Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта на Супертесте World of Tanks. В HD качестве

30.11.2017    310
В скором времени на супертесте появятся три HD-карты: Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта. Цель будущих тестов – проверить геймплейные изменения этих карт. Мы хотим решить имеющиеся проблемы в игровом процессе во время переработки карт в улучшенное качество и сейчас проводим проверку боем.

Карта Степи.
Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта на Супертесте World of Tanks. В HD качестве

Это не первое появление Степей на тестах. Ранее мы уже показывали переработанный вариант на Песочнице и собрали достаточное число отзывов по поводу играбельности новой версии. В общем, считайте это проверкой правок по отзывам с Песочницы.

Сейчас мы вносим изменения, которые должны исправить появившейся ранее на тестах дисбаланс, увеличить количество дальних прострелов(в сравнении с версией из Песочницы), добавить игровых позиций для игры от маскировки и сделать правый фланг более играбельным для обеих команд.


Карта Руинберг.
Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта на Супертесте World of Tanks. В HD качестве

Карта в первый раз появится в обновленном виде. И помимо визуальных изменений, ее ждут правки баланса между командами. В данный момент команда с верхней базы находится в более комфортных условиях во время боя и побеждает несколько чаще. Мы планируем протестировать изменения, которые должны это исправить: добавим новую позицию, которая по нашим планам должна дать команде с нижней базы возможности противостоять противникам около малого города более эффективно. Также будут улучшены позиции команды с нижней базы в районе городской площади (квадрат G1) – там появится возможность вести огонь по квадратам F2, F3.


Карта Рыбацкая бухта.
Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта на Супертесте World of Tanks. В HD качестве

Еще один дебют в улучшенном качестве. Новый внешний вид и тестирование правок по исправлению имеющихся недочетов. На Рыбацкой бухте мы хотим скорректировать баланс респаунов по победа, улучшить играбельность центральной части карты и сделать левый фланг одинаково удобным для обеих команд.

Для этого мы хотим проверить изменения, внесенные на локацию. Например, на левом фланге появились удобные оборонительные позиции для команды с нижней базы – по задумке, они дадут возможность сдержать агрессивные атакующие действия соперника или будут служить в качестве позиций для поддержки атакующих союзников. Также на левом фланге появились промежуточные укрытия, которые могут использоваться обеими командами. В центральной части карты были упорядочены прострелы и добавлены удобные позиции для подсвета противника. Мы планируем, что эти изменения сделают игровой процесс центра более предсказуемым и удобным.

Стоит понимать, что озвученные правки локаций – не финальные, и далеки от выхода в релиз. На данном этапе мы хотим проверить внесенные изменения на играбельность и по результатам тестирования решить, в каком направлении двигаться дальше. Мы обязательно поделимся информацией о дальнейшей судьбе этих карт.