Ап Т-44, переделанная карта Провинция и новая карта на супертесте World of Tanks

22.12.2017    767
Ап Т-44, переделанная карта Провинция и новая карта на супертесте World of Tanks


На супертест завезли несколько карт для тестирования, в том числе и абсолютно новую. А еще долгожданный ап Т-44

Ап советского среднего танка Т-44 на супертесте WoT

Новая информация с супертеста.
Сегодня её будет много, только успевайте читать. Так что, усаживайтесь поудобнее и готовьтесь.

Первый пост про Т-44. Ветеран Мира танков получит тестовый укол адреналина: мы «апнем» его характеристики, чтобы сделать его более задорным и опасным. Теперь он станет по-настоящему кавалерийским танком.
Йииххаааа! И пять выстрелов из нагана в воздух.
Улучшения коснутся мобильности и огневой мощи. Мощность двигателя улучшится до 820 л.с., а скорость назад с 20 км/ч до 23 км/ч. Быстрее выехал, быстрее заехал. Главное – не отъехать. Теперь про стрельбу – стрелять станет быстрее и комфортнее. Время перезарядки орудия ЛБ-1 снизится до 7 секунд(ранее – 7,5 секунды), а еще мы снизим разброс ходовой от поворота и движения – с 0,18 до 0,14. Стрелять на ходу станет удобнее, да и после остановки придется тратить чуть меньше времени на полное сведение. Посмотрим, что из этого выйдет.

Новые варианты карты Провинция на супертесте WoT
Ап Т-44, переделанная карта Провинция и новая карта на супертесте World of Tanks
Ап Т-44, переделанная карта Провинция и новая карта на супертесте World of Tanks


Карты – это важно. И вот вам важная информация: мы продолжаем супертесты нескольких вариантов «Провинции». Да-да, старая добрая «Провинция», которая так близка песочным воинам, имеет все шансы на возвращение в «Мир танков». Но в изменённом виде.
Сегодня на супертест выйдут два варианта локации. Оба — в увеличенном размере по сравнению со своими оригинальными версиями, а также с доработками, внесёнными по итогам прошедших тестов. Как показала практика – предыдущие прототипы предлагали чересчур затяжные бои. Сражения слишком часто выходили за отведенные 15 минут и заканчивались в ничью. Это нехорошо и требует исправления. Это мы и протестируем: увеличим динамику на каждом из вариантов Провинции.
В этот раз на одном из вариантов «Провинции» мы проверим изменения, которые должны сделать бои динамичнее. Например, мы увеличили число промежуточных укрытий на флангах. Это позволит планомерно продвигаться вперёд с меньшим риском отправиться в ангар под огнём противника. Сражения станут более активными – повысится эффективность атакующих действия, ведь продвигаясь от укрытия к укрытию вы будете овладевать инициативой и преимуществом в бою.
Кроме того, мы добавили альтернативные пути для атаки и внесли небольшие изменения в объекты рядом с базой. Альтернативный путь позволит самым храбрым прорваться поближе к окопавшемуся противнику и задать ему жару. А объекты в кругу захвата базы скроют вас от обстрела, чтобы сбить захват соперникам придется выехать из укрытий и попытаться достать вас лично.

Вторым вариантом «Провинции» станет её доработанная версия с исправлениями на флангах. Мы изменили горные серпантины, чтобы дать вам больше возможностей для «засвета» соперников. Это сделает боевые действия активнее: ведь теперь серпантины идут вдоль склона противника, что позволяет игрокам, поднимающимся по нему, подсвечивать рентгеном противника сверху, в то же время ведя перестрелку с серпантином на другой стороне - ведь именно там враг пытается заехать наверх.

Новая карта в азиатском сеттинге на супертесте WoT

Мы продолжаем информационный марафон по мотивам супертеста. На этот раз вас ждут два прототипа карт, из которых мы хотим выбрать один в качестве новой карты.

На этот раз – азиатский сеттинг. Мы пробуем два варианта – назовем их условно «порт» и «аэропорт».

Карта с доками – это прототип смешанной карты, на которой есть как открытые пространства, так и застройка, удобная для бронированной техники. Карту можно условно разделить на 2 части – открытая часть(север) и порт (юг). Каждая из этих частей предоставляет возможности игры на конкретных классах танков. Портовая часть карты играется на Тяжелых танках с броней и бронированных ПТ. Слабо бронированные машины могут частично поддерживать свою команду из укрытий у края карты. В центре карты находится горка с подземными переходами, контроль которых позволяет быстро сменить фланг и зайти в тыл врагу у неожиданный момент.

Второй вариант – это летняя карта, с островом в субтропиках. Рельеф локации – природный с отдельными направлениями в ущелье и более открытой части, недалеко от аэродрома. Основные действия разворачиваются в ущелье и за горами. Здесь много укрытий, растительности. Бой начинается с дальних дистанций и постепенно сходится на ближние. Благодаря огромной пещере проезд за горами соединяется с ущельем. таким образом получается главный эпицентр событий в нижнем левом углу миникарты дополнительный эпицентр находится в верхнем правом углу миникарты - аэродром. Более открытое пространство, больше подойдёт для ст и лт.