Ответы разработчиков world of warships 17.03.2015

17.03.2015    4 811
Ответы разработчиков world of warships 17.03.2015



Ответы разработчиков world of warships 16.03.2015

"про миноносцы" (ахтунг опять про миноносцы) в своё время у вас была идея делать несколько эсминцев под управлением 1 игрока, потом он неё отказались ( что правильно )
нельзя ли "всё таки" добавить миноносцы в игру по схеме " поставь Х модулей на эсминец - получи миносец " я имею ввиду конечный результат ввиде формации " 1 эсминец+1миноносец

Да, когда-то была идея делать миноносцы и другие корабли в виде отряда. Больше мы эту идею не рассматриваем. Эсминцы чувствуют себя вполне хорошо на всех уровнях.

получат ли эсминцы возможность ставить мины?
Прототипировалось внутри студии, пока результат нас не устроил, так что не планируется

нельзя ли получить несколько офицеров вместо одного? капитана, штурмана, механика, артеллерийста, минера и т.д? а то в самолётиках тоже был только 1-2 члена экипажа и после танков не торт.
Нет, у нас только командир.

функциональность управления авиками в перспективе будет повышена или упрощена? требования к микроконтролю возрастут или будут снижены?
Надеюсь, будет расширена и оптимизирована. Больше возможностей, и при этом больше удобства

нельзя ли сократить количество камер необходимых для полного управления авиком и самолётиком с 4х до 2х? без использования тактических режимов и вейпойнтов с помощью ИИ.
Можно, но мы не хотим

нельзя ли получить кнопку " тип атаки эскадрильи самолётиков" - вместо текущего варианта прицела? - что бы заранее устанавливать атаку с кормы, с борта, с пике, на бреющем и т.д?
В текущем варианте прицела Вы и так можете выбирать направление атаки относительно сторон света. Относительно корабля - сложно реализовать (цель маневрирует) и вообще слишком жирно для авианосцев.

почему я должен тренироваться в разную последовательность кликов левой кнопкой мыши, что бы стрелять из ГК? опять ненужный вынос мозга для школьников с кучей оперативной памяти?
схему "один клик ЛКМ - залп башней, удержание ЛКМ - каскад, двойной клик ЛКМ - полный залп" мы не считаем переусложненной от слова "совсем" и менять не будем.

Почему такие высокие цены?
Концепция же монетизации трилогии WG состоит в удержании игрока в игре. Поэтому и наши усилия направлены на то, чтобы игрок в игру играл, а не вносил на старте по 120 долларов покупая по 4 крафта за раз. Мы, предлагая премиумные корабли, будем предлагать или редкий корабль-проект коллекционеру (напр. Атланта, в будущем), или корабль с интересным - необычным геймплеем ( напр. Китаками), или знаменитый корабль (напр. Бисмарк или Аврору) - но это не будет способом проскочить к концу игры и посмотреть финальный мультик - это будет способ сделать игру комфортней, интересней. Отвечая на ваш вопрос, нам интересно предлагать игрокам возможности, которые научат их играть, оставят надолго в игре, обеспечат формирования из игроков ядра аудитории. Отжимать разово крупные суммы денег у наших игроков- нам неинтересно. Именно поэтому, нам интересно людям давать возможность получить что то бесплатно ( в том числе айтем ценой в 12-15.000 золота) за хорошую игру, а не продавать его на старте за 100 долларов.

Дневники разработчиков