Ответы разработчиков World of Warships 07.05.2015
07.05.2015    5 374

Ответы разработчиков World of Warships 07.05.2015


Ответы разработчиков World of Warships 07.05.2015

у немечкого тяжёлого крейсера Admiral Graf Spee имелись торпедные аппараты. По ТТХ торпеды указано 3 скоростных режима — 30, 40 и 44 узла, в зависимости от режима менялась дальность хода (дальность хода: 12500 м на 30 узлах, 7500 м на 40 узлах, 5500 м на 44 узлах). Будет ли реализована возможность непосредственно в бою менять режим скорости торпед и соответственно дальность хода (сейчас как я понимаю можно лишь в порту выбрать тип торпедных аппаратов)?
Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется.

Набил 85 попаданий, помог захватить базу, потопил крейсер, сбил 8 самолётов, 2 попадания в цитадель, выиграли само сражение. А мне к опыту корабля добавилось только 411 баллов :(( Хотя ещё сегодня рано утром, за гораздо более скромные успехи начисливало по 1500 - 2500 . В чём секрет тайны. Мой премиум действует ещё 24 дня.
Правда сегодня были глюки с управлением и пришлось сносить preferences.xml из корневой папки, чтобы исправить глюки. Могло это как то повлиять на начисление баллов опыта корабля?
И как эту ситуацию вернуть в нормальное русло?
Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в кооперативный бой, а там награда сильно меньше.

будут ли реализованы торпеды с электро-двигателем?
возможно ли реализовать переключатель скоростей торпеды, "скажем, 2 положения быстрый и медленный"
По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей.
Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати).


не подскажете, хотя бы примерные характеристики орудий ПМК, хоть для одного ЛК, для Ямато например, тк там 2а интересных калибра, и 2а типа снарядов - бб и оф, я так понимаю, для разных калибров разные. интересует урон по ББ (в первую очередь) и ОФ снарядам, бронепробитие бб, разброс).
Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК.
Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше 140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ.


будут ли у командира реализованы погоны? в других играх компании, как бы везде есть погоны, тут в кораблях только звание надписью.
Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь

будет ли в игре меняться физика затопления корабля,в реалистичную сторону?
Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает.

У меня такой вопрос: Советские линейные крейсера Сталинград и Кронштадт, также как и японские ЛинКр, будут реализованы в ветке ЛК, или они будут крейсерами?
Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и перестановки.
По советскому дереву - без комментариев. Рано еще.


будет ли игра оптимизирована под мощные, но 32-х кратные компьютеры?
Смогут ли японские торпедоносные группы отправлять торпеды на такие же большие расстояния, как и эсминцы, или ход торпед будет аналогичен ходу их американских собратьев?
Мы постоянно работаем над оптимизацией, но 64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую производительность.
Авиационные торпеды, даже японские, конечно же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные торпеды. Так что не смогут.


. рассчитывается ли при пробитии цитадели траектория прохождения снаряда внутри корабля, и влияет ли она урон? или в не зависимости задел снаряд по пути что важное, не задел, в каком отсеке разорвался, урон засчитывается по максимум от снаряда.
второй вопрос, рассматривается ли введение большей симуляции. например как крены с возможность оверкиля, а так же отображение запаса плавучести, счетчик экипажа и влияние на все операции по БЗЖ.
Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все смешалось.
Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен:
а). Пробить броню и взорваться внутри корабля
б). Пробить корабль насквозь (минимальный урон)
в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем)
У каждого снаряда есть порог взведения - определенная толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и, соответственно, свою бронепробиваемость.
Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан".
ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон.
Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста.
Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается.


почему у капитана Гремящего "Георгиевский Крест" на груди?
Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас заслуженный ветеран

Будет ли оглашена статистика по разным веткам. А конкретно крейсеры
Если посчитаем нужным - огласим.

Планируется ли введение что-то типа кнопки "уведомление" (как в самолетах) что бы смотреть статистику боя не непосредственно после боя, а и позже?
Да, "центр уведомлений" запланирован в одном из летних обновлений.

1. Будет ли изменена механика засвета ( в открытой воде и дымах соответственно). Слишком часто натыкаюсь на ситуацию, когда союзный КР с летающим вокруг него авиаразведчиком попросту не видит вражеский ЭС, и это на дистанциях менее 4 км. То же самое с дымами, даже с самолётом-разведчиком, не войдя в дымы, эсминец не увидеть.(при примерном расстоянии до ''края'' дымов 0.5-1 км)
2. Многострадальный крейсер ''Aoba''. Думаю многие согласятся, что корабль весьма уныл, даже в сравнении с предшественником ,,медведем,, ''Kuma''. Планируется ли балансные изменения данного корабля?.
а. Броня не позволяет охотиться на эсминцев, они попросту ,,съедают,, тебя фугасами быстрее, чем ты их ( А если и нет, то плавно переходим к ситуациям, описанным в первом вопросе).
б. Главный калибр. 203 мм очень приятны, но их КД опять же не позволяет комфортно себя чувствовать в сражении с соуровневыми крейсерами. Бывали случаи, когда вражеский ,,Pensacola,, опять же проклятущими фугасами убивает быстрее, чем ты его, стреляя бб в цитадель.
в. Отвратнейшее ПВО. Даже полностью выкачанный капитан с упором на борьбу с авиацией, не даёт нам и шанса отбиваться от авиагрупп противника. К примеру, что бы полностью сбить 1 звено с авианосца ,,Indenpence,,, нужно 2.5 минуты плавать на расстоянии менее одного километра от них, при этом активно используя навыки. ( Кстати, тот же ,,Конго,, вполне себе может ,,пощипать,, залетевшее на огонёк враждебное звено)
1. Невидимый с 4 км ЭМ на открытой воде и без дымов - баг. В игре не существует кораблей с такой маленькой заметностью. Дымы в принципе работают как задумано, пока кардинальных изменений не предвидится.
2. Изменения всей техники будут проводиться по мере надобности и готовности. Почему Вы это пишете здесь, а не в разделе для фидбека? Балансировка техники - процесс долгий и подразумевает поиск проблем, их анализ, поиск адекватного решения, его внедрение, анализ результатов. В поиске проблем нам помогает статистика и фидбеки игроов. Опубликуйте свой развернутый отзыв по адресу, пожалуйста.


а можно тогда узнать, сколько опыта нужно на 19ое очко? на 18ое нужно 90к.
110000 на 19-е.

На скрине профиль 6 уровня, до 5 уровня аккаунта нет капитана, сотответсвено подробной информациии не видно. У меня это вызывало некие неудобности и непонимание. Вопрос в отображение характеристик именно до 5 уровна аккаунта, а не после.
Я Вас понял. Нет, пока характеристики планируем отображать именно так, потом, возможно, вынесем их на другой уровень аккаунта. Про неудобство и непонимание не забудьте написать в фидбеках, пожалуйста.

скажите возможно ли в обозримом будущем, до обт, ждать хоть на 50% уменьшения стоимости переобучения командиров? а то как то 200к или 500 пиастров, многовато. (у меня нет возможности много вкладывать сейчас, а кредиты не так быстро появляются как хотелось бы)
Маловероятно. Можно ведь и бесплатное переобучение делать, просто на это больше времени потребуется.

Можете ли дать данные по пожароопасности кораблей?
Точные данные не дам, но в целом, чем выше уровень, тем меньше пожароопасность. Можно ориентироваться на "1" на первхых уровнях и "0.5" на последних, примерно так.

Будут ли в предзаказе ещё крейсера, и будут ли линкоры?
Пока что расширение ассортимента предзаказов не планируется.

А добавление карт ОЗУ увеличит скорость загрузки порта ?
Если ОЗУ соответствует системным требованиям, то скорее поможет более быстрый жесткий диск или даже SSD.

скажите будет ли целенаправленный ап японских ЭМ, (да я знаю что вам уже надоели эти вопросы про ап самураев, но снижение заметности торпед с воздуха не особо поможет) ибо Гк не спасает (хотя бы перезаряд нормальный сделать) торпеды очень сложно применять начиная с 6 лвла ибо не хватает скорости хода торпед, а при перезаряде в 1.5 минут ещё и попыток зачастую только 5\6 за бой. Люблю именно японские ЭМ но чем дальше в лес тем толще кхмм.. сложнее играть, что бы попасть хотя бы с одного торпедного аппарата в борт хотя бы ЛК надо подходить ближе 6 км а это зачастую смерть... ждать сидеть изза островов не круто от слова совсем. Да мы спамим торпедами почучуть, да это отпугивает враж корабли, но эфективно наносить дамаг сложновато... представляю каково новичкам))
Фидбеки (в разделе для фидбеков) и статистика поможет нам все настроить, а не риторически-самурайские вопросы. Играйте. Пишите

Имеет ли значение, с какой стороны возвращаются самолеты на авианосец? Следует ли для сокращения времени заранее поворачивать к ним нос/корму? Если да, то с какой стороны они заходят на посадку (я вроде наблюдал в игре ситуацию, что они могут сесть с обоих направлений)?
Самолеты заходят на посадку с кормы. Поворачивать...не уверен. Сэкономите максимум несколько секунд. Мне кажется, оно того не стоит.

На топовых авиках будет
1)Топовые самолет с авика 9 уровня без возможности что-то открыть.
2) Сразу свои собственные самолеты наилучшего качества.
или
3)В стоке топовые самолеты с предыдущего и возможность открыть свои собственные.
Как? Такой же вопрос про самолетные сетапы - сразу открыты или надо открывать.
На АВ10 планируется прокачка и самолетов, и пресетов.

Ответ СО:"Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс будет, когда доберутся до этого бага по списку багов."
Зачем вводить в заблуждение? Или вы там не можете договориться, или ЦПП ни во что не считать? Зачем тогда туда посылаете?
Ну, ответ-то старый. У товарищей из ЦПП на тот момент, к сожалению, не было актуальной информации, которую я озвучил. Теперь есть

Планируется ли (и если та, то когда?) ввести продукцию с символикой WoWs в интернет магазин WG? Очень уж хочется футболку с Авророй!
В ближайшее время вряд ли. Мне тоже, кстати, хочется, поддерживаю

Куда написать жалобу на ЦПП. Ни на один из реальных багов не был дан нормальный ответ. (Собственно мне на них (баги) очень спокойно, мы же для вас вроде стараемся)
Баги нужно прежде всего принимать в работу, а не отвечать на них. Поясните, что именно Вам не понравилось в приёме багрепортов.

Почему нет информации с какого борта идет КД торпед и сколько осталось времени
Переключайтесь на торпеды, там есть индикация перезарядки для каждого аппарата.

1. Почему иногда бывает, что купил новый корабль, выходишь на нем в бой, а в бою оказываешься на другом корабле из порта? (В игре спрашивал, не у меня одного такое есть)
2. Почему в настройках управления нет кнопки отключения ПВО? (Случайно поставил на Р пометку важной цели, сбросил по умолчанию, но ПВО на Р после не отключалось. Пришлось удалять файл с настройками из папки с игрой)
3. Есть ли разница в бронепробитии бб снарядов между стоковыми и топ орудиями?
4. Как работает умение восстановительные работы на линкорах? Иногда четверть Хп восстанавливает, а иногда навык срабатывает, но хп почти не прибавляется.
5. Снижает ли стоимость ремонта линкоров навык восстановительные работы?
6. На сколько увеличивает эффективность ПВО применение заградительного огня?
7. Может ли снаряд ГК сбить самолет?
8. Почему иногда когда следишь за снарядом, он попадает в центра корабля, но попадание не защитывается и видно брызги воды?( Пинг невысокий 30-70)
1. На 99% уверен, что Вы просто новый корабль не выбираете.
2. Недоработка.
3. Да. Бронепробитие снаряда зависит как от самого снаряда, так и от орудия.
4. Зависит от характера повреждений. Урон от пожаров и затоплений восстанавливает отлично, урон в оконечности и надстройки - хорошо, а вот в цитадель - совсем плохо. В общем, это отражает сложность проведения тех или других восстановительных работ.
5. Восстановленную боеспособность оплачивать в порту не надо, так что получается, что снижает.
6. У меня тут статейка про ПВО есть, почитайте, там все довольно-таки подробно описано. Эффективность ПВО дальнего радиуса действия увеличивается в 1.5 раза + все вражеские ударники в радиусе действия получают штраф к точности бомбометания и пуска торпед.
7. Нет.

8. Вероятно, рассинхрон какой-то. Другого объяснения я не вижу.

Я об использовании некоторыми игроками мода для стрельбы с упреждением ГК. Если он Вас устраивает, то введите его в игру для всех ,а если нет то надо выявлять и наказывать игроков за его применение. Я сегодня играя первый бой на MYOKO получил уро от одного выстрела вражеского линкора почти 50%. Он это сделал без пристрелки выходя из-за острова.И это не единичный случай. По возможности ответьте.
Мы еще не решили, устраивает он нас или нет. Недавно вот на супертесте свою версию ТУ опробовали. Пока думаем.
Не стоит думать, что любое хорошее попадание - это следствие использования мода.


Принято ли решение как будет проходить перемена мест могами и миоко? Если да то не могли бы Вы поделится инфой? В частном случае если в порту и могами и миоко, с разной степенью прокачки кэпа (могами-лучше, миоко-хуже)
Планируется следующее. Командир Mogami получит специализацию на Myoko. Командир Myoko получит специализацию на Mogami. С прокачкой самих кораблей там все тоже довольно-таки честно:
Если у игрока будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, то замещающий корабль получает статус элитного (все модули прокачаны);
Если у игрока не будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, но изучен сам замещаемый корабль, то все модули замещающего корабля получат статус "не изучен", а игроку придет компенсация в опыте за каждый ранее изученный модуль (не стоковый) замещаемого корабля;
Если у игрока в порту будет замещаемый корабль, то он получит замещающий корабль в стоковой комплектации + компенсацию в кредитах за каждый ранее купленный модуль замещаемого корабля;
Если у игрока ранее в порту был замещаемый корабль, который он потом продал, а на складе остались прокачиваемые модули такого корабля, эти модули спишутся, а игрок получит за них компенсацию в кредитах.


IX уровень — A140-J2 Есть ли информация когда примерно выпустят и выпустят ли?
В 0.3.1. Планируем примерно в середине мая.

БУДЕТ ЛИ РЕЙТИНГ ЭФФЕКТИВНОСТИ КАК В ТАНКАХ И ЗАПИСЬ БОЯ?
Со временем будет. А Вы знаете, что в интернете неконтролируемый капс вроде как приравнивается к крику?

1. Поддерживаю вопрос про моды. Особенно на ТУ. Иногда попадаются такие мастера. Собираются ли уважаемые Разработчики что то предпринимать?
2. У американского крейсера 10-го уровня рпри 203мм орудиях скорострельность 10выст./м. У всех предыдущих - только 4. Это так задумано или баг. Если задумано, то может стоит у предыдущих крейсеров поднять скорострельность до 6-8? Иначе, если балансер бросает в игру 8-10 уровни - для тех кто не на 10-е - просто невероятно трудно играется, наверное . . .
3. Про Баги. Может стоило бы создать на форуме ветку про баги? Почему то темы по Фитбек как то не информативны и непонятно, знают ли разрабы про найленные проблемы. А про ЦПП вообще тяжело. Например, нашел баг, решил отправить репорт. А вдруг уже ЦПП давно знают и такие оптравки репортов просто раздражают. Может стоит создать базу багов на форуме, чтобы тестеры зря не напрягали ЦПП?
4. Про моды на камуфляж. Если я скачаю или создам свой мод с другим окрасом, будут ли игроки в сети видеть этот окрас? Ведь камуфляж будет распологаться физически на носителе клиента. То есть это украшение только для самого игрока или все таки есть какая то возможность загрузки этого камуфляжа в сеть, так чтобы и другие игроки его видели?
5. У крейсеров жестоко нехватает возможности восстановительных работ. Будет ли у какого нибудь крейсера такая возможность? Или это сильно изменит баланс? У линкоров она есть/ Они и так непробиваемые и доживают обычно до конца боя . . .
1. Да. Об этом было подробно написано в разделе бета-теста.
2. У них вообще-то были несколько разные системы заряжания. "ДеМойн" свою скорострельность полностью заслуживает.
3. Нет, на форуме работать с багами точно не будем. Список известных проблем вот здесь. Конечно, еще есть куда стремиться, но он в целом актуален.
4. Нет, не будут конечно. Ведь Вы меняете текстуру только в своем клиенте игры. А наш, полноценный и видимый всем функционал камуфляжей запланирован на 0.3.2.
5. Линкоры, конечно, с Вами бы не согласились. Посмотрим, есть в планах попробовать дать восстановительные работы крейсерам 9 и 10 уровней.


не думали ли вы о балансе команд по скиллу, ведь, пока период ЗБТ, можно тестировать самые передовые идеи!
в танках этот вопрос поднимался несчетное количество раз и команда танкоВГ столько же раз отправляло игроков в пешее эротическое путешествие без аргументов...
это к тому что на 4-5 левеле уже началось..., стоялово линьков на респе, далее слив миноносок и крейсеров, затем поодиночный слив линьков, результат - бездарный слив ...
это к тому что такие игры они какбэ командные, но почему то об этом никто не догадывается.
Думали. Пока что просто попробуем сделать "песочный" балансер для игроков, у которых меньше N боёв. По срокам сейчас ничего не скажу. Дальше посмотрим, но вообще есть одна идея в разработке, которая по-своему отвечает на Ваш запрос. Подробности смогу рассказать в одном из следующих бюллетеней.

В каталоге игры res/sfx/vehicles указаны некоторые файлы с такими кораблями, как Bismarck,Cimarron,Kagero и т.д. Это что такое? Это корабли, которые вот 1 ногой уже в игре? Если да, то когда их планируют официально ввести в игру?
По копанию в клиенте поддержку не оказываю, простите

Вопрос такой - не мешают ли сбору информации о багах в игре установленые игроками сторонние модификации? Или вам даже интресны результаты взаимодействия клиента и модов?
Мешают. Отчеты об ошибках следует отправлять с чистого клиента.
Результаты интересны, но не в рамках массового ЗБТ.


1. Авианосец можно поджечь только попадая в палубу?
2.При поджоге авианосца, у него всегда горит только один модуль -палуба?
3. Сколько точек возгорания у авианосца?
4. Есть ли ХП у модулей, которые подвержены возгоранию?
5. Процент вероятности поджога распространяется на всю длину корабля, или только на точки возгорания? (например, условно, попадая в носовую часть, я могу поджечь 3-ью башню у ЛК, или чтобы поджечь 3-ью башню мне надо попасть именно в неё).
6. Понимаю, что экономика в настройке, но расскажите вкратце о концепции экономической модели, а именно хай-левела (8-9-10) должны уходить в минус по серебру при "средней игре" без прем-аккаунта?
7. Так как сейчас экономика игры ускорена, то планируется ли снижение стоимости ремонта после окончательной настройки экономики?
[8.(скорей просьба) Фил, не могли бы вы по-мимо Бюллетеня разработки и Известных багов вести ещё и журнал уже решенных проблем. Например, мне кажется, что починили пропадания звука после сворачивания игры, но это нигде не указано. Так же, хотелось знать список проблем которые решает ЦПП/разработчики в первую очередь, хотя бы первые 10-20 штук.]
1. Нет, в любую часть.
2. Нет, очагов пожара может быть несколько.
3. 4.
4. У модулей есть очки прочности, но они не горят. Горят части корабля.
5. Нельзя "поджечь" башню. Можно поджечь часть корабля (нос, центр, корму, надстройку). Вероятность пожара по всему кораблю сейчас несколько отличается, но в 0.3.1 будет одинаковая. Чтобы поджечь часть корабля, нужно попасть именно в нее.
6. При средней игре, видимо, должны быть в минусе или в 0 без ПА. Собственно, тут мы будем стараться соответствовать стандартам экономической модели других игр серии "World of".
7. Посмотрим, настроим.
8. Это вряд ли, особого смысла не вижу.


Различаются ли физика или параметры повреждений/кораблей при игре с ботами в кооперативе или тренировочной комнате?
Провожу много тестов с ними, и есть ощущение, что ботам проще выбить цитадель, поджечь. Например, при многократных тестах, за 30-40 попаданий под острыми углами в маневрирующего бота на дистанции 12-14 км я выбиваю цитадель 9-11 раз, при игре в случайном бою хорошо если три при аналогичных ситуациях.
Не различаются никак.