не слишком удачными, сейчас мы пытаемся все новые (не фан-ивенты, а именно режимы) строить ближе к рандому. Например, ранговые бои: получился рандом XII уровня без взводов. Играло много людей, сначала все были восторге, потом появились проблемы. Мы сделали выводы, готовимся запустить второй сезон. Если всё пойдёт хорошо, третий, который планируется проводить в начале следующего года, будет релизным.
Генеральное сражение тоже попробуем вокруг рандома построить. По просьбам игроков сделали карты больше, добавили больше танков. И, конечно, возникнут новые проблемы: надо учить карту, которая больше по размерам, артиллерии станет больше, больше «раков». Мы всё ещё экспериментируем, пытаемся нащупать успешные нити геймплея и проверить их именно на основных серверах. Да, есть общий тест, но люди там ведут себя странно: не чувствуют ответственности.
Что касается фан-режимов, тут есть идеи, думаем над несколькими вариантами, так что «развлекуха» появится.

О бонах
То, что мы хотим развивать боны, — правда. Они есть в ранговых боях, появляются в генеральном сражении, будут и в боевых задачах и ещё много где. Мы хотим, чтобы игрок мог сам выбрать, где именно хочет эти боны зарабатывать.
Боны — очень заманчивая вещь. Возможно, они даже заменят золото и начнут использоваться везде. Например, как награда за марафон.

О кастомизации
Мы пока для себя кастомизацию разбиваем на две версии: 2D и 3D.
2D — это всё, что связано с камуфляжем, эмблемами, раскрасками, подложками. Розовые танки? Изначально их не будет, но для определённых регионов и людей, которые захотят это видеть, почему бы не ввести такую возможность. Это решается по аналогии с модами в WoWS: не хочешь видеть «розовых пони» — достаточно поставить галочку, чтобы отображались только исторические камуфляжи. Планируем показать это в нынешнем году.
3D — это мешки, сетки, решётки, приборы ночного видения и т.п. (кроме экранов). То, что не даёт преимущества на поле боя. Понятно, что для этой стадии нам нужно подготовить очень много контента. Даже если мы решим, что у нас 3D-кастомизация стартует, например, со 100 танков, понадобится обвес на каждый из них сделать. О сроках реализации пока рано говорить.
Безусловно, это займёт много места в клиенте игры. Для экономии у нас и существует разбивка на HD- и SD-клиент. Над его размером мы ещё серьёзно будем работать, когда выйдет новая графика.



О киберспорте и кланах
Киберспорт для нас — это не только спорт высоких достижений, Golden League, мультигейминг и так далее. Нам и «дворовой футбол» интересен (турниры «Абсолютное превосходство», региональные соревнования), потому что это развлечение, хороший контент.
С кланами тоже ситуация простая: игроки обратили внимание на определённые накопившиеся проблемы. Мы с ними эти проблемы обсудили, наметили планы. И часть их уже реализовывается. Шестой сезон сделан с учётом мелких пожеланий игроков. Есть более долгосрочные планы, по ним тоже достигнуты договорённости.
Что касается движений (типа Contras), хотят люди красить карту в серый цвет — пусть красят. Мы общались с ними не для того, чтобы убедить их не делать этого. Нам было интересно послушать, какие существуют реальные проблемы и на что надо обратить внимание. И мы достигли понимания.

О САУ
Артиллерия в рандоме чувствует себя более-менее нормально. Конечно, были негативные моменты. Например, САУ в первом сезоне, которых было много в очереди, мешали другим играть. Мы обратили на это внимание и срезали одну. В следующем сезоне ранговых боёв будет по две «арты». В рандоме их концентрация не такая большая и, в принципе, все довольны.

О лёгких танках
Отдельные лёгкие танки надо менять в лучшую сторону. Известно о проблеме, что они зарабатывают мало опыта за выполнение своей основной роли — засвета. Мы хотим мотивировать игроков на ЛТ именно значительным начислением опыта за засвет, а не огромными показателями обзора.

О личных боевых задачах
Второй сезон готовится. О деталях рассказывать сейчас не буду. Интерфейс мы уже приводим в порядок, и достаточно радикально — надо идти в ногу со временем. Задачи упрощать планируем, но незначительно.
Улучшать ЛБЗшные танки хотим в порядке общей очереди. Например, Т-55А и «Объект 260» не мешало бы улучшить. А на T28 HTC при определённых условиях играется достаточно неплохо. StuG IV и вовсе сувенир для коллекционеров.

О следующих обновлениях
Пока никаких деталей сообщать не буду. В этом году планируется много балансных фичей. Над премиум ЛТ тоже работаем.

О танке на день рождения проекта
Мы абсолютно намеренно в этот раз не дарили танк, а подарили по слоту в Ангаре и ещё ништяков. Нас многие годы упрекали, мол, что вы мне дарите десять тысяч серебра и слот в Ангаре. Никогда не было цели дать песочную «имбу». Это танки для коллекционеров. У каждой из этих машин своя история, они привязаны к конкретному дню рождения. В этом году мы решили от этого отказаться под давлением общественности. Хотели посмотреть на реакцию. Многие остались недовольны. Только непонятно чем: тем, что десять тысяч серебра не получили за продажу танка, или чем-то другим.