Ответы разработчиков World of Tanks 13.10.2017. Новые карты, следующая нация и многое другое.

13.10.2017    1 454
Ответы разработчиков World of Tanks 13.10.2017. Новые карты, следующая нация и многое другое.


Со 2 по 8 октября в Минский центр разработки находились представители сообщества и блогеры из различных регионов. Польский портал dom1n публикует большую выдержку, который предоставил MatchyHK (азиатский Community Contributor). В ответах могут быть мелкие неточности, ибо оригинал подвергался переводу 2 раза: английский – польский – русский.

На вопросы отвечал Алексей (Inaki) Ильин — глобальный продюсер проекта World of Tanks, а также другие разработчики. Огромная и подробная подборка. Часть I. Новые карты, следующая нация и многое другое.

Читать вторую часть ответов.



Глава 1. HD-карты:

* Когда выйдут HD карты? Они появятся все сразу?
- В данный момент мы усиленно трудимся над HD картами. Многие карты в завершительной стадии, разработчики занимаются доводкой карт и стабилизацией кода. Многие еще в процессе разработки. Конечно, вводя HD карты, мы хотим включить как можно больше их, но мы также хотим держать их качество как можно выше. Мы хотим быть уверенными, что у нас достаточно карт, перед тем как вводить их, дабы это не имело большого влияния на балансировщик.
* Мы заметили, что есть несколько настроек графики – «тесселяция» (замощение), «тесселяция в снайперском режиме» и «улучшенная графика». За что они отвечают?
- Тесселяция означает, что каждый объект в игре рендерится в 3D, вместо 2D, то же самое в снайперском режиме. Относительно «улучшенной графика» - эта настройка для мощных машин. Мы внедряем новый графический пресет – «ультра», для мощных компьютеров, он рекомендована только для игроков, использующих топовые графические карты (уровня GTX 1060 и выше). В режиме Ультра будет больше графических эффектов. Пожалуйста, не путайте это с текущим режимом «Максимум», режим «Ультра» будет более требователен к железу (возможно Максимум будет переименован, во избежание путаницы).
* За этот краткий период, мы (тестеры из песочницы) сделали вывод, что верхний респ на карте Степи требует дополнительной доработки. Вы думали над его изменениями?
- Спасибо за ваши отзывы. Мы сообщим картоделам об этом, а также соберет heat-мапы и фидбек других игроков, прежде чем принять решение, нужны ли доработки. Это реально сложно, скопировать старые карты и просто перенести их в HD качество.

* Будут ли в ближайшем времени вводиться совсем новые карты?
- Мы знаем, что игроки хотят новые карты. Невозможно создавать новые карты одновременно с переводом старых карт в HD качество. Мы знаем, что не вводили новые карты очень долгое время (2 года). У нас уже есть планы на новые карты, но они будут введены после перевода существующих в HD.
* Окей, а что за планы для новых карт (случайные бои)?
- На данным момент мы планируем несколько зимних карт. Мы заменим некоторые из существующих карт. Могу сказать вам, что некоторые из существующих карт будут переработаны. Не забыли мы и про Генеральное Сражение.

* Будут ли какие-либо карты удалены при переводе в HD?
- Некоторые из «двойных» карт будут убраны. Например, Винтерберг и Зимний Химмельсдорф. Огненную дугу тоже планируется удалить.
* Было бы неплохо сразу делать балансные правки при переводе карт в HD?
- Мы понимаем, что некоторым картам нужны правки. Пока что мы для начала хотим собрать как можно больше фидбека по картам в HD. Например, производительность и визуальный стиль. Как бы мы не хотели поправить баланс на картах, если мы попытаемся сделать это в грядущем патче, то это будет мешать игрокам оценить само качество переработки в HD и производительность игры. Тем не менее, некоторые карты мы решили переработать уже сейчас. К остальным мы вернемся уже после сбора информации.
* Какие карты будут переделаны?
- Очень важно, что переделывая карты в HD, мы сильно стараемся сохранить стиль игры на них соответствующим нынешнему состоянию, но при переработке все равно вносятся небольшие изменения. 3 карты будут иметь точно переработки: Рыбацкая бухта, Эрленберг и Фьорды.
* Как они будут изменены?
- Эрленберг будет серьезно переделан, т.к. мы знаем, что карта слишком проблемна на общем сервере. На Фьордах мы планируем переделать среднюю часть карты. На Рыбацкой бухте мы собираемся добавить не разрушаемые препятствия на поле (напр. остов танка Mark I). Но, важно отметить, что это является незавершенной работой и может быть изменено в будущем!
* Говоря о производительности, что произойдет при релизе HD карт?
- Мы трудимся над оптимизацией игры для всех видов компьютеров. Мы знаем, что некоторые игроки все еще используют устаревшие компьютеры, порядка 20%. Минимальные требования для графики пока что останутся прежними. Но мы планируем изменить их в ближайшие 1-2 года.

* Что случится с “горными козлами” (заталкиванием)?
- Это оказалось побочным продуктом при вводе новой физики. На HD картах многие местности станут недоступными. Некоторые места могут все еще оказаться доступными, мы будем собирать отзывы игроков и думать, убирать ли этим места в HD картах.
* В песочнице нет зимних карт, что с ними случилось?
- Мы готовим некоторые крутые технологии и эффекты для зимних карт. Например, танки будут оставлять следы в снегу, как в настоящей жизни (гусеницы будут в снегу). Ещё будет введен новый шейдер для льда, делающий его более реалистичным. Эти эффекты будут оптимизированы. Мы всегда пытаемся оптимизировать игру, чтобы она работала не хуже на старом железе. На некоторых конфигурациях производительность даже увеличивается.
Мы хотели показать вам некоторые из зимних карт, но к сожалению, они не совсем готовы (они были почти готовы, когда группа покидала Минск).
* Сколько времени необходимо, чтобы изменить карту?
- В среднем 2-3 месяца. Это не просто изменение карты, мы работаем над новыми текстурами, стабилизацией программной части, тестированием.
* Некоторые карты очень яркие, мои глаза болят! (во время тестирования позиции солнца и скайбокса, смотреть на карту трудно в некоторых местах, также тестеры посчитали что карты выглядят слишком «желтыми».)
- Спасибо за ваши отзывы! Именно поэтому мы вас пригласили (относится к группе, приглашенной в Минск) чтобы протестировать их на ранней стадии. Освещение, позиция солнца и визуальный стиль еще не закончены. Мы хотим собрать больше отзывов о стиле новых HD карт и о позиции солнца (это очень важный элемент системы освещения и важно подобрать правильное положение для солнца, дабы оно не влияло на геймплей).
* Что случится с некоторым непопулярными карты, типа Харькова и Сталинграда?
- Эти карты проблематичны. Хоть мы и хотим перевести их в HD, у нас есть приоритеты. Как бы нам не хотелось перевести в HD эти карты (Харьков и Сталинград), есть недочёты в плане баланса карт. Вероятно, мы задержим переработки этих карт и сделаем их более комфортными для игроков.



Глава 2. Балансные правки:

* Многим игрокам не нравятся текущие фугасницы на Type 4 и Type 5. Будут ли их менять? Что за новая традиция добавлять танкам все больше брони?
- Мы знаем о негативных отзывах от игроков в сторону орудий и брони Type 4 и Type 5. Это не дошло до критического уровня, поэтому мы пока не будем вносить изменений в эти танки. Мы пристально следим за этими двумя машинами.
Существует много жалоб, что броня в игре маловажна. Поэтому мы решили увеличить броню, дабы она играла более важную роль в геймплее.
* Как дела у апнутого М48 Паттон?
- По статистике практически ничего не изменилось. Мы продолжим следить за статистикой M48A1 Patton, если начнет нагибать – подправим его позже.

* Нынешняя модель XM551 Sheridan очень уродливая, ее будут менять?
- Да! Мы собираемся поменять текущую модель Sheridan на другую в следующем году. Новая будет выглядеть не так глупо.
* Есть планы на Объект 430? Этот танк тоже очень непопулярен.
- У нас есть планы сделать советское трио (Об. 140, Об. 430 и Т-62А) менее похожим друг на друга, но они пока еще не завершены.
* Будет ли 25% рандом уменьшен на что-либо меньше?
- Нет. Мы понимаем, что опытные игроки хотели бы, дабы игра была более предсказуемой в плане борьбы с другими игроками. Но мы решили оставить +/- 25% рандом, чтобы у игроков были их «магические» и «крутые» моменты. Например, когда ты выжил и затащил игру, когда у противника выпала минимальная альфа и тп.
+/-25% - это только граничные диапазоны возможных значений. В нормальном распределении большинство значений (около 70%) находятся в пределах +/-10%, то есть у вас есть эти «крутые» и «магические» моменты, которые делают бои запоминающимися, но большинство игровых ситуаций происходит без экстремального разброса значений. На данный момент он настроен так, что вероятность получить +/- 10% составляет 67%, а более экстремальные цифры менее вероятны. Нормальное распределение для урона и пробития было внедрено несколько лет назад.
* Можете сказать нам, какой урок вы вынесли из прошлой песочницы?
- Мы можем сказать, что песочница прошла успешно. Мы собрали кучу данных и отзывов от игроков. С прошлого теста мы пришли к заключению, что игроки хотели бы, чтобы мы отполировали игровой баланс на машинах, к которым они уже привыкли, вместо того, чтобы кардинально их менять (касательно 1-го круга тестирования).

Глава 3. Политика по премиум танкам:

* Будут ли в ПК версии нереалистичные танки типа машин из Warhammer или Edelweiss и Nameless? Игрокам очень не нравится, что эти танки есть в игре.
- Я не думаю, у нас нет планов создавать массово больше подобных танков. Танки из Хроник Валькирии изначально создавались для азиатского сервера (для фанатов аниме) в коллекцию, вместе с идеей создавать специальные ивенты для других серверов. Мы НЕ собираемся продавать именно эти танки на других серверах!