Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES
07.03.2016    7 612

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Добрый день, друзья! С вами Евгений, более известный как “Classic” в игре World of tanks. Как многие, наверно, знают, у нашей любимой игры появился новый конкурент, который достаточно громко вышел на рынок танковых ММОРПГ - “Armored Warfare: Проект Армата”.

Совсем недавно на форуме AW разгорелась драма с уходом одного из наиболее активных игровых сообществ Asgard, о чем они дополнительно сообщали на своем сайте. Но так как отзывы об игре там были не совсем в нужном русле, топик сообщества потерли на форуме. А мне стало интересно поделиться с вами своим виденьем того, что представляет из себя “Armored Warfare: Проект Армата”

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Я начал следить за игрой, как только появилась возможность оставить свою заявку на участие в Альфа-тесте. Получив свой инвайт, мне стало ясно, что игра на Альфа-тесте оставляла желать лучшего. Думаю, ни для кого не секрет, что AW страдала от плохой оптимизации и некорректной работы игрового сервера. Но, с другой стороны, было понятно, что на то это и альфа-тестирование. Поиграв совсем немного в эту сырую игру, я забросил ее, и решил дождаться ЗБТ в ожидании решения проблем с оптимизацией.

Спустя примерно 4 месяца я вернулся уже в ЗБТ Armored Warfare: Проект Армата, и так совпало, что это было буквально за 3 дня до ОБТ. В тот момент я этого не знал, успел докачаться до 5х лвлов, и мне в игре все нравилось.

Как только стало известно о старте ОБТ, я на радостях купил себе самое дорогое премиум-издание игры и приготовился с друзьями встречать открытый тест, тем более мы должны начать прокачку за 3 дня до основного релиза (бонус предзаказа).

В намеченный старт не обошлось без проблем, сервера кое-как справлялись с желающими поиграть. И, конкретно у меня на аккаунте не оказалась всех бонусов предзаказа, к примеру, не было совсем премиум техники, которая шла в пакете. Но в целом мне повезло: у меня работал премиум аккаунт и ранний доступ в игру. А все остальные бонусы предзаказа начислили спустя какое-то время.

Я, не имея на аккаунте MBT-70 и других премиум машин, начал прокачку с 1 лвла.

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Моя статистка по завершению игры в AW. Успел докачаться до трех танков 8 лвла, на тот момент 9 уровни были еще в разработке. Я прокачал Итальянский Ariete, представителя ветки легких танков XM8 и ОБТ США Abrams M1A1.

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Сейчас много раздается хвалебных отзывов об игре, форсируется мнение, что AW - это просто убийца World of Tanks. Но давайте я немного расскажу вам о своем игровом опыте в данную ММО. Когда вы только вливаетесь в игру, все кажется очень круто, это продолжается примерно до 6 уровня. Так как все танки до этой отметки друг друга пробивают без проблем, да и в целом геймплей кажется полностью знакомым, а-ля WoT.

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Ну а дальше начинается самое интересное, появляются проблемы с игровым балансом во всей красе. На момент, когда прокачивался я, танк XM1, например, имел всего 2 уязвимых места, танк совсем не пробивался в НЛД, даже если он выезжал на вас сверху. Сейчас эту ситуацию исправили, но проблема с пробитиями никуда не ушла.

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Вообще существует в игре огромная проблема с работой брони. Если вы стоите на горке и пытаетесь стрелять по ВЛД танка Т-90, то все попытки пробить его будут тщетны. Так же как и попытки пробить многие танки в борт башни под хорошими углами с возвышенностей. Там, где снаряд должен заходить под прямыми углами, нормализация просто не работает.

Более-менее корректно система брони и бронепробития работает только если танки стоят прямо на ровной поверхности, но об этом вам не расскажут в хвалебных отзывах об игре, ведь зачем среднестатистическому юзеру знать такие вещи?

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


Надо отдать должное разработчикам за идеи с экипажам для техники. Все выглядело очень заманчиво, но когда мы стали разбираться, вышло, что большая часть командиров просто не актуальны, а у половины из них не пойми как работают перки. Некоторые даже умудрялись работать в обратную сторону. Например, навык, снижающий время перезарядки, по итогу не давал выстрелить, хотя таймер показывал о готовности к выстрелу, то есть клиент игры показывал, что перк работает, а на самом деле нет.

Особое мнение "Armored Warfare: Проект Армата" от ACES


В конечном итоге я вернулся назад в World of Tanks, проведя примерно месяц-полтора в игре Armored Warfare: Проект Армата.
Многие меня спрашивали почему, ведь я стримил AW и вроде бы мне все нравилось.

Если ответить совсем просто:
1) В игре отсутствует клановая жизнь, по сути сообществам на данный момент совершенно нечего делать. С учетом того, что мы качались достаточно быстро, у многих моих друзей за месяц с небольшим были прокачаны все машины до 8 лвла, и возникал резонный вопрос: что делать в игре дальше?
Нет глобальной карты, как в World of Tanks, нет боев между кланами допустим хотя бы по аналогии с Укрепрайонами, не существует любых других развлечений для клановых игроков. По сути, клан - это лишь общий чатик с твоими друзьями, больше он ничего из себя не представляет.
2) За все время существования проекта прошел один турнир. В игре отсутствует турнирная составляющая как таковая.
3) Отсутствие тонкой настройки интерфейса, банально нет возможности настроить хотя бы прицел под себя. Плюс отсутствуют пользовательские модификации как таковые.
4) Игра проходила все те же детские болезни, что и World of Tanks в далеком 2010, и проходить опять через то же самое мне не очень хотелось.

Это, конечно, самые очевидные пункты, если не вдаваться в детали. По итогу можно сказать, что разработчики AW собрали достаточно много идей с форума World of Tanks. Самое банальное, отстрел дымов (дымовая завеса) предлагали для введения в World of Tanks еще на закрытом бета-тесте. Работа интерфейса в ангаре, к примеру скрытие ТТХ танка, что тоже просили уже давно у разработчиков WoT. Как бы смешно это ни было, но даже удачная идея с Артой была предложена на официальном форуме World of Tanks в свое время. Но, несмотря на это, игра выглядит все равно сырой и недоработанной как для рандомных игроков, так и для кланов.

В конечном счете, для нас - юзеров, вся эта возня только в плюс, так как Варгейминг начнет более качественно относиться к своим решениям и патчам. Поэтому, по итогу мы, простые юзеры, выиграем в любом случае.