Ответы разработчиков World of Warplanes 28.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров

28.12.2017    2 734
Ответы разработчиков World of Warplanes 28.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров


Ответы разработчиков WoWp из блога за декабрь 2017. Часть 3

Игроки EU- и NA-кластеров World of Warplanes собрали множество вопросов об обновлении 2.0, планах на будущее, нюансах игры и многом другом. Предлагаем ознакомиться с переводом сессии вопросов и ответов.

Почему нет возможности посмотреть на самолёты, которых у меня нет, в Ангаре? В других играх такая возможность есть, включая и WoWS.
Мы можем добавить эту функцию, но пока есть более приоритетные задачи.

Почему нет флага Бельгии?
Недосмотрели, исправим как можно скорее.

Странно, что не было никаких общих спецпредложений между WoT, WoWS и WoWP на Черную Пятницу. Планируете что-то подобное?
Вообще у нас никогда подобных «общих» наборов не было ни в Европе, ни в СНГ, не только на Черную Пятницу. Это довольно интересная идея, мы обсуждали её. Но чтобы внедрить такое продвижение, нам нужно много обсудить, скоординировать и получить одобрение от всех трёх команд. На данный момент такие наборы отложены.

Когда появится программа «Пригласи друга»?
Реферральная программа запланирована на 2018 год, мы поделимся более подробной информацией ближе к её запуску.

Будут ли кланы и клановые активности? Авиабаза (как в Танках и Кораблях), клановые войны и бои?
Клановая функциональность – это эндгейм. Сейчас мы как раз занимаемся контентом для эндгейма, игровыми режимами для одиночных игроков-ветеранов. Когда это будет готово – на его основе можно будет строить какой-то ко-оп мета-геймплей для кланов. Идей у нас много.

Не планируете вернуть звенья из трёх пилотов?
Вполне возможно. Поскольку нынешний игровой режим требует координации и тактики, возврат звеньев из трёх игроков может пойти на пользу. Но делать это надо осторожно, чтобы опять не оказалось, что они слишком сильны, что и было причиной для их удаления.

Вы будете делать эндгейм-контент для X уровня?
Да, у нас есть несколько интерсных идей для геймплея на высоких уровнях и контента, которые мы хотим выпустить в 2018 году. Над некоторыми уже ведётся активная работа. Мы обязательно покажем наработки, как только будет готово что-то похожее на финальный результат.

Обновление 2.0 вышло с таким небольшим предупреждением и после такого короткого теста, что многие игроки-ветераны начали высказывать мнения о том, что они не тратили бы столько времени и денег на WoWP, если бы знали об этом изменении игры. Вы планируете компенсировать им потерю любимой игры? Будет возвращение игровых механик и режимов, физики из 1.х?
Часть из того игрового опыта, который хотят ветераны, мы будем возвращать в виде новых «хардкорных» игровых режимов в будущих обновлениях. В частности, будет PvP-режим с уклоном в воздушный бой без респаунов.
Что касается 1.х — в былом виде игра назад не вернётся, это наше финальное решение. Игра должна развиваться, и прошлая версия этого не позволяла.

Будут новые нации? Италия, Румыния? Появятся новые французские самолёты? Или, может, вы добавите такие машины к существующим нациям, как с австралийскими самолётами в британском дереве?
Пока не можем ничего сказать о полноценных деревьях развития, но отдельные самолёты от наций, не присутствующих сейчас в игре, вполне возможны.

Не планируете полностью переделать классы из-за изменений 2.0?
Серьезных изменений в балансных настройках классов как архетипов в игре мы делать не собираемся. Но мы постоянно следим за статистикой и отзывами и планируем балансировку техники на ближайшее будущее. Отдельные модели техники, сейчас не справляющиеся со своими классовыми задачами, будут исправлены. Кроме того, появятся новые изучаемые бомбардировщики.

Вы будете сокращать время перезарядки бомб и ракет на многоцелевых истребителях и штурмовиках? Для МИ проблема в том, что после сброса подвесов, которыми они, может быть, повредят пару объектов или уничтожат в лучшем случае 1-2 строения, они на 2 минуты становятся не очень хорошим истребителем. А штурмовик может всю территорию легко зачистить, но для следующей придётся полагаться на пушки, и только на подлёте к третьей у них снова будут полные подвесы.
Может быть, сделать раздельное пополнение, по 10 секунд на каждую бомбу и ракету? Тогда, например, если в подвесе 8 ракет, то полное восстановление будет занимать 80 секунд, но каждые 10 секунд у нас будет 1 ракета.

Для многоцелевых истребителей и штурмовиков основной источник урона — это курсовое вооружение. Ракеты и бомбы в их случае — дополнительное вооружение, которое обеспечивает периодический «всплеск» урона и позволяет быстро уничтожать наиболее критичные цели. Но при этом они требуют тактического мышления и планирования, чтобы потратить подвесы наилучшим образом. В данный момент для этих классов проблем с подвесным вооружением нет. Что, впрочем, не означает, что каким-то самолётам мы не снизим время его пополнения, когда будем проводить анализ баланса.

Когда «бумзумеры» снова станут актуальными? В данный момент виражники вроде Zero или Spitfire доминируют, а самолёты вроде Me 209 V4 или J8M им сильно уступают из-за слабого вооружения и слишком высокой скорости. Они в нынешней мете просто неэффективны.
Фактически высотным истребителям-перехватчикам попросту нужны подходящие цели. Они их получат с массовым вводом бомбардировщиков в игру.

Асимметричные карты кажутся несбалансированными, у одной из сторон всегда есть большое преимущество. У одной команды атакующая база, а второй нужно защищаться. Вы их убирать не планируете?
Мы собрали большой массив статистики по всем картам и схемам. Основываясь на ней, мы отключим часть самых несбалансированных асимметричных схем и будем их переделывать.
Тем не менее, мы всё же считаем, что асимметричные схемы могут быть интересными и сбалансированными. Достичь равных возможностей для обеих сторон на них намного сложнее, чем на зеркальных схемах, но возможно.

Мы в боях не раз замечали самолёты, которые большинству игроков недоступны. Например, среди защитников встречается Boomerang, и я, кажется, видел даже Payen… Хотелось бы знать, как их получить или хотя бы почему их получить нельзя.
За исключением пары самолётов, которые мы используем для NPC (Ju 52 из обучающих миссий 1.х, звенья бомбардировщиков и т.п.) и редких наградных машин участникам Альфа-, Бета- и Супертеста, все остальные самолёты в игре можно получить во время акций, марафонов, ограниченных продаж или выиграть в ящиках трофеев во время глобальных акций.
В обновлении 2.0.2, которое выйдет на зимние праздники, мы добавим много редких самолётов в список доступных для покупки в игровом клиенте. Остальные самолёты рано или поздно появятся в акциях, следите за новостями.

Вернётся ли Ш-Тандем из Беты?
Да, вернётся.

Вы планируете настраивать AI ботов для истребителей и многоцелевиков? Сейчас они, похоже, приоритет отдают бомбардировщикам и игнорируют штурмовики.
Да, поведение ботов будет улучшаться и в высокоуровневых стратегических аспектах вроде выбора территорий для атаки или защиты и правильного выполнения классовых задач, и в более тактических вроде выбора целей для перехвата или поддержки.

Есть ли ориентировочные сроки возвращения реплеев?
Сейчас планируем на второй квартал 2018 года. Там будет очень много изменений, улучшений и новых возможностей. Однако, как всегда, у команды есть и другие приоритетные задачи.

Вы будете делать защитников более разнообразными или усложнять их? Например, интересно было бы видеть защитников такого же уровня, как и бой, или встретить в бою IX уровня Ta 183.
В целом защитники должны соответствовать двум условиям:
1. Быть значительно слабее самолётов игроков, чтобы не быть большим препятствием для захвата территорий. Именно поэтому они на 2 уровня ниже уровня боя, и у них другие настройки.
2. Состоять из самолётов, которые, во-первых, очевидно нейтральны (не имеют синих и красных маркировок), а во-вторых, соответствуют «сеттингу» боя (региону на реальной карте мира, на котором основана карта в игре, и временному отрезку, сходному с годами постройки и использования самолётов игроков). Например, бой V уровня в тихоокеанском «сеттинге» подразумевает самолёты из Японии, Австралии или других соседних регионов, построенные в 1940-х гг.
В данный момент не для всех уровней и карт второе условие выполняется, но мы над этим работаем.

Вы сообщали на Портале, что после выхода WoWP 2.0 будут большие патчи 2.1 и 2.2. Вы можете примерно указать, когда они планируются к выходу?
Поскольку это действительно очень большие обновления, мы стараемся быть осторожными с подобными анонсами. В них будет ОЧЕНЬ много всего, потому мы будем публиковать какие-либо детали и возможные сроки только тогда, когда разработка будет приближаться к завершению. Следите за Блогом и Порталом, там всегда будут свежие новости.

Есть ли планы добавить больше камуфляжей и сделать изменение внешнего вида самолётов более индивидуальным?
Внешняя кастомизация и персонализация самолётов — одна из возможностей, которую мы хотим сделать уже очень давно. К сожалению, между работой над основными игровыми механиками и улучшением камуфляжей первые постоянно выигрывают.

Планируется ли выход в Steam?
Вкратце, следите за анонсами. Деталей пока сказать не можем.

Есть ли надежда на то, что способность одного игрока «затащить» бой повысится? Многие ушли из игры, потому что они не чувствуют своего вклада в исход боя и кажется, что никакие усилия не влияют на результат.
Интересно, что в то же время мы получили и много отзывов от игроков о том, что в 2.0 у них наконец появилось чувство значимости их действий, и они могут повлиять на исход боя. В любом случае мы будем еще улучшать механики, чтобы значимость индивидуальных действий росла.

Будут ли изменения в ракетах «воздух-воздух»? Сейчас они абсолютно бесполезны даже против NPC-бомбардировщиков. Для многоцелевиков они попросту обуза. Ракеты делали BV P.215 неплохим самолётом, но изменения в 2.0 сделали их бесполезными.
Да, изменения ракет точно будут. Но они будут в первую очередь нацелены на то, чтобы сделать ракеты «воздух-воздух» эффективными в том, для чего они и создавались исторически — уничтожении больших четырёхмоторных бомбардировщиков.

Вернутся ли «трофеи» (без частей самолётов)?
Определённо да. На зимние праздники предстоит сразиться в очередной битве, и в дальнейшем будут другие.

Есть ли какие-либо инвайт-коды для новых игроков, которые хотят попробовать обновление 2.0, с Премиумом, золотом или техникой?
Практику инвайт-кодов мы не забросили. Они снова появятся вместе с интересным содержимым когда мы будем готовы к активной промо-кампании.