Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8

20.09.2013    11 570
Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8

Одно из самых серьезных ведений в вышедшем патче 0.8.8 - это новый рейтинг игроков. Варгейминг подошел к вопросу серьезно, описал все показатели, которые влияют на рейтинг, и даже поделился формулой расчета. Вот только нам, геймерам, далеко неочевидно, как наши победы и поражения, попадания и нипрабилы, "Воины" и "Фадины" превращаются в магические цифры в центре раздела "Статистика". Давайте разберемся что к чему и как это работает.

Для начала обратимся к оригинальной формуле (клик на картинке ведет к первоисточнику на официальном форуме):
Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Вот этот трехэтажный ужас с обратными экспонентами в знаменателях написан небритыми программистами для бездушных компьютеров. Живым людям такое читать сложно и скучно. Надо радуги добавить, чтобы было веселее и понятнее. Для начала сделаем вот так:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Теперь формула выглядит нагляднее. По крайней мере, сходу понятно, от каких именно простых показателей зависит наш рейтинг.
Давайте прикинем, как именно будет выглядеть рейтинг среднего игрока:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Уже гораздо лучше. По крайней мере, есть точка отсчета. Теперь давайте посмотрим, как повлияет на рейтинг изменение одного (и только одного) простого показателя. Начнем с количества боев:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Выглядит так, как будто количество боев рейтинг увеличивает. На самом деле все как раз наоборот. Количество боев действует как штраф, который уменьшает рейтинг. Видите проценты возле боев? Игроку с тысячей боев присуждают только десятую часть его реального рейтинга, три тысячи позволяют получить треть рейтинга и так далее. Двадцать тысяч боев - это граница, где игрок получает право на почти полный рейтинг.

Цель такого штрафа очевидна: чтобы игроки не бросали свои основные аккаунты и не начинали выкачивать новые аккаунты "с нуля" ради высокого рейтинга. Это вынужденный шаг, но, к сожалению, крайне необходимый: в противном случае топ рейтинга будет оккупирован твинками и такой рейтинг потеряет всякий смысл.

Далее у нас процент побед:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Как мы видим, процент побед имеет сильное влияние на конечный рейтинг. Но такое влияние нелинейное: где-то в районе 60% (или 40%, кто куда стремится) дальнейший прирост процента побед практически не сказывается на рейтинге. Можно сказать, что Варгейминг не очень жаждет видеть игроков с показателями выше 60%.

Следующий показатель для меня был полной неожиданностью. Я никогда не заботился о выживании моего танка в бою. Но Варгейминг со мной не согласен и считает, что выживаемость показывает настоящий скилл игрока:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


В общем, процент выживания не так уж и сильно повышает рейтинг. Примечательно, что Варгейминг явно установил нижнюю планку: ниже 20% - буу, днище, не учитываем вообще.

Приблизительно такое же влияние оказывает на рейтинг и точность:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Только для снайперов показатель "дна" установлен в 45%. Танкисты, не обольщайтесь: планка опущена для артоводов.

Далее интереснее:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


"Средний опыт" в этой формуле означает не тот средний опыт, который мы все успели набить за несколько лет игры. До сих пор средний опыт считался с учетом премиум-аккаунта. Но для внедрения правильного рейтинга Варгейминг решился на отчаянный шаг: в формулу будет включатся опыт, который мы набьем после патча 0.8.8. И который будет записыватся без учета премиумного аккаунта. Мы еще к этому вернемся.

Но пока мы набиваем опыт заново, в этом показателе опять действует штраф по количеству боев. Средний опыт будет включаться в рейтинг в полном объеме только после двух тысяч боев, сыгранных после 0.8.8. Текст "@2000" означает именно это: в табличке показано повышение рейтинга без штрафа. Пока вы не набьете пару тысяч боев после 0.8.8, влияние среднего опыта на рейтинг будет куда ниже.

Ну, и последний показатель:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Пусть средний урон за бой не так уж и сильно повышает рейтинг, но все равно приятно, что Варгейминг таки включил этот показатель в формулу. И снова есть планка, ниже которой опускаться "буу": аж 170. Я так думаю, даже боты умеют настреливать больше.

Мы увидели, как каждый из простых показателей увеличивает рейтинг игрока. Но все еще не понятно, к чему стремится и от чего шарахаться. Давайте посмотрим, как выглядит рейтинг очень хорошего игрока и очень плохого:

Как работает новый рейтинг в патче 0.8.8


Теперь все более-менее понятно: в районе 8000-10000 обитают уникумы, у хороших игроков рейтинг будет около 5000-6000. А вот ниже 4000 непонятно: то ли игрок не так уж и много боев отыграл, то ли у него боевые показатели хромают... В общем как раз в этом диапазоне рейтинг вызывает вопросы. И прежде всего этими вопросами задаются полевые командиры и рекрутеры. Позвольте вас успокоить: на все эти вопросы есть простые и понятные ответы.

Видите ли, рейтинг игроков "Мира танков" (не клановых игроков, а всех игроков) и должен быть таким. У игроков должно быть несколько путей повышать свой рейтинг. Рейтинг должен быть защищен от опытных "задротов". Рейтинг должен по-разному награждать игроков на разных этапах знакомства с игрой: поначалу расти просто потому, что игрок продолжает идти в бой, а чуть позже стимулировать игрока повышать свои боевые показатели.

Мы видели, как работает новый рейтинг в патче 0.8.8. Можно смело сказать, что Варгейминг проделал замечательную работу и предоставил игровому сообществу очень хороший, надежный инструмент для сравнения игроков.

Что же до рекрутеров и полевых командиров... Господа, Варгейминг отдал вам средний опыт без учета премиум аккаунта. Поверьте, вам больше ничего не нужно: 600 - уникум, 400 - середнячок, 200 - Донышки. Все остальное от лукавого.

Автор: omggamer