Ответы разработчиков World of Warships 24.04.2015
24.04.2015    6 107

Ответы разработчиков World of Warships 24.04.2015



Ответы разработчиков 24.04.2015

1)В Боевых Задачах висит акция на попадание торпедами ( Снайпер), если учесть что у меня в наличие только линкоры а торпедные корабли мягко говоря не мое :( то возникает вопрос, будет ли более гибкая настройка БЗ или как в WOTе где мягко говоря очень спорные решения по выполнению ИБЗ
2) Когда с Линкоров снимут бракованные 152 мм орудия ПМК с дальностью стрельбы в 4 км и завезут нормальные ну хотя бы с дальностью в 10км :)
1. Более гибкая настройка будет, предусмотрено в планах по доработке БЗ.
2. Никогда. 10 км - это уже слишком:P


Как я понял в планах ОБТ стоит на 12 сентября????
Не позднее 12 сентября.

Подскажите, а можно ли при таране более легкого и менее бронированного противника в борт сломать его пополам? :izmena:
Если да, то какова вероятность? И можно ли тараном повредить арт погреб?
Разлом иногда происходит. Артпогреб тараном повредить нельзя.

1.В последнем патче была введена карта "ОКЕАН".Оправдала ли ожидания эта карта?Оставите ли вы её?
2.На канале Джова есть программа "Ответы разработчиков" будете ли вы делать что-нибудь на подобие такого?Ну,или КТТС?
1. Пока еще не решили, собираем статистику и фидбеки.
2. Не знаю пока, есть планы по "видеобюллетеню разработки", посмотрим. КТТС точно делать не хотим.


Скажите когда планируется реализация проекта по "брендированной продукции", очень хотелось бы иметь модель например " Гремящего" с лого WG, ну или сувенирную продукцию. Друзей- товарищей много, а тут Вы в помощь. Да и самому очень хочется. Ну и книжная продукция очень интересует!
Спасибо!
Нам тоже всего этого хочется, но еще рано. Когда игра будет в большей степени готова.

Живу сейчас в Южной Корее, сервер для этой страны будет отдельный (как в танках) или объеден с кем нибудь из стран Тихоокеанского региона?
Потом допустим я начну играть на местном сервере и через 2-3 года вернусь в Россию, мне нужно будет по новой качать корабли или будет возможность перевести аккаунт в Ру-регион?
Мы еще не рассматривали эти вопросы как следует. Пока сервер для Азии остается единым. Кроме Китая..там вроде бета-выходные начались

Может я *** но зачем скидки на слоты если пиастров сейчас все равно нет.
Пиастры есть, можно выиграть в конкурсах, либо получить с пакетом предзаказа.

А эсминцы нерфить будут? Просто 13 попаданий бб 203мм в эсминец(например Симс) а он "живее всех живых" это как то перебор при тоннаже в среднем 1400т и отсутствия брони как таковой?. Да для потопления сих линкоро-эсминцев требуется около 20 бб 203 мм боеприпасов!
Попробуйте фугасы. Со следующим крупным обновлением этот совет будет еще более актуален.
Нерфить эсминцы глобально надобности сейчас нет.


В своих видеороликах о ветках развития (США и Япония) вы показывали само древо развития для каждой из стран. Но вот в чём не состыковка. На вашем видео были представлены такие ветки в нациях, как Линкоры у США и Авианосцы у Японии. Но в игре этих кораблей нету. Как быть? Будут ли изменяться текущие древа наций?
Никаких нестыковок, недостающие ветки запланированы на следующее крупное обновление - 0.3.1.

Будет ли введена ветка немецких кораблей? У них были хорошие корабли особенно "Тирпиц" второй линкор типа "Бисмарк". В боевых действиях почти не участвовал но легендарный линкор.
Планируется. И "Бисмарк" с "Тирпицем" планируются.

Аркада. Давайте называть вещи своими именами.
ММО-экшен. Давайте называть вещи своими именами. В аркаде не было бы такой подробной бронемодели и сложной баллистики, не было бы такого количества игровых механик и тактических возможностей. Меня умиляют люди, считающие наш проект аркадой

​1. Будет ли возможность просмотреть результаты боя уже в порту?
​2. Будет ли ограничен боезапас? (не было же "бесконечных патронов":))
​3. Прикрутите ли к иконкам снарядов и торпед (во время боя) дальность полета/заплыва?
1. Да.
2. Посмотрим. Если что, "патроны" на корабли как правило загружались не на один бой, а на длинный поход.
3. Скорее всего да.


За 5ть часов игры 4ре ничьих , причём подряд 2ве. очень печально. Разработчики у вас есть на этот счёт план В? Интерес к игре падает с постоянными ничейками. Обратите на время боёв .
Мы в курсе. Количество ничьих за последние 3 крупных патча упало. И мы будем продолжать с ними бороться.

почему у прем коробля атланта у амеров орудия бьют на 11км а у амера гвенеланд или как его там крейсер 6 уровня орудия 127мм одни и теже на 4км?
У Atlanta 127 мм - это главный калибр и он работает вместе с центральной системой управления огнем, а у Cleveland эти орудия вспомогательные (ГК у него 152 мм).
Ну и ПМК, стреляющий на 11 км - это, мягко говоря, перебор.


1. Планируется ли в окно послебоевой статистики добавить нанесённый урон и сделать кликабельным ники игроков всех, что бы можно было перейти на окно их статистики сразу?
2. Учитывая колосальную популярность мода статистики в обоих проектах (WoT, WoWP) не планируетсяли в кораблях его сразу реализовать в клиенте (включаемым\отключаемым)?
3. Будет ли реализовано (как в танках) отображение ТТХ корабля с уже всеми модификаторами - т.е. там сейчас написаны 2 строки по факту (в wot): одна ТТХ танка, вторая строка уже реальные ттх с учётом экипажа. установленных модулей и т.д.
4. Будет ли возможность просмотреьт детальные параметры корабля (сейчас написаны лишь основные)?
5. Колижен модель (или что вы исползуете) корабля будет доступна для просмотра с указанием всех модулей и шансом на крит их? И если да как вы смотрите на шкурки с зонами пробития?
6. Я правильно понимаю, что в кораблях, дальность отрисовки объекта равна дальности обзора у корабля? (в танках просто это 2 разных понятия)
7. Можно ли будет посомтреть расширенную информацию по торпедам? (со скольки км например они видятся) - всё таки получается важная велечина
8. Если какая то принципиальная позиция по прем кораблям в части нерфа - например, что если будет нерф то вы предоставите возможность их продать за голду скажем так?
9. Возможно ли добавить возможность отключения ПВО в начале боя когда тикает таймер ещё? (сейчас срабатывает только после начала боя)
1. Послебоевые окна планируется доработать. Как именно - пока не скажу.
2. Нет.
3. Планируем реализовать.
4. Насколько детальные?
5. Бронемодель? Вряд ли. Но мы думаем над способом отображения этой информации. Шкурки с зонами пробития в кораблях имеют крайне сомнительную ценность. На супертесте был прототип с отрисовкой цитадели и артпогребов прямо в игре по Alt - судя по отзывам, особой пользы не дает.
6. Совершенно верно. В 3д-мире Вы видите только те корабли, которые физически могут быть обнаружены с Вашего корабля.
7. Возможно когда-нибудь.
8. Продажа за голду не планируется точно. Делать плохой, неиграбельный премиумный корабль нам тоже смысла нет. Но балансировка, конечно же, возможна и очень даже вероятна.
9. А зачем?


1. Скажите, планируется ли введение премиум линкора за ветку СССР?
Есть два крейсера и эсминец, а линкора нет, не кажется ли вам что это несколько несправедливо?
Я вот и думаю многие игроки хотели бы поиграть за линкор РИ/CCCР.
2. Хотя бы премируемые авианосцы за СССР будут? Были же бумажные проекты, опять же Граф Цеппелин был захвачен..
1. Когда-нибудь - да.
2. Это вопрос очень далеких планов. Он преждевременный, к сожалению.


1. You mentioned that CV Akagi and Shinano is removed for future addition. is that mean they will add as premmium ship or 2nd branch IJN cV? /Вы упомянули, что CV Акаги и Синано снимается для будущего добавления. это то, что означает, что они добавят в premmium судна или 2 филиала IJN линии?
2. According to your information about 0.3.1 is quite large update - IJN CV + USN BB - Does 0.3.1 includes armor scheme fix for Battleship and tweak for aircraft carrier? / По Вашему информации о 0.3.1 довольно большой обновление - IJN CV + USN BB - Есть ли 0.3.1 включает в себя броню схемы исправление для броненосца и настройки для авианосца?
3. Will there be any premium ship added in 0.3.1? / Будет ли премия корабль добавлена в 0.3.1?
4. Any possible client version or date for the Midway class? / Любая возможная версия клиента или дата CV Midway?
5. Will IJN T9 Izumo have 18" gun? / Будет IJN T9 Izumo есть 18 "пистолет?
5-1. Will IJN T9 Izumo have 16" gun as primary non upgraded module? / Будет IJN T9 Izumo есть 16 "пистолет в качестве основного не обновлен модуль?
6. If both Midway class and Fukuryu are in game, will they have Jet powered aircraft? I heard adding Jet powered aircraft still in discussion. /Если оба Midway класса и Fukuryu в игре, будет ли у них Jet двигателем самолета? Я слышал, добавив Jet двигателем самолета еще в обсуждении.
7. Do you have plan for adjust damage mechanics for dive bomber? /Есть ли у вас план отрегулировать механики повреждений для пикирующего бомбардировщика?
8. As you mentioned, If Worchester Class cruiser is T10, Will it seperated from Baltimore or will it have some other light cruisers as "mini" branch? / Как вы упомянули, Если Worchester класса крейсер T10, будет ли он отделен от Балтимора или это будет иметь некоторые другие легкие крейсера, как филиала «мини»?
9. Regarding the T4 carrier Langley that does not have dive bomber. When you get the skill "Air supremecy" then the skill effect "+1 fighter and +1 bomber", does it provide additional dive bomber squadron for Langley? or does bomber count as torpedo bomber too?
/ Что касается перевозчика T4 Langley, который не имеет пикирующий бомбардировщик. Когда вы получите навык "Air властвовали", то умение эффект "+1 боец, и +1 бомбардировщик", это предоставить дополнительную пикирующий бомбардировщик эскадры Langley? или же количество бомбардировщиков, как торпедный бомбардировщик тоже?
10. Regarding the carrier MM balance. I understand that the fact that low tier carrier cannot stand against high tier carrier, however in CBT, there is a situation like (2 T6 vs 1 T8, 2 T7 vs 1 T10, etc...) in that case, despite numerical superiority and friendly AA support, low tier carrier's fighter cannot stand against high tier carrier's fighter.
In these case, does dev consider about tweaking carrier balance between bottom of MM vs top of MM?
Что касается несущей ММ баланс. Я понимаю, что то, что низкий уровень перевозчик не может противостоять высокой уровня перевозчика, однако в ТОС, есть ситуация, как (2 T6 против 1 T8, 2 T7 против 1 T10, и т.д ...) в этом случае, несмотря на численное превосходство и дружеская поддержка А.А., боец с низким содержанием эшелона перевозчика не может противостоять истребителя высокотемпературных эшелона перевозчика.
В этих случае, стоит DEV рассмотреть о настройки баланса перевозчиком между нижней ММ против верхней ММ?
11. Do you have plan to remove the limit of number of carriers in one battle? / Есть ли у вас план, чтобы удалить предел числа носителей в одном бою?
12. When the OBT starts, what client version will be in OBT? / При запуске ОБТ, что версия клиента будет ОБТ?
13. In developer diary, IJN carriers have more squadron then US carriers. In average, how much squadrons IJN carriers usually carry compare to US carriers? /В дневников разработчиков, носители IJN больше эскадру то US носителей. В среднем, сколько эскадрильи IJN носители обычно имеют по сравнению с американскими операторами?
14. Will there be a difference in spec - damage, survivality, firepower - between Japanese aircraft and US aircraft? / Будет ли разница в спецификации - повреждение, survivality, огневая мощь - между японской авиации и US самолета?
15. Do you have plan to return training room? / Есть ли у вас план, чтобы вернуться тренажерный зал?
1. According to current plans they will be regular, non-premium ships / По текущим планам они будут прокачиваемыми.
2. It does include armor tweaks and AP/HE shell tweaks. But what do you mean by AC tweak? / В обновлении 0.3.1 будет перенастроена броня, а также ББ и ОФ снаряды. Но что Вы имеете в виду под настройкой авианосцев?
3. No with 99% chance / Нет с вероятностью 99%.
4. Not yet / Пока нет.
5. You will see soon ;) / Скоро узнаете;)
6. Yep, it's still in discussion / Да, реактивы еще обсуждаются.
7. Yes. 0.3.1 HE tweaks will affect HE bombs as well (and currently all bombs in game are HE) / Да. Изменения по фугасам 0.3.1 затронут и авиабомбы, которые в данный момент все фугасные.
8. It's too early to discuss / Пока рано об этом говорить.
9. This skill affects only fighters and bombers. So, "bomber bonus" doesn't work on Langley / Скилл затрагивает только истребители и бомбардировщики. Следовательно, бонус к бомбардировщикам на Langley не работает.
10. Yes we do consider tweaking the MM. There's a lot to do with it / Да, мы планируем улучшать балансировщик, там много работы.
11. No / Нет.
12. What a tricky question! I won't surrender on this one yet :) / Вопрос с подвохом! Пока не скажу.
13. Please wait for the patch and see for yourself. We told everything we wanted to in 0.3.1 dev bulletin and in the video / Дождитесь патча, увидите. Все детали обновления 0.3.1, которые мы хотели раскрыть, мы раскрыли в бюллетене и в видео.
14. Yes, there will be some diversity / Да, некоторое разнообразие будет.
15. Yes, but not very soon / Да, но не очень скоро.


1) Как часто выходит передача "мореходка"?
2) Будут ли в игре морские мины?
3) Можно ли в игре сесть на мель? Если да, то будет ли система предупреждения о мелях (как предупреждение о столкновении)?
4) Будут ли в игре моды? Что-то типа оленемера и шкурок как в танках.
5) Много ли в игре карт?
6) ПВО работает автоматически, или им можно управлять?
1. По мере готовности серий.
2. Вряд ли.
3. Посмотрим, есть мысли на этот счет.
4. Наверняка.
5. Семь.
6. Работает автоматически, но можно влиять не работу, указывая приоритетные цели.


Как человеку близкому к ВМФ, очень режет глаз и ухо название скилла "аварийная команда". На флоте такой расчёт членов экипажа называется "АВАРИЙНАЯ ПАРТИЯ". Очень надеюсь, что название данного скилла вскоре будет переименовано и игра помимо развлекательной и основной, будет нести и некую второстепенную - обучающую составляющую.
Возможно "переименовать"?
Возможно, но не факт, что переименуем.

Будут ли введены для некоторых крейсеров у которых паровой поршневой двигатель, дёргание при старте? (ведь они имели малую плавность хода).Ну это касается лёхких крейсеров типа Честэр
ТТХ кораблей учитываются при настройке движения. Однако, какой-то особый эффект того, что Вы описали, не предполагается.

1. В приоритете ли ввести: возможность настраивать маркера, прицел, продавать не используемые модули кораблей (корпуса, башни и т.д), смотреть послебоевую статистику в порту, покупать корабли без капитана, возможность смотреть подробную статистику профиля в клиенте?
2. Появится ли казарма для экипажей на подобии WoT?
3. Появиться ли новые прокачиваемые корабли этой весной? Или придётся ждать до лета?
4. А почему за первую победу на корабле дают х1.5 опыта, а никак в танках х2?
5. В далёком КТТСе собираются ли ввести динамические объекты на карты?
6. Будет ли увеличено число БЗ выполняемых за сутки?
7. Какую новую нацию введут следующей?
8. Какой смысл вводить премиум магазин на стадии ЗБТ?
9. Будет ли в ближайшем времени ребаланс некоторых японских линкоров?
10. Есть ли у разработчиков примерный план развития игры на ближайшие полгода, или год? Если "да", поделитесь ли вы этим планом с игроками?
11. Собираете ли вы статистику популярности кораблей? Если "да", корабли чьей нации наиболее популярны?
12. Будет ли производиться ребаланс некоторых перков командира корабля?
1. В приоритете, но не в самом высоком. Купить корабль без командира можно уже сейчас. Продажу модулей не факт, что реализуем так, как в танках.
2. Резерв для командиров уже есть.
3. Появятся.
4. Потому что у нас не танки, даже многие экономические параметры мы настраиваем по-своему, учитывая специфику игры.
5. Пока нет.
6. Посмотрим.
7. Либо Великобританию, либо Германию.
8. Чтобы люди, уверенные в своем желании играть в World of Warships, могли сделать предзаказ, получив его содержимое уже на тесте (при возможности), а мы - могли бы увидеть за что людям интересно платить деньги в нашей игре.
9. Некоторых будет в 0.3.1.
10. Есть, не поделимся. Информацию предпочитаем давать четкую и достоверную - в виде бюллетеней разработки. А за год многое может измениться.
11. Собираем. Примерно поровну, если мне не изменяет память.
12. О да. И ребаланс старых, и добавление новых навыков.


Вопрос по корабельному опыту.Всё исследовано а опыт продолжает набираться.Я плохо искал или нет функции как в танках,генерации только свободного опыта если корабль уже полностью исследован?
Нет такой функции. В танках она, кстати, не "генерирует свободку", а направляет боевой опыт на экипаж. Или я давно не заходил в танки и там что-то изменилось с этим?

1: Как отразился баф ПВО на авиках высокого уровня (8-10)? Не слишком ли много сделали на 8-10 уровень? У нас (ЕУ) например после этого их уже очень редко встретить.
2: Как будете балансить авиках разных уровней на ПВО других кораблей? Если Лэнгли может атаковать даже группу из 2-3 линкоров своего уровня почти без потерь то Лексингтону очень туго даже против одиничного Амаги. Про Ессекс и Ямато просто можно не начинать...
3: Авики в рандоме понятно, но вот как вы их себе представляете например в клановых войнах? Когда много крейсерах да и ПВО у линкоров и атаковать торпедами они эффективно не могут то будет баф пикировщиков или же им предусмотрена роль глазах и прикрытия истребителями?
4: Как я понял будут премиум авики, но ниско уровневые как САУ в ВоТ или всё-таки может и выше?
5: У Midway будет 6 ескадрилей или еще не решили?
1. Какой бафф ПВО?
2. Так, чтобы играть было интересно, но не слишком просто.
3. Пикировщики уже в 0.3.1 подрастут - перенастройка фугасов и на их бомбах отразится.
4. Да пока нет никакой информации. Откуда Вы это поняли?
5. В целом решили, но не скажем пока что


Когда на 2ва корабля в минус или плюс эт норма но так ..... . Уважаемые Разработчики ну ка почему так - расскажите ?
Ну потому что балансировщик не настроен еще. Видимо, он посчитал, что Ямато, Амаги и Балтимор все уравновесят.

Планируется формирование веток флота Германии и Велико Британии? Ведь у них тоже было много хороших, разнообразных и удачных кораблей.
Оно уже идет. Только не надо подробности выспрашивать, пока что не можем рассказать

1 эсминец имеет возможность переключатся на торпеды(основное оружие) и орудия простыми кнопками 1 и 2 на мой взгляд логично чтоб когда игрок переключился на торпеды орудия начинали вести огонь как у всех кораблей ведут огонь ПМК ? у крейсеров тоже есть торпеды просто обидно орудия зарядились но нужно пустить торпеды -дистанция до противника малая -возникает неловкая пауза а если ещё повреждение или пожар -начинаещь жалеть что управляещь один кораблём ,короче помогите
2 авианосец переключение на авиа группы тоже кнопками 2-3-4-5-6, кнопка 1 переключение на корабль ,на мой взгляд нужно одновременно дать игроку возможность вести огонь своими орудиями-их мощьность чаще превосходит эсминец и может добить крейсер (сейчас ограничение дальности работы ПМК ограничено) а о управлении кораблём из вида сверху скажу только- излишне сложно и многим неудобно( мне нравится как выглядит море и корабли но только не сверху),я много хочу?
3 Линкор о это вообще фейк, имеет три группы вооружения причём калибр зенитного чаще больше чем у эсминца главный, возможность переключатся кнопками 1-2-3 между ними кардинально бы улудшило бы на них геимплей - для разных целей свой калибр -на мой взгляд логично,а на ваш взгляд?
просмотрел передачу мореходка у меня несколько другой взгляд на некоторые вещи
1 торпедоносец с боевого курса свернуть (так как у вас показано расширение веера торпед) не может -торпеду следует сбрасывать на определённой высоте ,под определённым углом в противном случаи она или разрушится или уйдёт на глубину и больше не всплывёт (это вам не подводная лодка)
2 защита торпедоносца это только бортовые стрелки -это их задача отогнать истребители или погибнуть
3 вы исключили из вооружения авиков штурмовики-точней реактивные снаряды которые могли нести как бомберы с торпедоносцами так и истребители - потопить ими крейсер не удасца но вот расправится с зенитками хватит и эсминец повредить вполне достаточно.
4 наверно стоит подумать о штурмовиках для авиков 9-10 уровня ,штурмовики несли пушечное вооружение достаточное для уничтожения миноносцев -это самая трудная цель для бомберов и для торпедоносцев даже недоступная.
1. Нет, потому что это слишком вкусно для торпедонесущих кораблей.
2. Ручное управление ПМК не входит в планы. Если хотите рулить авианосцем вблизи, выберите его и нажмите Shift / Z. И увидите все вблизи :)
3. Не логично, потому что мы хотим, что игрок на линкоре играл в главный калибр, а не в десяток разных типов орудий, которые все стреляют на разные дистанции и имеют разную эффективность.
***
1. Ну и что? Мы не хотим добавлять боли и страдания торпедоносцам, поэтому у нас они могут более резко менять курс.
2. И? У нас есть бортовые стрелки, они отбиваются от истребителей противника.
3-4. Пока точно не стоит. Надо разобраться с существующими 3 классами самолетов.


Капитаны уже купленных премиум-кораблей потеряют свой опыт с вайпом?
Насколько я помню, в пакетах предзаказа командиры на кораблях первого уровня. Значит, такие же будут и после вайпа.

У меня вопрос по системе баланса кораблей, почему линкоры 3 уровня кидает к крейсерам 6 уровня, а именно Kawachi к Cleveland. Это баг или так и должно быть.
Потому что балансировщик не вполне доработан.

Добрый вечер,у меня вопрос а статистика(% побед,награды и т.д)будут обнуляться при релизе?
При переходе в ОБТ. Предрелизного вайпа не планируется.

У меня в World of Tanks на счёту 8500 голды. Когда я смогу воспользоваться ими в кораблях. И смогу ли вообще.
В соответствии с текущими планами, сначала нужно настроить экономику полностью, а потом включать единое с другими проектами имущество. Если сможете, то где-то в позднем ОБТ или вообще на релизе. Общий премиум-аккаунт, возможно, появится раньше - там меньше сложностей.

1 я так и не понял как меняется направление атаки и вообще как управлять торпедоносцем-настраивать атаку?
2 почему торпедоносцы сбрасывают торпеды на острова? это баг или ваша недоработка?
3 цель постоянно маневрирует -меняет курс и скорость -возможно ли торпедоносцам автоматически, без участия игрока самим корректировать атаку?(например игрок указывает цель и тип атаки-например сброс торпед по курсу цели а второй авиа группе на упреждение по курсу цели-по принципу отправил и забил на эту цель )
очень заинтересовал баланс
1 я так и не понял сколько времени занимает перезарядка одной торпеды в аппарате -по логике торпеды заряжаются как барабан в револьвере-по одной ,допустим на зарядку одной торпеды уходит 30 секунд, значит двух трубный аппарат перезарядится за минуту ,пяти трубный за 2.5 минуты,у меня всё правильно с логикой и математикой?
2 заметил что перезарядка торпед происходит за 20 секунд - скорострельность орудий линкора -это как расценивать ? на мой взгляд это геноцыд по отношению к линкору-у него нет торпед.
3 вначале планировалось дать игроку на миноносце возможность в бою играть на двух миноносцах,вы от этого отказались ? просто дав ему читерные торпедные аппараты с минимум в три раза поднятой скорострельностью и ораничив ПМК у кораблей ,я даже не могу предположить на сколько так как эта характеристика негде не светится.
4 Вы считаете что Линкору достаточно только орудий главного калибра и тут же даёте крейсерам читерные торпеды ,может стоит дать Линкору возможность стрелять из главных и универсальных орудий для баланса? долгая перезарядка ГК и малая дальность ПМК превращает игру на Линкоре в самый унылый геимплей.
1. Отдайте приказ атаковать корабль, затем перетащите маркер атаки по окружности туда, откуда Вы хотите напасть - это простой способ. Сложный - подведите самолеты с нужной стороны, зажмите Alt, прикиньте торпедное упреждение и отдайте приказ о ручном сбросе. Это гораздо труднее, но если научитесь, будете очень злобный урон торпедами наносить.
2. Если им приказывают это делать...сбрасывают. Не нарушать же приказ командира :D
3. Каким образом? При автоатаке упреждение и так корректируется, а угол как можно предугадать? Тут только игрок должен решать.
1. ТА стреляет всеми торпедами сразу, заряжаются всегда все торпеды сразу. Дальше уже смотрите на ТТХ отдельных ТА.
2. На Ваш взгляд да, а на наш взгляд - нет. Тем более перезарядка в районе 20 секунд есть только у начальных эсминцев. У которых 1-3 торпеды в залпе с дальностью хода 4-5 км.
3. Да, отказались. Чего Вы не понимаете? Времени перезарядки? Так посмотрите его в порту:

Ответы разработчиков World of Warships 24.04.2015

Или Вам про ПМК интересно? В порту указано количество орудий и дальность стрельбы. На данном этапе мы считаем, что этого достаточно.
4. Пожалуйста, публикуйте свои предложения по кораблям, их геймплею и балансу в профильной теме. И поучитесь играть на линкорах..или выбирайте другой, более динамичный класс. У Вас 3 боя на Kawachi, этого объективно мало, чтобы что-то понять.


1. За реальные деньги гюйз(для врагов красный, а для союзников зелёный) с эмблемой World of Warships можно будет купить в магазине? 50-100 р. за гюйз на один корабль – цена нормальная.
2. Будет ли реализована такая возможность: за деньги в магазине покупать рисунки и надписи на борт(рубку, башни)? Я бы купил медведя. В Японии анимэ пошли бы, я думаю…
1. Не планируется такого.
2. И этого пока тоже.


Что случилось с опытом? раньше за хороший бой по 2-3 К опыта было, сейчас 200-300?
Ничего не меняли. Вы точно в PvP играете? Я вчера заходил на несколько боев, все было по-прежнему.

в обновлении 0.3.1 будут новые ветки сша и японии, будут ли добавлены новые слоты для них или придется как-то получить голду и купить эти слоты?
Не будут добавлены, потому что это ветки, а не деревья.

На крейсерах Pensacola VII лвл (топ ГК), New Orlean VIII лвл (сток и топ ГК), Baltimore IX лвл (сток ГК) - используются идентичные 203 мм ББ снаряды "AP Mk.19".
Означает ли Ваш ответ, что окупаемость одних и тех же ББ снарядов будет разной для Кр на разных уровнях, при фактически одинаковой скорострельности 4 выстр/мин (исключение Орлеан топ ГК 4,3 выстр/мин) и одинаковом максимальном уроне 5070 хп. ?
Апд. В топ ГК Baltimore и ГК Des Moines снаряды также идентичны - 203 мм НЕ/НС Mk.25.
Мой ответ не был полным, спасибо, что задали уточняющий вопрос. Если снаряды одинаковые, то и в экономике они стоят одинаково.

Вопрос по поводу senjo, какова причина его переименования в Zao? Как по мне Senjo звучит намного приятнее. Зарание спасибо за ответ.
Попробую уточнить в отделе переименования кораблей, но как правило, подобные моменты связаны со сложностью в поиске достоверных данных по "бумажным" кораблям.

Я сделал предзаказ, и прошу разьеснить мне такую вещь.
Будет ли он мне начислен после релиза игры? надеюсь на ответ!
Будет начислен после ЗБТ на ОБТ. После ОБТ вайпов уже не планируется.

1) Что будет после новой обновы с кораблями которые появились как предшественники-например прокачал и купил 6 лв- АОБА и 7 лвл МОГАМИ- кр 5 лвл будет как прокачан? , а вместо Могами будет другой крейсер?
2) когда сделают баланс выпадения карт- захват уже надое- вся команда на точках стоит вместо того чтобы играть
1. Рабочий вариант - привязка к уровню. То есть, если у Вас был Могами (кр 7 уровня), то Вы его потеряете, и получите Миоко (кр 7 уровня).
2. Когда будет достаточно статистики и других данных для такого решения.


Скажите пожалуйста с выходом обновы 0.3.1 будет ли заблокирован такой мод как ТУ( точка упреждения) p.s. очень на это надеюсь.
Мы не блокируем моды, мы дорабатываем архитектуру клиента и начинаем вводить защиту скриптов. В данный момент у нас нет цели изжить или запретить какой-то конкретный мод; мы просто хотим, чтобы моды, которые работают со скриптами, были нам подконтрольны.

а ты кто такой? черным по белому написано в ЗБТ будет и в ОБТ будет!
мой вопрос- ПОСЛЕ релиза тоже будет?
Не горячитесь.
Все, что Вы купили в предзаказе, будет начислено после вайпа ЗБТ. Даже если вдруг по каким-то причинам будет еще один вайп, перед релизом, то мы просто еще раз начислим содержимое пакета. Но по планам его не будет. В общем, можете не переживать за свои покупки, все хорошо.


1. Будет ли реализована возможность, играя на авианосце, перехвата звеньев союзного авианосца (которые при гибели авианосца были в воздухе) после его погибели?
2. Есть планы на авианосец Акаги?
3. Работа над новой концепцией краев карты в процессе?
Да простит меня СО: XVM является отдельным модом, который WG не курирует. Когда выйдет статистика для кораблей, зависит от разработчиков XVM
1. Нет.
2. Да, есть.
3. Так точно!


Планируется ли ввод авианосца Йорктаун,и USS Midway (CVE-63) (класса Кособланка)?
По сравнению с тем, что анонсировано в 0.3.1 в ближайшее время стоит ждать только Midway CV-41.

Стесняюсь спросить, скорей всего на этот вопрос уже отвечали, но повторюсь, в течении какого времени будет принята заявка на участие в збт если была оформлена 20.04.2015 ?
Максимальное время ожидания: 3-4 недели.

Еще вопрос кстати вспомнил будет ли главный калибр Ямато учавствовать в ПВО ауре?
П.С. Если появился ответ по поводу переименования сенджо хотелось бы услышать.
Нет, не будет. Во всяком случае пока.

У меня такая же штука. В 11 часов зашёл по ссылке: выдало по-английски текст, что, мол, технические неисправности, страница временно недоступна. Затем зашёл после 12-ти часов: без проблем попал на нужную страницу и подал заявку. После чего на почту получил письмо:
«Поздравляем! Ваша заявка на участие в Закрытом бета-тестировании World of Warships принята.
Мы рассмотрим её в ближайшее время. Как только заявка будет одобрена, вы получите электронное уведомление с дальнейшими инструкциями. А пока…».
Выходит, это всё лажа: чисто из-за невключённой заглушки??? Я тоже не успел, данное письмо ошибка электроники?
(Подозреваю, что я такой не один. Чувство: лох, которого развели…)
Ну, значит это скорее связано с большим наплывом посетителей.
Если Вы получили сообщение о том, что заявка принята, значит, все в порядке и она принята


Уже неоднократно задавал вопрос касаемо дальности действия торпед и её отображение в боевом интерфейсе игры, как это реализовано в WOT. При наведении курсора на вид снаряда показывается урон и пробитие. Дальность действия торпед у всех разнится и за частую видишь и делаешь холостые залпы. А так же хотелось иметь возможность указывать союзникам на какой квадрат на мини карте обратить внимание при помощи курсора мыши так же как в WOT. Согласитесь удобные мелочи но очень полезные.Спасибо!
Всплывающие подсказки будут со временем.
Целеуказание на карте есть уже сейчас.