Ответы разработчиков World of Warplanes 26.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров

26.12.2017    2 976
Ответы разработчиков World of Warplanes 26.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров


Ответы разработчиков WoWp из блога за декабрь 2017. Часть 1

Игроки EU- и NA-кластеров World of Warplanes собрали множество вопросов об обновлении 2.0, планах на будущее, нюансах игры и многом другом. Предлагаем ознакомиться с переводом сессии вопросов и ответов.


Есть ли планы ввести посадку для ремонта или захват территорий посредством посадки самолётов?
Да, мы хотим добавить интересную механику, включающую возможность посадки и взлёта. Но, по нашему мнению, это не должно быть просто дополнительным шагом для того, чтобы игрок вступил в бой или починил свой самолёт, а иметь собственную механику в основе и игровое значение. Мы обязательно поделимся деталями, когда у нас будет работающий и удовлетворяющий нас прототип.

Запланирована ли нормальная оптимизация?
Над оптимизацией мы работаем постоянно. Например, в прошлом патче мы добавили технологию, которая позволит нам уменьшить потребление памяти клиентом. Эта работа будет продолжаться весь 2018 год.
Однако стоит отметить, что есть ещё один аспект оптимизации, к которому хотелось бы привлечь внимание. Если сравнить бои в версии 2.0 и бои 1.х, то в нынешней версии в бою происходит намного больше всего. Вместо 30 самолётов игроков у нас есть защитники и звенья бомбардировщиков, и все они получают повреждения и отстреливаются. На картах расположены намного более детализированные объекты со сложными анимациями разрушений, ракеты и т.п. Кроме того, теперь на экране отображается намного больше графических эффектов, и мы постоянно добавляем новые и улучшаем старые. В версии 1.х движок игры бы не позволил добиться таких результатов, и в процессе разработки обновления 2.0 мы очень значительно расширили его возможности. В то же время производительность сохранилась на примерно том же уровне, т.е., попросту говоря, у нас теперь намного больше всего происходит в бою, а стоит это примерно столько же в плане производительности. Это тоже оптимизация.

Будут ли скидки в золоте на Премиум самолёты на праздники?
Мы не объявляем скидки на Премиум самолёты заранее, т.к. это, естественно, снизит интерес к ним в те периоды, когда скидок нет. Но на праздники точно будут привлекательные акции и другие активности.

Когда вышел патч 2.0.1, ящики трофеев пропали из наград за БЗ и теперь части бомбардировщиков можно купить за жетоны. В списке изменений патча сказано, что это продлится до 1 февраля 2018 г. Почему?
После этой даты эти бомбардировщики станут обычными Премиум самолётами. Однако в игре появятся бомбардировщики, которые можно будет изучить и приобрести обычным способом.

Когда появятся новые ветки бомбардировщиков, и какие это будут нации?
В данный момент мы работаем над тремя ветками бомбардировщиков. Каждая из них имеет уникальные черты и стиль игры. Очень скоро вы увидите три первых средних бомбардировщики Германии начального и среднего уровней, в частности, Do 17Z и Ju 88. Машины более высоких уровней появятся в дальнейших обновлениях. Вторая ветка — это советские бомбардировщики, «ветка Пе-2». И третья (и, наверное, самая интересная для наших игроков из США) – это запланированный ввод самых больших и тяжёлых бомбардировщиков в истории, Летающих Крепостей.

Будут ли новые ветки самолётов, например, британские машины или штурмовики?
Британская ветка уже на подлёте — многоцелевые истребители Hawker появятся в декабре.

Когда появится возможность покупать премиум ленты, снаряжение и т.п. за кредиты, как в других играх WG?
Когда-то у нас была запланирована такая возможность, но мы отказались от этой идеи и не собираемся её добавлять.

В игре появится итальянская ветка самолётов? Будут ли Премиум машины из Израиля?
В данный момент мы не планируем добавлять целую ветку итальянских самолётов. Однако какие-нибудь машины вполне могут появиться в качестве премиумных. Что касается ВВС Израиля, то, поскольку эта страна не разрабатывала и не производила собственных боевых машин, а использовала успешные самолёты других наций, мы, возможно, когда-нибудь добавим подобные экземпляры под флагом Израиля.

Когда появятся ветки самолётов Hawker и Grumman?
Ветка Hawker начнёт появляться уже на зимние праздники и будет включать легендарный Hurricane. Вторая часть ветки, включающая «всемогущий Tempest», выйдет в будущих обновлениях. Ветка будет интересной.

Почему вы не оставили доступными и старый Team Deathmatch, и новый режим «Завоевание» одновременно, чтобы мы могли выбрать, во что играть?
В данный момент мы считаем «Завоевание» наиболее интересным режимом. Сейчас мы работаем над новыми игровыми режимами с интересными механиками, которые предоставят вам схожие со старым режимом впечатления. Относительно того, чтобы оставить старый режим одновременно с новым — это, к сожалению, технически невозможно. С учетом всех изменений в движке игры и серверной части, WoWP 1.x и WoWP 2.0 по сути разные игры. Чтобы оставить оба режима одновременно, нам пришлось бы держать онлайн два разных игровых сервера с соответствующими настройками и раздельные команды разработчиков для поддержки и работы над ними.

Будут ли режимы для командных боёв?
Возможно, но пока не в приоритете.

Когда следующая легендарная ветка?
Ураганное предупреждение на декабрь, не забудьте дождевики!

Нужна ли гроза? Почему просто не дать победить команде с большим количеством очков?
Грозовой фронт. Тот факт, что игроки перед её наступлением просто разбиваются, чтобы доиграть бой с полным HP, вас устраивает? Будете ли вы как-то это исправлять?

У грозового фронта 3 функции:
1. Это ограничение времени боя. Без него бои были бы в среднем на 2 минуты дольше. К тому времени большинство игроков уже истратили бы свои respawn-ы, и эти последние минуты только растягивали бы бой и превращали его в старое «найди последний штурмовик» или «дождись заполнения шкалы».
2. Это т.н. gamebreaker — механика, дающая проигрывающей команде шанс догнать противника и даже перевернуть исход боя, что делает игру интереснее и напряженнее.
3. Позволяет умелым игрокам, способным правильно пилотировать и точно стрелять, решить исход боя и победить путем полного уничтожения команды противника.
Статистика показывает, что с этими задачами грозовой фронт справляется.
В то же время есть некоторые недостатки, которые мы будем исправлять. Это:
- тот факт, что для большего шанса на победу игроки разбиваются, чтобы с наступлением грозы быть на целом самолёте. Мы будем дорабатывать механику, чтобы это стало ненужным ходом.
- в данный момент у грозы нет визуального отображения, а это ломает достоверность происходящего.

Вы будете править баланс? Некоторые самолёты намного лучше других (да, я говорю о ветке Spitfire, и оплакиваю ветку Mustang).
На январь-февраль запланирован полный анализ баланса самолётов и соответствующие правки. Каждая машина в игре будет проверена, все «неправильные» самолёты выявлены, и мы будем решать, как их исправить. Дополнительно мы будем улучшать и перебалансировать уже существующие премиум машины. Часть этих правок будет внесена уже совсем скоро.
Что касается высотных машин, например, Мустангов, то основная проблема с ними — отсутствие целей на той высоте, где у них есть превосходство. С появлением большего числа бомбардировщиков, которые смогут изучить все игроки, эта ситуация улучшится.