Ответы разработчиков World of Warships 03.05.2015
03.05.2015    5 475

Ответы разработчиков World of Warships 03.05.2015


Ответы разработчиков World of Warships 03.05.2015

1.Есть ли карты, на которых очень высокие волны, шторм, плохая видимость в даль и за счёт этого, трудно засветить врага и попасть в цель, и в таком положении, нужно было бы сближаться?
(Не обязательно трудно засветить. Как я думаю на современных кораблях есть мощные радары и т.д,, но вот касательно осложнения попадания в цель, при высоких волнах. оч интересно.)
2. Есть ли карты на которых часть покрыта штормом, а другая часть моря,океана спокойна и в таком положении нельзя послать авиацию в определенный квадрат?
3. Если же это уже есть или планируется ввод таких фитчей, не лучше ли это сделать рандомно на всех картах?
4. Если же этого нет, как вам такое предложение??? В танках прячутся от арты за камнями, проводя аналогию, корабли могли бы прятаться от авиации в квадратах, где бушует море и сложные погодные условия.
5. Нужно ли будет как то по особенному управлять судном, при входе в квадрат, в котором бушует море?
1. Нет, таких карт нет, а погода у нас - чисто косметический эффект.
2. Нет, таких карт нет (но кое-какие мысли по этому вопросу есть).
3. Может быть и лучше, но пока мы ведь не планируем это вводить.
4. Предложение нормальное, правда, далеко не новое. Но все равно спасибо. А еще эта тема предназначена для вопросов, а не для предложений.
5. У нас в игре можно управлять только кораблями, да и погодные условия, как мы выяснили, не реализованы, так что не знаю.


Когда будет "центр уведомлений" ? А то иногда ангар оставил без присмотра пока корабли в бою,приходишь,а результатов боев уже не увидишь.
Планируем сделать за лето, отвечал, кстати, много раз

Мы идем тропою танков?
С 3 километров Фусо не попадает в эсминец с 100 хп?
А что, эсминец со 100 очками боеспособности должен каким-то образом примагничивать снаряды "Фусо"?

А что эта тема не попадает в "ответы разработчиков? Сколько тут вопросов... и не видел еще ответов. А куда же тогда надо их отписывать? У меня, в порту, на вкладке "модули" для АВ панель "модернизация" заслоняет ветку исследования следующего корабля. Приходиться изучать через дерево развития. Мелочь... но не камельфо совсем. Панель модернизации чуть-чуть подвинуть бы.
Попадает, если Вы о форумной ленте. Как не видели, я тут почти каждый день отвечаю
А вот Ваш фидбек по интерфейсу порта, безусловно полезный, следует разместить здесь.


1). Заметил, что переобучая командиров, каждый раз, разное кол-во опыта нужно. От чего это зависит? Разность уровней, от прокачанности кепа и т.д.?
2). В одном из ответов про ПВО, вы сказали, что острова и другие препятствия не помехи, главное расстояние до самолетов (если я правильно вас понял)
Теперь вопрос. Какое кол-во зениток, работает по самолетам если они с кормы заходят или с борта. Работают оба борта? (хотя это не логично), вообщем суть вопроса в том, имеет ли значение, какой курс брать тем же торпедоносцам при заходе на сброс?
3). В профиле статистики игрока, есть графа, меткость из вспомогательного калибра. Для чего она, если это автоприцел, не имеющий никакого отношения к скиллу игрока, ну если только влияет прокачанность командира?
1. Разумеется от прокачанности командира.
2. Попробую развернуть ответ: острова и горы не должны быть помехами, так как самолеты всегда должны идти на достаточно большой высоте. Если вдруг ПВО стреляет через ландшафт или, еще хуже, через гору пролетают самолеты - нужно оформлять багрепорт в ЦПП.
Расположение точек ПВО может быть учтено в базовых характеристиках ПВО (например, если на одном корабле 10 пулеметов, а на другом - 100, то не факт, что сила их ПВО будет пропорциональна количеству пулеметов, ведь предполагается, что 100 пулеметов одновременно не могут стрелять в одну цель). Однако, именно в бою уже нет никакой разницы между сторонами корабля. Подробнее о ПВО можно прочитать в статье, ссылку я давал чуть выше.
3. Позиционирование корабля влияет. Почему бы не давать этот параметр?


Стало интересно, а что за барахло лежит на башнях гк кливленда? вообще ни на что не похоже
Если я правильно помню о чем Вы, то там спасательные средства для экипажа лежат.

1. Планируется ли функционал ускоренного обучения командира как и в других проектах? А то боевой опыт мертвым грузом весит на элитных и прем кораблях (про перевод его в свободный я в курсе).
2. Есть ли надежда, что при назначении командира на корабль будет по умолчанию стоять "из резерва", а не "с других кораблей"? По запарке пару назначал не того капитана с переобучением на новый.
3. Будет ли привычные по другим проектам "склад" и "магазин"? Куда деваются снятые с корабля модули которые заменяются на другие?
P.S. Если написал не в ту тему, то извиняйте, еще не разобрался.
1. Пока не планируется, еще не решили.
2. Есть надежда, если тестеры будут писать фидбеки по интерфейсу в профильных темах, и фидбеков, сообщающих о данной проблеме, будет достаточно много.
3. Посмотрим, может реализуем несколько иначе.
P.S. Ничего, бывает.


Купил я авианосец, выпустил эскадрилью вроде написано что в эскадре 6 самалетов ,а отображается 1 ,что делать?
Зайти в настройки графики и включить "анимацию мелких объектов".

уже появились первые моды!есть прицел с точкой упреждения!стоит ли запускать такой прицел в игру?много школьников сразу начнут играть без правил!да и точка упреждения в кораблях это уже по сути чит!пусть сами выбирают расстояние,прицельную дальность!а так уже не интересно играть с точкой упреждения!это прямая подсказка!
Спасибо за Ваше мнение по данному вопросу. Мы разберемся, соберем все необходимые данные и примем решение. Сейчас тестируются как варианты контроля подобных модификаций, так и варианты ввода их в качестве игрового функционала. Работа идет.

и ещё один вопрос!когда появятся корабли других наций?одни японцы и америкосы надоели!ведь что до революции что после,и в ВОВ были корабли германии,СССР,Англии!ведь интересно и их протестировать!
Отдельные корабли СССР и Англии уже есть. На очереди Германия. Полноценные ветки - позже.

1. Реализована ли в данный момент вероятность взрыва артпогреба или взрыва хранилищ с авиационным топливом (для АВ) в случае длительного пожара? Если не реализована, то есть ли такое в планах?
2. Почему Ямато такой уязвимый для торпед? Что в оконечности, что в цитадель стабильно входит не меньше 15К урона от корабельной торпеды и около 10К от авиационной (8-10 уровень). Фусо на своём уровне "танкует" торпеды (особенно авиационные) намного лучше.
3. Когда через нос или корму линкора снаряды входят в цитадель - это нормально? Как-то большое расстояние получается надо снаряду преодолеть через все переборки и сохранить энергию достаточной, чтобы поразить ещё и цитадель.
4. Будет ли возможность узнать схему бронирования того или иного корабля в игре? Планируется ли вообще такое?
1. Нет, и в планах нет.
2. Возможно, на уровне "Ямато" и торпеды более злые? Ну и конечно же у "Фусо" очень хорошая ПТЗ.
3. Да. Корабельным снарядам, которые порой до полутора тонн весят, на всякие переборки по барабану. Вся значимая броня у нас смоделирована, конечно, могут быть какие-то неточности и погрешности, но в целом ситуация с пролетом через нос и пробитием цитадели вполне нормальная.
4. Хотелось бы сделать, но прямо сейчас не в приоритете. В принципе, можно смело опираться на реальные схемы бронирования, мы на них всегда ориентируемся.


Вопрос по техническому разделу сайта, когда он наконец появится?
Засилье всяких видео гайдов, стримов и прочей ерунды с рекламой своих каналов уже бесит. Даже если нарыть 1-2 хороших, по нужному кораблю, то выискать в них крупицу (на данный момент) нужной информации довольно проблематично (например нужные перки или модернизации, а если это даже есть, то это только лишь выбор автора под его манеру игры). Зачем десятки раз смотреть исторические справки и описание характеристик, кучи боев (а ля как на нем можно нагибать), когда можно посмотреть голосовалку по перкам и т.д. Ну и озвучки у большинства сильно хромают - то ужасная дикция, то мат-перемат, то мультяшный голосок, то на украинском (1-2 слова из 10 может могу понять) и много еще всякого.
В нормальных текстовых статьях, легко пролистать не нужные разделы (даже если они не под спойлером), посмотреть нужную информацию - и сразу в бой проверять. Появились в бою вопросы, вернулся после боя - почитал про тактику борьбы с другими классами например. И многое можно сверить не только с мнением автора и своим, но и по голосованию и ответам других игроков.
Рассуждения, что еще не все сбалансированно и будет меняться - не катят, статью легче отредактировать, подправить, чем все эти видео (которые точно сразу в помойку), а удобства для игроков неоспоримы и благодарность авторам хороших статей будет существенно больше, чем гайдоделам, причем всегда можно вставить ссылку на хороший момент боя в нужный раздел статьи (у кого есть время, желание посмотрит).
Когда появится достаточное количество гайдов от сообщества, сделаем раздел. А претензии по видео, пожалуйста, направляйте к авторам видео.

На кокой стадии важности находится анимация отката орудий?
На не очень высокой. АП: Она в принципе уже сделана, но пока отключена по соображениям производительности.

Вопрос простой, если вы заявили что в релизе подводных лодок не будет. Но возможно они будут после релиза?
Вы же знаете, что невозможно ответить на этот вопрос нормально?

Я уже учавствуя в збт купил пакет с Sims! Если сейчас приобрету например пакет просто с пиастрами или еще пакет с кораблем, то они при обт сплюсуются просто и будет общая сумма голды?
Разумеется. Только не голды, а дублонов - премиумной валюты World of Warships на ОБТ.

Когда хоть дымы дадут этому "чуду"?/ When will the smokescreen on this "FUBAR"?
Ответы разработчиков World of Warships 03.05.2015

0.3.1. По срокам выхода - планируем до середины мая примерно

Один простой вопрос: все прем. корабли будут иметь неизменяемые ТТХ или в процессе ЗБТ (ОБТ, релиз) будут вводиться изменения?
Могут (но не обязательно!) вноситься изменения. Мы понимаем все тонкости, связанные с изменением ТТХ премиумной техники, однако, гарантировать отсутствие изменений на тесте не можем.

Когда уберут подводные истребители? Баланс нарушают )))
Они выполняют важное задание, отслеживая подводные лодки, которые кидают торпеды из инвиза

Будут ли льготы на вступление в ЗБТ (в первой очереди) тем, кто служил в ВМФ?
А то страсть как хочется поиграть, прям поиграть, прям много много.
Если что- я служил, а приглашение пока не получил...
Нет, не будут. Мы, как разработчики игры, посвященной военно-морским сражениям, очень уважительно относимся к морякам. Но это не делает моряков автоматически хорошими тестерами и не дает им никаких дополнительных прав при приеме на ЗБТ

Сколько будет слотов для кораблей в порту с выходом игры в стадию ОБТ?
По 1 на каждое национальное дерево и 2 сверху. То есть суммарно 4.
У владельцев кораблей из предзаказа по понятным причинам будут еще слоты, занятые кораблями предзаказа.


А итальянцы?
Про боевых пловцов не спрашиваю!
Еще попозже Наверное В приоритете СССР, Великобритания и Германия.