Ответы разработчиков World of Warplanes 19.12.2017. Grenoli отвечает

Ghe
19-12-2017, 11:12
Ответы разработчиков World of Warplanes 19.12.2017. Grenoli отвечает


Пачка ответов разработчика WoWp Grenoli.

Планируется ли хоть какая-нибудь корректировка интерфейса. Старый был более нагляден. Взять, например, перк "горячая штучка" в реалиях теперешнего боя его включение не бросается в глаза, а именно его сейчас важно видеть. Да и вообще, это спорное нововведение. Есть возможность вернуть старый. Или дайте мне его за серу или там прем акк к примеру. Не удобно же. Заранее спасибо за ответ.
Вернуть старый интерфейс невозможно, новый будем улучшать. Про то, что некоторые перки, которые включаются в определенных ситуациях, не очень заметны мы уже слышим не в первый раз. Будем смотреть, что можно сделать.

Раз уж заговорили про поджог, выскажусь про другой важнейший момент, касающийся огня. Очень невнятно отображается горение самолёта. В бою не всегда удаётся заметить пожар и своевременно и принять меры. Ладно, диктор теперь занят важными делами, как то констатацией погодных условий и ожиданием нас дома. Но возьмите пример с собратьев по WG - в тех же кораблях индикация пожара реализована так, что её невозможно не заметить — экран в буквальном смысле пылает. Я верю в возможности программистов — ведь реализовали же они грязь на снайперском прицеле и визуализацию глазных прожилок пилота при нанесении ущерба. Можно ожидать позитивных изменений в этом направлении?
Да, можно ожидать позитивных изменений.

Летом этого года обкатывалась идея с купонами Варгейминг. Будет ли продолжение или задумка почила в бозе? ИМХО, к Новому году году было бы неплохим дополнением к "вкусняшкам от КВГ".
Купоны не канули в лету, в будущем мы не исключаем их использование, но для этого нужно подготовить определенный функционал. А на Новый год сюрпризов и без купонов будет предостаточно

Если Вы говорите, что бомберы Германии - это лишь ПОЛОВИНА новой техники в новом патче, значит ли это, что ВТОРАЯ половина - это бомберы СССР? Или "вторая половина" - это вообще не бомберы будут?
Вторая половина техники - это не бомберы, а первые представители Харрикейнов в нашей игре.

А кроме нем.бобров и ураганов (по-моему, в прокачку уже все наигрались), в патче что то будет? Как никак два месяца прошло..
З,Ы, и по Новому Году - в кораблях будет марафон на прем.семерку + куча плюшек по прокачиваемой технике + тайный Санта, (не знаю что там в Танках но наверянка тоже движ будет), можно всё же каких то анонсов/спойлеров дать? Так как времени на все проекты точно не хватит, а планировать уже надо начинать. не так много осталось до конца года.

Будет интересный ввод новых миниветок в игру с возможностью выиграть эти самолеты. Определенные правки, направленные на улучшение атмосферной составляющей игры, мешки Деда мороза тоже будут. Так что, думаю, не затеряется и наша игра в декабре.

Новые подветки-отлично, активности вы делаете всегда хорошо, на НГ думаю будет всё как обычно, на высоком уровне. С самой игрой хуже.
1. Когда ожидается новый режим в игре? Точную дату не надо, совсем скоро, скоро, не очень скоро.
2. Какие изменения в интерфейсе планируются в ближайших обновлениях? Белые цифры, мелкие цифры, плохо читаемый шрифт.
3. Какие изменения планируются в статистике игрока в клиенте в ближайшее время?
4. Когда планируется масштабная корректировка ебз?
Ваши ответы буду считать просто ориентировочными, без обязательств. Информации крайне мало, куда будет двигаться эта игра.

1. Ожидался уже к декабрю, к сожалению, не выпустим, нужны определенные доработки. Не исключаю, что может появиться на боевом сервере в первом квартале 2018 года, а возможно (!) и не один.
2. В декабрьском изменится система отображения ЛТХ самолета, добавим подсказок на экране загрузки боя и в его начале для новичков.
3.Именно в ближайшем - фикс нескольких багов, в дальнейшем - различные, в том числе и на основании пожеланий игроков.
4. Не на ближайший патч, насколько я знаю.
Ответы ориентировочны, да, так как в планах могут быть изменения.

А вот можно задать вопрос по разработке - пожелания игроков оцениваются количественно или качественно?
Потому что жалоб на нечитаемый интерфейс было много, но видимо градус негатива не настолько большой, чтобы оперативно вносить изменения?

Пожелания игроков оцениваются и количественно, и качественно. Другое дело, что порой пожелания игроков идут вразрез с мнением разработки или же с ее возможностями. Понятно, что игроки считают, что раз написали на форуме замечание-пожелание по игре, то в следующем патче оно ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть учтено. К сожалению, на практике так получается не всегда: у разработки есть свои планы на патч, есть ресурсы, которые заняты подготовкой этих планов. Если есть возможность и понимание что "да, править-добавлять то, о чем пишут игроки, нужно как можно быстрее", то так и делается. Если же задача не выглядит критически важной, то это не значит, что изменений не будет, это значит, что для их внесения нужно время.

Однако существуют же очевидные недоразумения. кто напихал на карты столько ПВО? Мало того что фпс падает ниже дна из-за их дымовых трассеров, так создается впечатление что игра вообще только про ПВО и наземку. С этим вообще что то делать собираются?
У меня например начальный восторг от 2.0 сменился полным непониманием и разочарованием. Пока не играю, невозможно играть...

Зенитные орудия являются, наряду с защитниками, частью защиты комплекса. Их количество и их вид (высотные и обычные зенитки) балансятся для каждого комплекса с учетом его роли на карте боя. Это значит, что при необходимости количество ПВО можно как увеличивать, так и уменьшать.

Простите за назойливость. Но задам вопрос по другому. Дымные шлейфы и разрывы от ПВО, а также болтанка по вашему нравится условному игроку? Вы можете привести в пример хоть одного человека , который бы получил от этих факторов эстетическое удовольствие?
Ничего страшного, отвечу. То, о чем вы говорите, является частью графической составляющей игры. Убирать трассеры от зениток мы не будем, так как они подсказывают игроку о том, что по нему начали стрелять наземные ПВО. Возможно, существуют модификации, которые позволяют убрать часть эффектов, но, во-первых, мы не гарантируем работу клиента при их установке, во-вторых, как я писал выше, трассеры выполняют не только эстетическую, но и геймплейную функцию.

Хотелось бы отметить, что очень не хочется после уничтожения вашего самолета, наблюдать за поведением защитников территорий, хотелось бы видеть как происходит бой между оставшимися игроками нашей команды, даже если это боты. Но пока доберешься переключаясь, бой заканчивается.
Над камерой в режиме "после того, как самолет игрока сбит" ведутся работы. Так что надеемся на улучшение ситуации.

Когда вернут нормальные тараны?
На данный момент система таранов выполняет в полном объеме те задачи, которые ставили перед ней разработчики, поэтому существенных изменений в ней мы не планируем.

Я имею хороший компьтер который показывает ровный гладкий фпс в ведьмаке3,томбрайдер,но не в самолетах.В самолетах он дерганый и падает до 40.
В танках тоже все стабильно.Когда будут обещаные оптимзации которые мы ждем уже несколько лет,когда к игре прикрутят хотябы dx11.

Работы по оптимизации клиента ведутся постоянно. На данный момент наиболее приоритетное направление - борьба с утечками памяти.

Есть ли возможность добавить цветности, контрастности.. прозрачности в игру? А то как то очень бледненько, поведение самолетов только вблизи становиться понятным.
Возможности настройки контрастности изображения в клиенте нет.

Скажите, пожалуйста, будет ли работать система наказаний в 2.0? Сейчас наказываются только те, кто матом общаются в чате. Самолеты 2.0 позиционируются как командная игра. Но уже сейчас есть люди которые:
1) летают где-нибудь в уголке и принципиально ничего не делают. Это игроки типа САМОСЕК...
2) игроки, которые для фана просто сбивают сокомандников, прикольно же. Система наказания не работает, а они (*** такие) даже сообразить не могут, что их сбивает свой же.
Такие игроки, при всех ваших заявленных условиях, должны перманентно баниться сразу же. Почему они продолжают выходить в бой и портить игру тем игрокам, которым нравится игра?

На данный момент есть внутриигровая система жалоб. Кроме того, игрок штрафуется самой игрой за урон по союзникам и их уничтожение (в боевых очках). В будущем, если проблема станет действительно массовой, естественно, будем предпринимать более жесткие меры.

случился необъяснимый факт,пропали все мои эпические медали из профиля и из самого клиента ( остались лишь скрины,где все медали задокументированы)
Объясните пожалуйста,как такое возможно и что теперь делать?

Если они действительно у вас были после выхода патча 2.0 и по необъяснимой причине исчезли из профиля на портале и в клиенте, то следует написать заявку в Центр поддержки пользователей, по возможности сразу предоставив скриншоты профиля из клиента или портала.

Почему при наличии командного центра боты толпой гоняются за бомбардировщиками, не выполняя другие задачи? Когда штурмовик берёт базу, защитники его игнорируют практически всегда, отчего так? Также когда противник берёт нашу точку, почему пролетающие мимо неё боты игнорируют её защитой и летят мимо куда-то по своим нуждам? И ещё куча проблем с выросшими в последнем патче деревьями.
Боты и защитники ведут себя так, как написано в скриптах их поведения. Если нужны будут изменения в логике их действий - они будут внесены.

Так как тема про вопросы о режиме "Завоевание" закрыта, задам интересующий вопрос здесь:
1. С целью увеличения влияния пилотов и ботопилотов на результаты боя, будет ли пересмотрено влияние на захват территорий такими объектами как Военная база и Командный центр? (уменьшение урона от ракет и звена бомбардировщиков или увеличение времени нанесения ударов).
2. Планируется ли добавление описания функциональных клавиш F2-F8 в меню вызываемое в бою клавишей F1?
3. На форуме в статистике игрока есть графическое отображение "Классовая эффективность" - каковы законы её роста/уменьшения?
4. В версии 1.9 была функция отключения "Визуальных эффектов" (таких как тряска самолета при стрельбе), планируется ли данная функция в 2.0.Х?
1. При необходимости будут.
2. Планируется.
3. На форуме нет статистики игрока, есть ссылка на профиль портала. :) На самом деле я постараюсь организовать статью в блоге для описания, что такое классовая эффективность и как она визуализируется-считается.
4. Нет, такой возможности, насколько мне известно, пока добавлять не планируем - это часть комплекса нововведений, которая должна увеличить атмосферность происходящего на мониторе игрока.


Уважаемый Grenoli, когда уже заработают реплеи?
Чтобы они заработали, нужно провести достаточно много работ. Сейчас уже определен список пожеланий, они собраны и описаны. Надеюсь, в одном из ближайших патчей, точно не в декабрьском, увы, в каком-либо виде реплеи появятся.

Grenoli,на wg fest будут анонсы?И поделитесь планами на 2018 год?
На WG-фесте будет несколько активностей (сцена, пресс-конференция, сессия вопросов-ответов, стрим и тд), так что да, так или иначе но о планах рассказывать будем.

Правильно ли я понимаю, что в ближайшем, "новогоднем", патче мы уже не увидим возвращения боевых задач на дни рождения самолётов и их стоит ждать только черед патч, уже в январе 2018-го?
И по этому поводу ещё один довольно острый вопрос - будет ли компенсация (в любом виде) за пропущенные дни рождения?

Я не берусь сказать, когда именно вернутся Дни рождения самолетов. Точно не в декабре-январе. Вот ближе к возвращению и подумаем над тем, как поступить с пропущенными, именно фиксированной компенсации точно не будет. Не исключено, что попробуем дать возможность отпраздновать прошедшие ДРы, но это не точно.

так а на самолёты за ГОЛДУ в КЛИЕНТЕ игры будут скидки или нет? Или скидки будут только в прем магазине за реал?
Если посчитаем нужным сделать - будут, технически такая возможность никуда не исчезла. О их наличии сообщим и на портале, и в клиенте.

В игре уже давно есть премы Китая и франции. А полные ветки вводить то будут когда нибудь, или эти премы так и останутся одиночками?
На данный момент у нас нет планов по вводу китайских или французских прокачиваемых веток. Не исключено, что в будущем могут появится другие представители этих наций, но именно в качестве специальных или премиумных самолетов.

Когда уже отключат программу угнетения? Самолёт летит то плохо, то совсем плохо. Устал от всего этого!!!
Только не говорите что этого нет! Я так летаю уже 2 года!!!

Мы ничего не знаем о системе угнетения, ни сейчас, ни два года назад. Балансировщик на данный момент учитывает ряд факторов (наличие звена, класс, уровень техники и тд), но не учитывает ни уровень мастерства игрока, ни его предыдущие результаты боев.

Когда сделают нормально клановый функционал? Невозможно нормально набирать людей. Порезали старое меню , не доделали новое. Клановый функционал будет в старом интерфейсе или в новом?
PR-восстановят? Или в Зале славы рейтинг учитывают по отдельным категориям? (процент побед, средний опыт, дамаг т.д.). Когда можно будет управлять кланом с помощью нового меню? Или вы оставите старое? Когда будет отображаться реальный рейтинг кланов? По каким актуальным критериям насчитываются балы для рейтинга кланов?
Когда вы сделаете онлайн сообщение с игроками по пути лс игрок-игрок через сайт игры (не через клиент, не через форум)), а через сайт )?Так же интересует модернизация функционала в разделе кланов/управление кланом.

На данный момент наша веб команда занимается, в том числе, и клановым функционалом. Как только будут изменения - постараемся рассказать. Сразу хочу предупредить - революционных нововведений не будет, но определенные доработки не исключены.

По каким актуальным критериям насчитываются балы для рейтинга кланов?
Система подсчета рейтинговых очков клана не менялась с выходом нового режима.

1.Я понимаю что видимость "Онлайна" в игре это право разработчиков решать надо иль нет. Но,имейте совесть, напишите хоть в среднем в час пик 18.00-22.00 сколько людей бывает, увеличилось или уменьшилось людей после выхода нового режима!? И, как обстоит с другими серверами (английски, европпа, и т.д.)?
2. Почему исчезла реклама в интернете и телевидении, ранее постоянно встречал, сейчас даже при запросе в яндексе "самолеты онлайн игра"- не предлагает наш сайт !?
3. Можно ли сделать на общем уровне в бою , как то цветастие, контрастнее чтоль все, а то бледненько как то..?

1. Ребята, мы уже неоднократно отвечали на вопрос про счетчик. Количество игроков выросло, особенно радует, что выросло количество новых игроков. С другими серверами все обстоит отлично - там рост оказался даже более значительным, чем мы прогнозировали.
2. Реклама у нас исчезла еще несколько лет назад, сейчас она как раз начала возобновляться. Пока идут осторожные тестовые кампании с целью найти наиболее эффективные каналы привлечения игроков. В дальнейшем объемы планируем наращивать, но уже определившись с наиболее приоритетными направлениями для маркетинга.
3. Картинка в бою нас устраивает. Не исключаем, что в будущем определенные изменения в цветовой гамме и контрастности изображения будут, но на данный момент что-то кардинально менять мы не планируем.
Поделись с друзьями:

Комментарии: