Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015
06.05.2015    3 947

Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015


Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015

Не знаю сюда пишу или нет, но мне очень интересно почему так :)
Можно такой вопрос! Вы говорили что прем корабли, не превосходят обычные, но так получается что Эсминец Гремящий, просто нагибатор, с быстрой перезарядкой ТА и с очень мощным вооружением.
Я играю на эсминце 6 ур. Но он за 2 залпа Гремящего тонет,при этом я ему почти ничего не сношу :(
Не такой уж он и "нагибатор". Артиллерия у него хорошая, но крутится медленно, торпеды вполне посредственные. Если играете на американце, перестреливайте его ББшками, это вполне реально, а если на японце - не ввязывайтесь в артиллерийскую дуэль по возможности.

Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015
1. Классовое - нет, в виде альтернативных ветках - возможно.
2. Пока что из новых крейсеров Японии будет только "Фурутака" в 0.3.1.
3. А совсем необязательно, что у кого-то в игре торпеды "100".
4. В целом да. Если есть ПТЗ, то она снижает шанс затопления и может снизить урон.
5. Нет, без разницы.
6. Пока что никак. ЗСМ же штука такая, работает для каждой отдельной пары "орудие-цель".
7. Да, вопрос производительности.


Продублирую не отвеченный вопрос:
Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015
В таблице данные по затоплению полученные в тренировочной комнате обстрелом линкоров-ботов торпедами лексингтона. Погрешность порядка 1-2%
Вопрос: почему урон от затопления УМЕНЬШАЕТСЯ с УВЕЛИЧЕНИЕМ уровня линкора. Выходит что Кавати/Миоги получившие пробоину с разряженной ремкой обречены, а Амаги/Ямато дыру могут игнорировать?
Потому что так специально настроено. С увеличением уровня уменьшается урон от затопления. И уменьшается вероятность пожара при попадании ОФ, кстати:) Большим кораблям большую живучесть!

Сколько примерно человек участвуют в супертесте?
Примерно 180 на RU-регионе.

Есть ли в планах информацию о корабле (особенно о заметности), показывать до достижения 5 уровнння аккаунта (капитан), а то на начальных этапах не понятно на сколько мы "светимся", осбенно даный вопрос критичен на эсминцах.
Уже показывается в порту, в подробных характеристиках:
Ответы разработчиков World of Warships 06.05.2015

1) Награды за конкурсы создания статей в Вики не будут переноситься на обт? И почему?
2) по каким причинам подлодки не вписываются в существующий гемплей? и что делаеться для их ввода (извиняюсь за претенциозность), просто это очень любопытно. т.к. подлодки это хлеб насущный в бою(при ограничение спавна на бой неболие двух за каждую команду). Хотелось бы (очень хотелось бы) увидеть как они выглядели в вашем представление
Большое спасибо за уделённое вами внимание
1. В ОБТ переносится только то имущество, которое заявлено как "несгораемое" - по сути, пакеты предзаказа. Потому что мы считаем пиастры достаточно ценным призом, ведь они дают возможность опробовать премиум возможности игры до релиза совершенно бесплатно.
2. В данный момент не вписываются прежде всего потому, что мы не ставим себе задачу их вписать (и для их ввода в данный момент ничего не делаем). Если бы ставили, то главными проблемами бы стала высокая уязвимость, малая скорость подводного хода, слабое вооружение, неадаптированность под эскадренные сражения.


тогда вот: у меня есть адмирал Фува, он адмиралит на Ямато. у него имеется 18 очков перков, и после набора 18го исчезла полоска опыта. кто-то из игроков сказал, что это стандартная проблема 19го очка, и набрать его можно, только не видно, сколько опыта надо. так ли это? и когда будет фикс? там же делов на полстрочки кода.
Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс будет, когда доберутся до этого бага по списку багов.

Будет ли, у истребительной авиации, возможность смены эшелонов, для получения тактического преимущества над самолетами идущими эшелоном ниже с помощью применения тактики "соколиных ударов"?
Маловероятно, что мы будем делать настолько подробное управление эскадрильями. И..это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы.

Вопрос: если у авианосца остаются по 2 и 3 живых самолета в звене, например торпедоносца, а запасные кончились, не было ли правильным при посадке на авианосец 2 недобитых звена объединить в одно? Спасибо за ответ.
Нет, не было бы.

1. Скорость перезарядки дымов у всех ЭМ одинаково?
2. Сигнальные флаги на моём корабле в бою будут видны всем или только мне?
3. После введения новых навыков командира будет ли пересмотрено максимальное количество очков навыка для командира?
4. Сложилось ощущение, что корабельные торпеды взводятся быстрее авиационных. Так ли это?
5. Скауты линкоров работают меньше по времени, чем скауты крейсеров. Это сделано по балансным соображениям?
Спасибо!
1. Нет. Количество дымов и время их перезарядки - балансная характеристика.
2. Будут видны всем.
3. Нет, пока планируем оставить 19.
4. Совершенно верно.
5. Да.


Будет, ли реализована статистика за бой по каждому игроку
и профиль игрока в клиенте? ( как в WoT)
СПС за ответ!
Возможно будет.

Планируется звуковая индикация окончания раунда в стандартном режиме: 10 мин - 5 мин -3 мин. Или что то подобное.
На время почти никто не смотрит, так сказать подстегнуть команду к активным действиям.
Нет, сейчас не планируется.

Будет ли в ближайшем патче пересмотрен шанс выпадения карт для 8-х и старше лвлов.. два вечера Ледяных Островов настораживают.
Да, ведь появится новая карта для высоких уровней - "Край Вулканов".

1. Будет ли HMS Nelson в игре?
2. Когда предположительно мы сможем увидеть полноценную ветку кораблей Её Величества?
3. Будут ли Капитаны-девушки на корабле?
4. Когда планируется банкет в среде разработчиков посвященный 9 мая?
5. Почему нет специального рупора для капитана на Гремящем, для еще большего акцента на его названии?
6. Когда откроется сувенирный магазин World Of Warships?
1. Планируется.
2. Без комментариев.
3. А зачем Вам девушки-командиры?
4. 9 мая - это вообще-то серьезный праздник, а не повод для "банкета".
5. Его Vlegris отпилил.
6. Когда мы проведем все необходимые работы по сувенирной продукции (вряд ли скоро).


В описании шимаказе максимальная скорость - 40, у минеказе - 39. В игре у них скорость одинаковая. Это баг, фича, или происки линкороводов?
А про корму шимаказе я понял, секрет, спрашивать нельзя
Там значения неверно округлены. 39 у обоих на самом деле.

Как известно при переходе на с ЗБТ на ОБТ обнулится статистика и будут игрокам возвращено всё что они приобрели по предзаказу.Однако игроки после ЗБТ оставят у себя на складе кучу оборудования и множество капитанов,-они тоже обнуляться,почему так,может имеет смысл это дать людям на ОБТ чтобы они не с нуля начинали?!
Нет, смысла в этом нет. Если оставлять имущество и командиров, то какой же это вайп?

При стрельбе торпедами рассчитывается сектор оптимального сброса торпед, учитывается ли при этом скорость хода торпед "Гремящего"? Может "я не умею их готовить", но линкор идущий бортом, не меняющий скорости и направления движения спокойно проходит вперед торпед, при расстоянии пуска 5 км. На других эсминцах такого не замечал.
Учитывается. Если Вы абсолютно уверены, что на "Гремящем" упреждение работает некорректно по прямо и постоянно идущей цели, это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП.

Какая модернизация палубы будет у USS Midway или будет начальная 1945 года?
Будут ли у кораблей 10 уровня некоторые прокачиваемые модули (корпуса, орудия и т.д.)?
1. Начальная 1945 года
2. Маловероятно.


1. Планируется ли в отображении окна статистики меткость торпедных аппаратов ? (сейчас только ГК отображается)
2. В статистике меткости АВ из 4 имеющихся у меня АВ у 2-х меткость 0% при среднем уроне 30000 Индепенденс и 50000 Рэйнджер. Какая меткость там отображается ? ПВО ?
3. Готовлю обширный Фидбек с предложениями и результатами некоторых исследований по игре, но один вопрос из него очень уж тревожит. Перк командира "Заградительный огонь" Заград огонь.JPG
Наши тесты показали что достичь 60 секунд работы не удаётся. При этом время подготовки действительно снижается. Ошибка либо в описании (то есть на 60 сек увеличивается сила УК в работе ПВО, причём только дальней зоны ауры, однако это нигде не отображается) либо в самой работе Навыка. В любом случае либо описание, либо что-то другое нужно менять !
Итоги таковы, с исследованным навыком
Кливленд - заградогонь работает 20сек
Могами и Орлеан - заградогонь работает 40сек
1. Со временем статистика будет дорабатываться. Если Вам не хватает каких-либо данных, обязательно укажите это в своих фидбеках.
2. ПМК 99%, но я еще уточню.
3. Да, могу. Баг описания. Там вообще не должно быть указано время - на каждом корабле оно разное. Исправим в 0.3.1.


Я так понимаю, что в текущей реализации опыт корябля необходим для прокачки и исследования последующих кораблей. Но вот такой вопросик. Я докачался дл Кливленда (6-ой уровень) и мне нравиться играть на этом уровне. Допустим я накачаю необходимый опыт для исследования крейсера 7-го уровня. Исследую его. И продолжу играть на 6-м. Опыт будет набираться дальше для Кливленда. А что будет с исследованием крейсера 8-го уровня? Мне строго необходимо играть на крейсере 7-го чтобы набирать опыт? Но, допустим, мне не нравиться сам крейсер 7-го и я хочу набирать опыт для открытия 8-го уровня на том же Кливленде. Возможно ли это? Все таки прокачка хотя бы крейсеров могла бы не зависить от уровня крейсера. теоретически опыт игры на крейсерах должен суммироваться. Получается что играешь на понравившемся 6-м уровне, но без большого толка . . .
Исходя из нашей концепции прокачки, исследование каждого корабля возможно либо путем траты опыта с предыдущего корабля, либо с помощью свободного опыта. Вы можете играть на элитном "Кливленде", а затем перевести опыт в свободный - это платная услуга - и проскочить "Пенсаколу". Правда я не знаю зачем так делать, это же вполне достойный корабль.

Какие есть планы о границах карт: они такими жёсткими и останутся или ведётся разработка "автопилота", как в World of Warplanes, который забрасывает обратно на поле боя?
Планы есть разные, начнем с того, что в 0.3.1 они станут визуально приятнее, а дальше посмотрим.

1. есть ли в игре "Були" ПТЗ? если они есть, планируется ли некое освещение о их работе, или хоть какая то информация о них в игре?
2. знаменитые Лонг-ленс (копья Посейдона) они же кислородные торпеды Тип93 на сегодняшний день представлены всего на 2-х корабля в игре ( эсминцы кагеро и симакадзе), планируется ли расширения списка кораблей обладающим этими торпедами?
1. Есть. Они снижают вероятность затопления при попадании в них торпеды и "режут" ее урон. По отображению в игре пока не придумали.
2. Посмотрим. Это вопрос баланса.