Ответы разработчиков World of Warplanes 14.04.2016. Ответы со встречи в Киеве
13.04.2016    1 212

Ответы разработчиков World of Warplanes 14.04.2016. Ответы со встречи в Киеве


19 марта в Киеве прошла неформальная встреча разработчиков World of Warplanes с игроками. Посетившие нас пилоты имели возможность познакомиться и пообщаться с людьми, непосредственно отвечающими за баланс, Супертест, развитие и продвижение и игры. Нам задали десятки интересных вопросов, и сегодня мы поделимся ответами со всеми вами.

Sined190[ADF]

1. Будут ли вводить командные режимы боёв наподобие «укрепрайонов» в танках, или глобальные карты клановой войны?
— [Михаил Зинченко] Планируется переделать систему кланов. Когда это будет сделано – настанет время говорить об endgame-контенте для них.

2. Будут ли вводить ветку тяжёлых истребителей в русской ветке?
— [Антон Мускеев] Подобрать самолёты в эту ветку — большая проблема. Скорее можно ожидать мини-ветку из нескольких машин либо набор премиумов. Есть пара интересных самолётов, которые я бы хотел увидеть в таком качестве, и желательно в прокачиваемом виде.

3. Почему не проводятся розыгрыши золота?
— [Михаил Зинченко] Проводятся, следите за новостями на портале и форуме, а также официальными группами WoWP в соцсетях.

4. Почему ветка тяжелых истребителей Британии 10-го уровня по сравнению с другими «тяжами» неоправданно завышена по ТТХ?
— [Антон Мускеев] Насколько я понимаю, речь идёт о Javelin. Самолёт сбалансирован с одноклассниками. Тут подводят показатели ТТХ. Самолёт является большой мишенью. Количество очков прочности всегда нужно оценивать в соотношении с сигнатурой самолёта. Вооружение у него отличное, но крыльевое расположение делает его применение более требовательным, нежели стрельбу из пушек HGIIIили XF-90. В остальном его ТТХ отображают реалии — Javelinи вправду самый «технологичный» и, наверное, наиболее «современный» самолёт нашей игры.

5. Зачем так сильно понерфили Me 1092?
— [Антон Мускеев] Самолёт был имбалансен. Сейчас он на своём месте.

6. По какому принципу начисляется серебро и опыт?

— [Евгений Пугач] Мы готовим статью в Блоге, в которой будут описаны основные принципы вознаграждения за разные действия в бою.

Chkalov

1. Будет ли возможность взлёта с аэродрома для старта боя, чтоб не было «спящих» пилотов в воздухе при загрузке боя.
— [Михаил Зинченко] Не будет взлёта, но в разработке система, которая будет защищать недогрузившихся игроков.

2. Возможно ли ведение новых режимов физики (как в WT).
— [Антон Мускеев] Не будет.

3. Будут режимы с ограниченным БК?
— [Антон Мускеев] Не будет.

4. ГК: не привлечет ли это топ-кланы из танков и повлияет на онлайн?
— [Михаил Зинченко] Мы не стремимся перетягивать игроков из других проектов WG. Наша задача – сделать хорошую игру, в которую люди будут играть не потому, что где-то хуже, а потому, что тут хорошо.

5. Японские армейские самолёты?
— [Антон Мускеев] Да. Скоро.

Floodistier[FLD]

1. Есть ли рабочий план развития проекта, в котором обозначено время «Х», когда онлайн начнет расти семимильными шагами?
— [Михаил Зинченко] Есть план развития как на этот год, так и более глобальный на дальнейшее будущее.

UnforgivenXX [BUSHJ]

1. Будут ли реализовываться другие режимы игры, кроме Team Deathmatch? Возможно, CTF, уничтожение объекта? Респавн?
— [Михаил Зинченко] Другие режимы есть в активной разработке. Очень активной.

2. Не хотели бы вы реализовать баланс рандома на основании лётных показателей пилотов?
— [Михаил Зинченко] Возможность баланса по скиллу для определённой части игроков изучается. Пока это на стадии исследования.

3. Почему бы WG не реализовать свой «хрюномод»?
— [Михаил Зинченко] Пока это не актуально, но вообще за развитием этого мода и его историей мы внимательно следим сразу по нескольким причинам.

4. Почему удельная стоимость голды не падает с увеличением объема покупки?
— [Михаил Зинченко] Вопросы стоимости золота и Премиум аккаунта — сфера ответственности отдельного подразделения Wargaming, разработчики WorldofWarplanes (и других игр компании, кстати) к этому отношения не имеют. Стоимость золота была заморожена относительно курса доллара и на данный момент значительно снижена по сравнению со старой.

5. Почему WG не тратит на webmarketing?
— [Михаил Зинченко] В данный момент в приоритете другие методы развития и популяризации проекта.

6. Нормальные перки пилотов будут?
— [Евгений Пугач] В разработке, довольно скоро будем анонсировать в Вестнике Супертеста.

Bukakanga[POTOO]

1. Вопрос про баланс звеньев штурмовиков — неприемлемо балансировать звеном тяжей.
— [Антон Мускеев] Согласен.

2. Зачем убрали тормозящий эффект от стрельбы?
— [Антон Мускеев] Он есть. Можете проверить на лёгких самолётах с мощным скорострельным вооружением, например на MeP.1101.

3. Будет ли в игре качественное обучение для новичков?
— [Михаил Зинченко] Будет. В планах качественный tutorial есть, но есть и значительно более приоритетные задачи.

4. Будет ли уменьшено количество двигателей на Me 262 и Як-15? 4 штуки качать многовато
— [Антон Мускеев] Нет. Меньше двигателей – больше их стоимость для прокачки. Текущее положение позволяет сделать прокачку этих самолётов более комфортной.

Аноним

1. Имбо-звенья: что вы планируете с ними делать, так как на форуме много жалоб?
— [Антон Мускеев] И мы их все читаем. Самое правильное решение тут было бы введение баланса по скиллу, т.к. это по сути прямое проявление дисбаланса между опытной и неопытной командами. В данный момент решение состоит в балансе звеньев добавлением других звеньев в противоположную команду, но, как видно, оно имеет свои изъяны.

Bshram[FUR-S]

1. Что там с приложением на смартфоны? Последнее время поддержка как-то не очень.
— [Михаил Зинченко] Приоритетность поддержки и разработки того или иного продукта WG определяется его популярностью и востребованностью. Видимо, популярность Assistant-а не слишком высока. Насколько нам известно, в данный момент команда работает над порталами игр и клановой системой.

2. Рассматривается ли введение 50-мм пушки на Me 262, может, с увеличенной скорострельностью?
— [Антон Мускеев] Рассматривали. Ме 262 с одной 50 мм пушкой сложен и специфичен. Если он и будет добавлен, то в виде премиум или подарочной машины.

3. Будет вайп?

— [Михаил Зинченко] Не будет, а зачем?

4. Будет ли кастомизация эмблемок?
— [Михаил Зинченко] В каком виде? Скажем, одно дело – смена цвета, другое – загрузка своих картинок (что уже есть в виде клановых эмблем), третье – свои картинки для всех игроков и на произвольном месте. Тут мы можем столкнуться с кучей нецензурных картинок, которые кто-то будет вынужден модерировать.

Аноним-2

1. Когда во французскую ветку добавят новые самолёты?
— [Антон Мускеев] Полноценная ветка Франции на этот год не планируется. Но единичные сюрпризы будут.

Sanjk2

1. Анечка, как вам ветка япов 9-10 уровня? Сколько боев вы отлетали на J7W2?
— [Анна Dark_Leopoldovna Касьян] Привет. До патча 1.9.3 слетала на «креветке» 9 уровня боёв 50. В силу того что на этих уровнях доминируют игроки с высокими навыками игры, было очень сложно что-то в бою сделать. После обновления попробовала самолёт, стало намного комфортнее играть. На данный момент не хватает времени поиграть, но, думаю, скоро уже открою 10-ю креветку и на форуме опишу более полные ощущения от 9 и 10 японца. Спасибо за интерес :)

2. Что с J8M? 3 месяца подряд по результатам статистики My_nick_is_busy у него процент побед 60+, что на 3% выше следующего самолёта?
— [Антон Мускеев] Самолёт хорошо показывает себя в руках опытных и умелых игроков, и в то же время сложен для освоения новичками. My_nick_is_busy собирает и отображает статистику по опытным игрокам. Большой винрейт японской «кометы» связан с хорошей выживаемостью, но не со способностью много сбивать или наносить тонны урона за бой.

Аноним-3

1. Будет ли отображение результативности ракет в метрах?
— [Михаил Зинченко] Есть в планах. В целом принцип расчёта дальности подрыва ракет описан в Блоге.

2. Когда быстрый (оптимизированный) ангар, клиент?
— [Михаил Зинченко] Команда программистов «полирует» клиент постоянно. И 1.9.4,и 1.9.5, и 1.9.6 – патчи, в которых внутренняя оптимизация стоит в высоком приоритете.

ValskorB[MBOW]

1. С чем связано то, что некоторые истребители, к примеру, И-16(п), наносят ущерб при стрельбе за пределами максимальных 600 м, а именно с 600 до 750 м.?
— [Антон Мускеев] Пушки позднего «Ишака» позволяют наносить урон на дистанциях до 750 м. Оптимальная дистанция, указанная в инфотипах вооружения, составляет 80% от предельной. Предельная дистанция также показана на панели характеристик самолёта в Ангаре.

korvalol02[BUSHI]

1. Планы на 2016 год?
— [Михаил Зинченко] Есть такие. Детальный план мы не разглашаем, пока конкретные задачи не принимают финальный вид, который можно показать игрокам.

2. Следующая ветка, которая нас ждет?
— [Михаил Зинченко] Красивая :D

3. Что сейчас происходит с такими самолётами как Ла-150, Ш-тандем, Me 609, P-51JP?
— [Антон Мускеев] Лежат в закромах родины и ждут своего часа.

4. Когда апнете Ta 183?
— [Антон Мускеев] Всему своё время.

Kat_BW[WGSTA]

1. Видеоконтент: не считаете ли вы, что его в данный момент очень мало?
— [Михаил Зинченко] Считаем, но Белкам нужно иногда спать.

2. Коллекционные издания и другие сопутствующие товары по WoWP отсутствуют. Будут ли?
— [Михаил Зинченко] Сложно сказать. На данный момент нам сложно оценить, будет ли это пользоваться спросом. Если хотите — соберитесь на форуме, проголосуйте за дизайны и т.д. Если наберётся какое-то значимое количество желающих — мы постараемся донести это до ответственного отдела.

3. Камуфляжи и бонусы от них. Планируется ли вводить бонусы на старые камуфляжи?
— [Михаил Зинченко] В планах есть переработка механик камуфляжей, чтобы сделать их более геймплейными. Пока никаких точных деталей назвать не можем. Нечто вроде пробы — камуфляж на И-180-3. Если комьюнити понравится – будем выдумывать дальше.

PILAT_airforce[FR-AV]

1. Все-таки воздушный бой – это искусство, но многие не знают правил этих боёв. Не собираетесь ли вы ввести обучалку для каждого класса техники?
— [Михаил Зинченко] Обучалка будет, как она будет выглядеть – говорить очень рано.

2. Игра абсолютно не прописана под манипулятор «Штурвал». Собираетесь ли вы вводить настройки для подобного манипулятора?
— [Михаил Зинченко] Спрос на такую функциональность исчезающе мал.

Аноним-4

1. Hellcat – когда?
— [Антон Мускеев] «Палубные коты» появятся не скоро.

2. Возможен ли режим с совзводным ботом, который будет играть в прикрытие?
— [Михаил Зинченко] Пока нет. Однако работа над доработкой ботов идёт.

3. Не должны ли премы баланситься не только по своей статистике, но также относительно статистики прокачиваемого аналога?
— [Антон Мускеев] Мы учитываем эффективность премов относительно прокачиваемых аналогов. Часть из них представлена модификациями, которые существенно отличаются от своих прокачиваемых аналогов. Посему они хоть и сохраняют схожесть в некоторых чертах, но их эффективность может отличаться. Например, если Bf110B— это классический тяжёлый истребитель, то Bf110C-6 со своим противотанковым орудием уже ближе к ударным самолётам.

4. Что насчет поддержки вододелов и увеличения гайдов от игроков или разрабов?
— [Михаил Зинченко] Поддержка создателям видеоконтента и стримерам есть, но за ней нужно обратиться в отдел оперирования проекта (например, к Grenoli).

5. В танках срок разработки обновления 1 год, в кораблях полгода, как в WoWP?
— [Михаил Зинченко] Есть не срок разработки обновления, а срок разработки отдельной фичи. Какие-то могут делаться месяц, какие-то — полгода.

6. Самолёты с изменяющейся формой крыла хотя бы в фан-режимах?
— [Антон Мускеев] Сейчас это упирается исключительно в технологию анимации изменяемой стреловидности. Но исторический прототип самолёта, на котором могла бы быть реализована изменяемая стреловидность, у нас даже есть – это MeP1101.

Ura_Obolonskii

1. Будут ли садиться самолёты для получения дополнительных бонусов?
— [Михаил Зинченко] Вряд ли.

2. Будет ли ветка самолётов Китая?
— [Михаил Зинченко] Новые китайские самолёты будут, но полноценная ветка пока не запланирована. У игроков есть намного больший спрос на более популярные машины.