Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша

22.06.2018    359
Сегодня на закрытое тестирование отправляются Минск и карта с польским сеттингом (названия не финальные). Городская карта с привязкой к конкретной местности и карта смешанного типа в сеттинге польского городка.

Ранее мы выпускали на тесты несколько прототипов этих локаций, а сегодня готовы представить вам предфинальные варианты каждой из карт: внешний вид карт близок к итоговому, геймплейные сценарии также скорее всего останутся без изменений. Цель тестирования – настройка баланса на картах и работа над повышение комфорта игры. Мы проверим насколько хорошо взаимодействуют различные направления на картах, изучим данные по распределению побед между картами и определим насколько эффективны/интересны стратегические позиции.

Минск.
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша


Городская карта на которой достаточно точно воспроизведен участок Центрального района города Минска. Время - начало 70-х годов. Мы постарались сохранить общий вид района цирка и площади Победы, но некоторые детали были изменены в угоду игровому процессу. Тем не менее, карта будет очень похожа на реальный Минск: знакомые дома, улицы и достопримечательности можно будет легко узнать, если вы видели их ранее или планируете с ними познакомиться.



В игровом плане карту можно условно разделить на три направления:

· Плотная городская застройка в районе площади Победы. Эта часть карты отлично подойдет для бронированной техники. Здесь есть множество укрытий от огня САУ, а бои проходят на средней и ближней дистанции. При этом есть возможность вести огонь на дальние дистанции, если хватит решимости выехать на широкие прямые улицы в этой части карты.

· Парк Горького и набережная Свислочи. Центральная часть локации: открытое пространство с невысокими холмами и множеством растительности. Местность достаточно сложная и опасная: во время игры в этой части, вам придется держать в уме возможность получить урон практически со всех сторон, но грамотное использование маскировки позволит эффективно поддерживать союзников на соседних флангах или незаметно пробраться в тыл к противнику.

· Пересечение Центрального проспекта и улицы Купалы. Эта часть карты подойдет для мобильных машин, способных быстро занять тактически выгодные позиции для ведения огня или выйти во фланг сопернику.

Польша.
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша
Две новые карты на супертесте WoT. Минск и Польша

Карта смешанного типа, с открытыми пространствами и наличием позиций для ближнего боя. Локация не привязана к конкретной исторической местности, но в визуальном плане – это сельская местность в Польше. Большие открытые поля, много растительности, невысокие дома в деревне с большим зданием костёла в её центре. Центральная часть карты – небольшой кирпичный завод у реки. Всего можно выделить три явные игровые зоны:

· Кирпичный завод. Зона интереса для бронированной техники: хорошо защищает от огня САУ, но есть опасность получить снаряд из другой части локации. Контроль над заводом позволяет помочь союзникам развить атаку на соседних направлениях или же, наоборот, организовать оборону в случае потери контроля над флангами. Сквозь завод по центру карты проходит русло обмелевшей реки – этот участок будет интересен мобильным ЛТ или машинам с УВНами, способным быстро захватить фланг.

· Центральная часть. Открытая часть карты, используемая для первоначального засвета соперника. Подойдет для легких танков и быстрых, рискованных средних. Сквозь центр карты проходит канава, соединяющее завод и деревню. Используя углубления, разведчики смогут «подсвечивать» противников или переместиться им во фланг для внезапной атаки. По краям поля расположены холмы с густыми кустами: они не только дают возможность вести огонь с замаскированных позиций, но и позволяют проехать к деревне более безопасно, не попав под обстрел врага.

· Деревня. Универсальное направление для всех типов техники: есть множество укрытий, разрушаемых и нет, кустов и прострелов. Взятие контроля над деревней позволит организовать финальный рывок к базе противника или помочь союзникам в районе кирпичного завода.

Когда ждать карты?

Как видите, мы подходим к финальным этапам тестирования. Когда геймплейный рисунок локаций уже выбран и следует сбалансировать стороны и направления. Когда в релиз? В обозримом будущем. Обе карты – реальные кандидаты на появление в игре, а сроки релиза зависят от результатов тестирования и объема работ, необходимого для приведения локаций к финальному качеству.