Ответы разработчиков World of Warplanes 20.02.2018. О планах на 2018 год

20.02.2018    2 791
Ответы разработчиков World of Warplanes 20.02.2018. О планах на 2018 год


Ответы разработчиков WoWp из блога за февраль 2018. Часть 1

Мы продолжаем отвечать на наиболее важные вопросы игроков и планируем сделать подобные публикации регулярными.

Планируете ли вы добавить Do 335 и/или Fw 187?
Одна из модификаций Do 335 появится в игре уже очень скоро в виде награды за участие в предстоящей акции. Fw 187 на этот год не запланирован.

Не расскажете, какие самолёты дополнят высокие уровни веток многоцелевых истребителей Hawker и немецких бомбардировщиков?
Ветка Hawker дополнится легендарными Typhoon и его более поздними модификациями. Ветка немецких бомбардировщиков на высоких уровнях будет включать различные проекты Junkers, включая очень занятные экспериментальные машины с впечатляющими скоростными характеристиками и бомбовыми загрузками.

Есть ли планы добавить Fokker DR-1?
В WoWP представлена авиация 1927-1957 годов, начиная с периода между двумя мировыми войнами и заканчивая войной в Корее. Fokker не смог бы побороться даже с самолётами I уровня.

По вашим данным, какой процент побед у звеньев из 2 человек? Достаточно ли игроков, и нормальный ли винрейт для того, чтобы вернуть звенья из 3 игроков?
Мы оцениваем возможность возврата звеньев из 3 игроков. Проблема не в количестве игроков, а в балансировщике боёв и опасениях, что они всё равно будут слишком сильными. Мы будем дальше анализировать статистику и примем решение немного позже, на данный момент эта задача не является приоритетной.

Реплеи: уже существуют моды, которые включают возможность просмотра реплеев. Почему вы не включили её с релизом 2.0? Когда они появятся официально?
Мы работаем над тем, чтобы вернуть поддержку реплеев и надеемся сделать это как можно скорее. Мы отключили их, поскольку оставшаяся с версии 1.х функциональность не совсем совместима с версией 2.0 и её игровыми механиками. В данный момент мы планируем значительно расширить возможности работы с реплеями.

Как именно зарабатываются очки мастерства? Официальной информации мало, а по результатам боёв сложно понять, за что мы их зарабатываем. Что нужно делать, чтобы зарабатывать больше очков мастерства в бою?
Действительно, очки мастерства сильно запутывают. Мы будем их убирать из игры в одном из ближайших обновлений. Понять, за какие действия вы зарабатываете опыт, а за какие — кредиты, будет проще.

Вы планируете вернуть детальные результаты боя? В WoWP 1. они были, но в версии 2.0 вы сильно упростили окно статистики. Я знаю, что можно навести мышь и увидеть больше подробностей, но этого всё равно мало.
Можно добавить информацию, которая относится к выполнению ежедневных боевых задач, в послебоевую статистику? Довольно часто задача требует сделать что-то, что не отображается в статистике после боя, и потому мы не можем отследить прогресс этой задачи. Мы только видим, выполнена она или нет, а если нет — у нас нет возможности понять, насколько мы были близки к выполнению и что нужно сделать, чтобы завершить задачу.

Да, мы планируем улучшить экран послебоевой статистики и сделать его более информативным и подробным. Там появится детальная информация о всех значимых событиях в бою. Уделим внимание и прогрессу боевых задач.

Мы в основном увидим только средние бомбардировщики, или тяжёлые машины вроде B-17 и Avro Lancaster тоже появятся в игре?
Тяжёлые бомбардировщики — машины довольно уникальные. Геймплей на них будет довольно сильно отличаться от геймплея на средних бомбардировщиках, и для этого нам нужно сначала реализовать необходимые игровые механики. Но, конечно, такие легендарные машины мы не можем проигнорировать! Первыми «ласточками» подобных машин будут несколько тяжёлых бомбардировщиков США средних уровней, в частности, модификаций B-17, которые появятся в этом году. Также мы планируем добавить тяжёлые бомбардировщики других наций, сейчас занимаемся историческим анализом этих машин.

Какие планы по увеличению количества игроков и стимулированию людей вернуться в игру или начать в неё играть с нуля? Хорошо бы видеть больше людей и меньше ботов.
Планы по продвижению игры в этом году уже очерчены, и вы скоро увидите первые шаги. Детали, к сожалению, анонсировать не можем.

Есть ли надежда на то, что вы усилите Мустанг или дадите ему какую-то нишу? Сейчас он — какой-то «бумзумер» без «бума».
Классические «бумзумеры» сочетают в себе две характеристики: очень мощное вооружение, чтобы уничтожить цель одним проходом, и достаточный резерв скорости и форсажа, чтобы снова уйти на безопасное расстояние и высоту.
Большинство Мустангов первой характеристикой похвастаться не могут, потому «бумзумеры» из них получаются посредственные.
С другой стороны во время войны она в первую очередь были превосходными истребителями сопровождения бомбардировщиков, который были способны перехватывать вражеские истребители на большой высоте. Соответственно, тактика «бумзум» ими не применялась и они не разрабатывались для этой роли.

Какой приоритет у исправления серьезных проблем с производительностью?
Это всегда одна из самых приоритетных задач. В данный момент мы на такой стадии, когда все легко и быстро решаемые проблемы исправлены, а другие требуют значительно больше времени для серьёзных технологических изменений. Это быстро не происходит, к сожалению. Мы следим за ситуацией и работаем над решением.

Есть ли планы добавить «озвучки» на других языках?
На 2018 – нет.

Вы будете исправлять проблему с выбором целей ботами и штурмовиками? Сейчас на X уровне много игроков летают исключительно на штурмовиках, и на них боты не обращают никакого внимания. С учётом того, какой на этих уровнях «онлайн», зачастую бои решаются тем, у кого в команде на штурмовике живой человек.
Да, мы планируем переработать логику ботов в целом. В том числе это будут и изменения в их понимании стратегии игры в разных игровых режимах, и в более разумной реакции на разные тактические ситуации. Эти изменения будут добавляться в игру по готовности.