правило боя ч.1 (один против всех)
13.05.2014    2 721

правило боя ч.1 (один  против всех)

пролог:
все что написано мною ниже, исключительно, моя точка зрения.

Итак, представьте ситуацию что вы "последняя надежда" и против вас остались противники вашего уровня или чуть чуть вас превосходят по ТТХ (высотность или скороподьемность или маневренность)
Тут, обычно большинство игроков мысленно сдается, и понимает свою незавидную участь, пытаются забрать 1, в лучшем случае 2 фрага.

Что же делать ?
Тут для начала надо поставить себя на место противника и понять, что же вы сделали бы на их месте. Естественно первая мысль, что нас много, а он один и что я сейчас полечу к нему вверх попаду по нему немножко и так же поступят и остальные и мы его убьем. Ну согласитесь большинство так и думают тем более шансов, что противник "упадет" именно на него реально мала.

Ну вот видите не все так плохо вы уже знаете что будут делать противники и все не так страшно как казалось минуту назад.

Что делать?
Для начала надо прочитать ситуацию. К примеру осталось 5 противников (из низ 2 ишака, пару лагг-3 и один 109е.) естественно вам для начала надо себя обезопасить от самого опасного для вас , т.е. от 109-ки. Но пока это не случилось вам надо еще определить кто из противников находится в какой позиции (кто летит вверх, кто вниз, кто просто маневрирует по кругу. Определяем это нажав на кнопку Альт и смотрим дистанции противников.
Ну вот понятно теперь что противник расположился на разной высоте кто-то ближе кто-то выше, вот теперь надо определить самое слабое звено и по возможности выбить сильнейшее.
Для начала надо еще немного растянуть противника по высоте, для этого надо подставиться и спуститься на скорости к ближайшему противнику на дистанцию 500 метров, можно по нему и стрельнуть разок, чтобы он видел и чувствовал ,что вы рядом и вас можно про атаковать. После этого вы поднимаетесь на прежнюю высоту или чуть выше. (все это время надо смотреть что происходит под вами, возможно кто-то полезет за вами вплоть до падения без энергии и это надо сразу использовать. Если у вас не получилось забрать фраг с одного прохода, ни в коем случае не надо пытаться его докрутить в вираже. Вы должны после атаки спокойно возвращаться на свою прежнюю позицию и держать дистанцию. В следующий раз вы непременно доберете противника используя такой прием.

Если же противник держится кучкой на одной высоте т,е. не делает особых глупостей, то здесь все гораздо сложнее и вам придется атаковать противника. Атаковать и понимать, что противники будут вас встречать вверх кинжальным огнем (как это обычно делают пилоты и-16) поливая все небо свинцом.

Здесь я постараюсь сделать небольшую зарисовку дабы было понятно:

правило боя ч.1 (один  против всех)


красные стрелки - варианты атаки
Синяя стрелка - ваша цель

Итак ваша атака принесла результат и самый храбрый противник убит
Следующие ваши оппоненты понимают что не все так просто, да и у вас шансы растут.
Не забывайте также, что вам нужно убрать самого опасного противника, чтобы совсем все сложилось хорошо.

И вот он 109е - сильный противник к которому не подойдешь на дистанцию в 400-500 метров ,потому что он может тупо вас догнать на вертикали. В случае если эмиль грамотно держит высоту и не пытается лезть , ваша главная задача отогнать его вниз, пару раз с длинной дистанции 600 м. можно его атаковать при этом всегджа следите за своей и его скоростью. т.е. так чтобы ваша скорость и высота всегда были выше. В любом случае он уйдет вниз либо отойдет в сторону обдумывая свои действия против вас.
Также можно вытянуть эмиля наверх если он потянется, но вам надо понимать что он за вами будет тянуться достаточно долго и спокойно сможет вас добрать повиснув у вас на хвосту в 500 метрах. ЗДесь вам нужно применять защитку так называемую спираль. Идеальной спиралью будет подьем примерно 60-70 градусов амплитудой в районе 100 метров и чтобы край вашего нижнего крыла был обращен к носу противника. Таким образом вы применяете эффективную защитку закрывая свои плоскости от противника, стабильно сохраняете энергию, ну и помимо всего прочего с этой полупозиции вам будет легко и быстро креном крутануться на н-ное кол-во градусов и провести атаку.
Не забываем также что можно применять спираль в виде эллипса, но это сложно и не всегда получится у вас, все таки круг гораздо понятнее. Но если вы все таки решите подниматься по косой спирали, то вы вынудите противника еще раньше потерять энергию , за счет того что ему придется постоянно перекладываться через самую верхнюю точку.

картинка со схемой

правило боя ч.1 (один  против всех)


В итоге может быть и такая ситуация что и вы и противник просядете по энергии , но только вам надо будет чуть чуть довернуть на противника и через 2-3 секунды вы будете наносить ему повреждение, а противник как минимум 4-5-6 секунд будет в состоянии крайне незавидном и ничего с вами поделать не может.

Итак, вы забрали 2-го противника, далее осталось 3 (лагг х 2 и ишак).

По хорошему вам надо бы забрать лагг но сделать это очень непросто потому что лагг может вас заваншотить с 800-900 метров и тут нужно долго и планомерно подгадывать момент атаки.
Оптимальным будет все таки выманить одного из противников выше остальных, но если этого не произошло вам для атаки нужно подгадывать такой момент когда оба противника открывают по вам огонь, т.е. Лагг скорее всего будет до упора стрелять по вам в надежде попасть вашей чудо-пушкой. В данной ситуации вам необходимо держать дистанцию 700-900 метров и всегда иметь возможность на большой скорости спикировать на противника и нанести ему дамаг. В случае успешной атаки (нанесли дамаг, но не убили ) выворачиваете в сторону от противника (смотреть обязательно на миникарту или радар или визуально смотрите куда довернул ваш противник,) и поднимаясь под углом 40-50 градусов используя размазаную бочку занимаете позицию для очередной атаки.

Выход с  атаки


Еще можно применить тактику размазанки в лобовую , т.е. вы падаете на противника совершая маневр спиралью, но этот прием крайне опасен когда под вами несколько противников т.к. при спирали вы теряете энергию которая вам будет нужна для подъема и её можно применять против самолетов у которых либо мало точек вооружения либо слишком медленное вращение креном.


НУ вот вроде бы и все, остальных соперников разобрать не проблема используя приемы описанные выше.

Подведем краткий итог и несколько важных правил ведения боя с группой противника:

1. всегда держим дистанцию от противника в зависимости от его вооружения и разницы в ттх
2. бьем всегда противника который выше остальных или который тянется за вами.
3. не жадничайте - не убили за один проход, занимайте прежнюю позицию для атаки
4. Всегда следим за самым опасным противником и ни при каких ситуациях не допускаем чтобы он был выше вас по скорости и(или) по высоте.
5. выманивайте противника на высоту, но так чтобы у вас была возможность быстро про атаковать противника даже когда нету скорости и маневренности.
6. после атаки всегда выполняйте защитные маневры, возможно именно это вас спасет от случайного попадания из 37мм пушки.


п.с. Естественно ситуации бывают разные, были случаи когда я ничего не мог сделать с Зеро который прекрасно защищался от моего Фридриха, или противник не давал никакого шанса и показывал образцовую групповую защиту, ну и естественно были ситуации когда тебя переигрывали по энергии и расстреливали на спирали. Постарался максимально полно донести то, что происходит у меня в голове в критические и не предвиденные ситуации. Главное тактически разбирайте все свои дальнейшие действия и ни в коем случае не паникуйте и не вешайте нос.
Хладнокровность -наше все!