Немного историчнее. Немецкие СТ

01.06.2015    3 818
Немного историчнее. Немецкие СТ


За основы машин, представленных в WoT, берётся реальная бронетехника и существовавшие проекты, но в игре полно исторических несоответствий, даже в рамках принятых условностей. Да, это и так всем известно. Некоторые из них со временем исправляются - кое-что, правда, не сразу заметно, ну а сколько всего уже объявлено. В общем-то довольно нетрудно придумать, как избавиться от многих, не навредив (по крайней мере сильно) прочим составляющим игры, сделать так, чтобы танки в игре больше соответствовали своим реальным прототипам. За время, что играю в WoT, у меня появилась куча таких идей, причём почти всё взято из книг; сам я выдумал совсем немножко отсебятины, но основанной на реальных проектах и, кажется, очень правдоподобной. Вот и расскажу о них, кратко, самую суть, потому что перебалансировка в большинстве случаев должна оказаться значительной. А постов, похоже, получится много.

Первыми будут немецкие средние танки.

Pz III и Pz IV

Относительно Pz III и Pz IV самое важное - дождаться, когда появится прокачка корпусов, потому что сейчас тройки и четвёрки в топовых конфигурациях представляют собой солянки из корпусов, башен и орудий разных модификаций. Хотя для начала можно бы сделать HD-модели такими, чтобы именно в топовом виде все модули соответствовали друг другу.

Pz III Ausf. A (а также другие предсерийные модификации - B, C и D) в реальности развивал скорость только 35-40 км/ч, был вооружён 3,7-см пушкой, а двигатель HL 108 TR имел мощность 250 л. с., в отличие от игровых 320 л. с. В игре, к тому же, у танка почти втрое более тяжёлая и лучше защищённая башня модификации E. С учётом прокачки корпусов танк, объединяющий в себе Pz III Ausf. A, B, C и D, наилучшим образом подходит на второй уровень.

Третий же уровень заполнят Pz III Ausf. E, F, G: 30-мм броня по кругу, орудие 5 cm KwK 38 L/42, скорость 40 км/ч либо 68 км/ч в зависимости от модификации, двигатели HL 120 TR и HL 120 TRM (отличались лишь мелкими модификациями), развивавшие максимум 300 л. с. при номинальной мощности 265 л. с., а никак не игровые 350 л. с. и 440 л. с. Для разделения двух двигателей в игре HL 120 TR можно выдать их номинальную мощность, а HL 120 TRM - максимальную.

Для компенсации ухудшения динамики Pz III четвёртого уровня, представляющего модификации H, J, L, M и N, наиболее простым видится улучшение характеристик орудий, в первую очередь увеличение бронепробиваемости 5 cm KwK 39 L/60 обычным бронебойным снарядом до 77-80 мм и подкалиберным до 150 мм. Тут дело в том, что в игре значения бронепробиваемости этого орудия совпадают с теми, что можно увидеть в книгах, да только в них они даны для результатов стрельбы по наклонной броневой плите.

Завышенные мощности двигателей является также проблемой модификаций Pz.Kpfw. IV - они оснащались теми же моторами, что и Pz III. Кроме того, 10,5-см гаубица, которой в игре вооружён Pz IV Ausf. H, не могла бы поместиться в его башне с учётом сохранения в ней трёх членов экипажа. Взамен танку можно дать орудие Waffe 0725, то, что с коническим стволом, в действительности испытывавшееся на Pz IV Ausf. F (пусть даже вроде как эта модификация находится в игре на четвёртом уровне). Pz IV Ausf. H, вероятно, станет похож на текущий VK 30.01 (H).

Немного историчнее. Немецкие СТ

Pz.Kpfw. IV с орудием Waffe 0725


Далее проекты замен Pz III и Pz IV

VK 20.01 (D) в игре оснащён башней Pz III Ausf. M, появившейся позже самого танка. Так как пушка 5 cm KwK 39 L/60 может быть установлена и в собственную башню VK 20.01 (D), то та и должна быть топовой (ну, да, различия совсем маленькие, но всё же), а в качестве стоковой можно использовать башню Pz III Ausf. E/F, для замены которых и разрабатывался VK 20.01 (D). Помимо этого, двигатель MB 809 развивал мощность 350-360 л. с., а не 400 л. с. - здесь снова придётся кстати улучшение орудия.

Pz.Kpfw. III/IV по проекту имел лобовое бронирование толщиной 80 мм при 30-мм бортовом (так, кстати, когда-то и было в игре, потом зачем-то поменяли на то, что можно видеть сейчас), а сам танк являлся вершиной развития Pz IV. Вполне возможно поставить этот танк на шестой уровень, где бы он и, возможно, лучше смотрелся. Для этого надо лишь добавить «упрощённую башню» (Vereinfachter Turm), разработанную для Pz IV в то же время, что и Pz III/IV, которая могла быть вооружена орудием 7.5 cm KwK 42 L/70. Нет информации, что именно такой вариант танка когда-либо планировался, но связь проектов очень большая, а известно, что немцы и в самом деле прорабатывали возможность установки 70-калиберной пушки на модернизированное шасси Pz IV. Броня лба башни - 80 мм, бортов - 42 мм.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Vereinfachter Turm с орудием 7.5 cm KwK 42 L/70


Немного историчнее. Немецкие СТ

Так мог бы выглядеть Pz.Kpfw. III/IV с «упрощённой башней» и 7.5 cm KwK 42 L/70


На место Pz III/IV подойдёт более дальний родственник четвёрки, прямой предок Пантера фирмы MAN - VK 20.02 (M). Он очень похож на текущий игровой Pz III/IV: обладал 50-мм лобовой и 40-мм бортовой наклонной бронёй, 360-сильным двигателем HL 90 и пушкой 7.5 cm KwK 40 L/43, в дополнение к которой в игре можно добавить 7.5 cm KwK 40 L/48.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Корпус VK 20.02 (M)


Теперь Пантеры

Топовая башня VK 30.02 (M) - башня первой серийной модификации Panther Ausf. D. При замене модели на HD или с вводом прокачиваемых корпусов танку необходимо будет дать и корпус модификации D, отличавшийся от прототипа главным образом лбом толщиной 80 мм.

В игре в башню Schmalturm танка Panther Ausf. F можно поставить 7,5-см орудие с длиной ствола 100 калибров. Однако оно предлагалось ещё для Panther Ausf. D, и можно предположить, что при дальнейшей разработке оно могло бы ставиться на Panther Ausf. A, но такой вариант вооружения был отклонён. Для отражения этой ситуации в игре можно сделать 100-калиберную пушку доступной только для стоковой башни (а в дальнейшем добавить также и стоковый корпус модификации A с бортовой бронёй меньшей толщины, но под большим углом), взамен в качестве топового вооружения добавить 7.5 cm KwK 44/2 L/70, разработанное для Panther Ausf. F. Это орудие имело ту же бронепробиваемость, что и обычная пушка Пантера, но было оснащено - та-дам - автоматом заряжания на четыре снаряда (в игре это число можно уменьшить до трёх); проходило испытания, между прочим.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Вот такое еще было


Panther II в игре в настоящее время вообще не имеет своей башни: обе башни из числа модулей были разработаны после завершения работ над танком, а модификация Schmalturm под 8.8 cm KwK 43 L/71 ещё и обладала более широким погоном. Без длинного 8.8 натянуть Panther II выше седьмого уровня вряд ли возможно.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Panther II


В конце E 50 и кое-что ещё

E 50 встанет на восьмой уровень после Panther, ведь на девятом и десятом уровнях он держится только благодаря выдуманным 10,5-см орудиям и башням. По некоторым данным, танк предполагалось вооружать пушкой 8.8 cm KwK 43 L/71, которая как раз стоит в игре на Panther II. Вдобавок толщина брони, такая же, как у тяжёлого танка того же периода - Tiger II - для среднего выглядит очень неподходящей, а по известной проектной массе корпуса около 40 т тоже кажется маловероятной. Хотя ещё известно, что на E 50 и E 75 планировалось устанавливать одинаковую башню, с возможной разницей только в бронировании. Это значит, что E 50 можно оснастить наиболее вероятным орудием E 75 - 10.5 cm KwK L/68, что позволит ему остаться на девятом уровне, разделённым как сейчас на два варианта, но для этого придётся придумать новую правдоподобную башню для двух танков.

Также для девятого уровня подходит прототип танка Leopard рабочей группы B. В игре он будет слабо отличаться от уже имеющегося прототипа Леопарда, те же яйца, короче, да и в ветку он не очень вписывается, но что есть.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Leopard - прототип B1


Немного историчнее. Немецкие СТ

Leopard - прототип B2


И вот, чем можно, по-моему, заменить E 50 Ausf. M на десятом уровне. В конце 1960-х фирма Blohm+Voss разрабатывала новый танк - даже скорее концептуальный проект - и была поставлена цель как можно сильнее уменьшить силуэт. Считалось, что это поможет отсрочить обнаружение танка, пусть даже на секунды, но это уже даст преимущество в танковой дуэли. К тому же тогда уже было хорошо известно, что наибольшее количество попаданий в танк приходится на башню, и они опасны для всего экипажа, большая часть которого и находится в ней. Кроме этого, единственное попадание в башню, а ведь туда оно наиболее вероятно, ставило под угрозу экипаж при применении бактериологического, химического или ядерного оружия. Было принято решение перенести экипаж в корпус, изолировать его от боевого отделения и максимально уменьшить башню, в первую очередь во фронтальной проекции. Орудие оснащалось автоматическим заряжанием, экипаж, сократившийся до трёх человек, размещался в корпусе в герметичной капсуле с толстой бронёй, в то время как в других местах бронирование было значительно слабее. Широко применено разнесённое бронирование - экраны повсюду.

Мало что известно о проекте, скорее всего он и не был достаточно проработан. Тут у разработчиков есть простор возможностей для настройки танка. Судя по эскизу, орудие - явно L7. На глаз по рисунку примерная толщина лба корпуса - 100 мм, бортов - 90 мм в районе отделения экипажа и 20 мм в остальных местах, экранов - 30 мм, бронирование башни - 50 мм. Но это, разумеется, догадки, данных нет. АЗ можно реализовать как просто через ускоренную перезарядку, так и имеющейся в игре барабанной механикой.

Немного историчнее. Немецкие СТ

Танк Blohm+Voss


Немного историчнее. Немецкие СТ

более поздний вариант танка


Источник