Ответы разработчиков world of warplanes 19.11.2014
19.11.2014    3 059

Ответы разработчиков world of warplanes 19.11.2014


Ответы разработчиков world of warplanes 19.11.2014

Будут ли меняться ситуации с выживанием после лобовых таранов?
Возможность продолжать бой после нежелательного тарана нас устраивает. Воспринимайте это как игровую условность, которая позволяет вам провести больше времени в бою, а не в ангаре.

Видел, как штурм пропахал брюхом землю и взлетел, потеряв 200хп из 780. Это баг?
Урон при столкновении с поверхностью наносится порциями, соответственно при очень маленьком времени контакта такое возможно.

Где посмотреть реальный урон «Михалычей» в сравнении с разными типами самолетов? Влияют ли потери пакетов до сервера на точность его стрельбы?
1. В информации о турелях, установленных на самолете. Соотношение цифр соответствует соотношению урона. 
2. Расчет урона происходит на сервере, визуализация - на клиенте. Естественно пакетлосты могут приводить к рассинхронизации того, что есть на клиенте и происходит на сервере. При отсутствии оных картина точная.

Есть ли в планах казарма, такая же по функциональности, как в танках?
Казарма, как и панель экипажа еще будет дорабатыватся.

Здравствуйте, увидим ли мы снова He.100?
Возможно.

Вернутся ли когда-нибудь ваншоты от пушек?
Ваншотов в текущем режиме без распавна не будет. Безусловно, приятно уничтожить противника с одного попадания, но самому быть сбитым с первого же попадания не очень приятно. Крупнокалиберные пушки будут наносить огромный урон и будут способны уничтожить целый самолет с двух-трех попаданий, нанося при этом, критические попадания. Поврежденный самолет соответственно можно будет сбить с меньшего количества попаданий. Этого вполне достаточно.

Появится ли в игре немецкий самолёт Dornier Do-335 Pfeil ?
Возможно. Самолет очень интересный.

Урон бронебойными снарядами в игре почти не отличается от урона зажигательными снарядами. Будет ли это исправлено?
"Бронебойные снаряды" в данный момент не имеют никакого отношения к бронированным целям. От обычных снарядов они отличаются только уроном. О этой нелогичности нам известно и мы ее будем править.

В WoT премиумной технике повысили доходность. Произойдет ли это в WOWp?
КТТС

Планируется ли устранение грубых недоработок физики полёта, таких как отсутствие потерь скорости при полёте боком или вверх тормашками, откровенных багов игры, например, ощутимо более быстрого набора скорости при выполнении правой бочки?
Эти недоработки исправлять будем, но не скоро.

Почему вы не вводите правило, по которому каждое звено не будет пускать в бой пока оно не будет сбалансировано в противоположной команде другим звеном такого же уровня, не считая штурмовиков?
Это решение имеет свои недостатки:
1) Если против звена нет другого звена, то звено никогда не попадет в бой. Единственный выход - расформировать звено и идти в бой поодиночке. А мы не хотим заставлять игроков распускать звенья.
2) То, что против звена стало зеркально равное по классам и уровням звено, значит примерно ничего. Потому что если звено-противник состоит из нескилованных игроков, то ничего оно не уравновешивает. Толковый одиночка уравновесит гораздо сильнее.
Таким образом, проблема лежит в плоскости «баланса по скиллу» (то есть учета в балансировщике скилл-рейтинга игроков). С чем тоже есть свои проблемы. Если просто разделять команды так, чтобы их силы были примерно равны, то процент побед абсолютного большинства игроков устремится к 50%. Чему многие не будут рады. Выходит, им нужно дать другое, более адекватное мерило крутости. Например, лиги. А это уже куча времени на разработку и повышенные требования к онлайну.

При наличии 40 игроков на 4-м уровне, время ожидания 2+ минуты и в итоге бой 6х6. Будет ли это исправлено?
В 1.6.0 ужесточились правила посева. Что, с одной стороны, позволило выровнять процент попадания в топ по уровням боев. Теперь, в частности, самолеты 3го уровня не страдают (а раньше очень много попадали в бои к 4м).
С другой стороны, в результате ужесточения посева количество игроков на 4-м уровне теперь еще менее показательно. Если бОльшая часть этих игроков посеяна на другие уровни боев (например, на 3ки 3й, а 4ки на 5й), то 4му уровню боя (с 4ми в топе) может на самом деле не находиться игроков.
В общем, мы внимательно наблюдаем за тем, как ведут себя изменения балансировщика 1.6.0 в реальных условиях. И готовы в случае необходимости внести правки.
P.S. Ну и экран ожидания боя, очевидно, сбивает с толку и давно просится на переделку. Но это уже вопрос ресурсов и приоритетов.

Если пули материальны и имеют высокую скорость, то при высоком пинге успевает ли информация дойти до сервера вовремя? Клиенты с низким пингом находятся в более комфортных условиях стрельбы?
Чем больше пинг, тем тяжелее проводить точную коррекцию стрельбы и маневров своего самолета. В данный момент игра имеет определенную степень пингозависимости, и игроку с меньшим пингом легче вести активный маневренный бой.

На форуме WoT один из разработчиков упомянул что они рассматривают идею о WoT-2 ( танки периода выше второй мировой ) Рассматриваете ли вы такую идею?
Если говорить о самолетах, то наиболее интересным периодом развития авиации является представленный в игре диапазон: 1937-1957гг. В этот период были наиболее интересные и массовые бои. После наступила эра ракет воздух-воздух, на чем поединок двух асов практически нивелировался.

В последних обновлениях у некоторых игроков сильно просел Fps с чем это связано? Планируется ли оптимизация?
По нашим данным есть проседания при установке настроек ниже среднего. Мы постоянно отслеживаем ситуацию и делаем все возможное, что бы оптимизировать производительность.

Разъясните, какова механика поджога? Не планируется ли в характеристиках самолёта указывать вероятность возгорания?
1.Указанный на лентах шанс поджога это шанс поджога в секунду. Соответственно при условии попадании всех снарядов по цели она загорится с заданной вероятностью. Чем больше стволов, тем больше шанс. Этот шанс складывается с пожароустойчивостью конкретного самолета. Так же вероятность поджога увеличиваться для самолета с поврежденными баками.
2. Да мы думали о том, что бы отображать эту информацию. В данный момент лучше всего горят японцы, яки, часть мигов. Хуже всего горят штурмовики.

Был ли снижен наносимый урон ракетами и бомбами по самолётам? Почему об этом ни слова в патчноуте?
Нет. Если бы был, то это было бы отражено в пачноуте

Из чего сделан борт стрелок у илов? Можно ли его хотя бы ранить или даже убить, или может у него хотя бы пулемет греется хоть немного? Что вообще за чудовище такое «Михалыч»?
Закаленный в боях герой не чувствующий боли и усталости. Бортстрелка можно ранить и тогда он перестанет стрелять. Механика стрельбы бортстрелка не идеальна, но часто это единственное, на что может надеяться ил :)

Hawker Sea Fury рассматриваете?
Рассматриваем. Хороший самолет.

Вы могли бы прокомментировать из каких соображений вы намеренно увеличили время для перегрева пулеметного вооружения? Какую цель преследовали?
Целью было дать пулеметам ощутимо более длинную очередь по сравнению с пушками.