Ответы разработчиков World of Warships 09.05.2015

09.05.2015    7 401
Ответы разработчиков World of Warships 09.05.2015



1. Вы не правы. Есть такой баг. У меня он проявлялся после начисления "космических" кораблей 10 лвл на ивенте. Выбираешь корабль, он начинает отображаться в порту, а в бой уходит другой. Вылечилось перезапуском клиента. Там скорее всего связано с несвоевременным обновлением списка кораблей на сервере.
2. Когда мода на ТУ не было, опытные (или просто грамотные) игроки всегда делали пристрелочный выстрел, а следом уже основной залп. Те, кто сразу стрелял полным залпом, в 90% случаев мазали или попадали в край корабля. После появления ТУ (мод скачало уже более 13000 человек) пристрелочные выстрелы я больше в рендоме ни разу не видел. И когда на 20км ты идёшь к противнику под углом на скорости 3/4, а тебе прилетает первым же залпом пачка снарядов точно в центр корабля на 30к урона, это именно ТУ!! Где же был этот "скилл" до появления мода?
1) Какую толщину брони нужно пробить снарядам 410, 356, 203, 155 мм чтобы они взвелись?
2) Какое примерно расстояние они пролетают после взведения до взрыва?
3) В какую часть корабля стреляет ПМК ?
1. Если я не прав, товарищ выбирает корректный корабль, и это действительно тот баг, значит, починим. Спасибо.
2. Это по большей части Ваши субъективные ощущения. По моим - пристрелочные залпы делают, и мажут регулярно. Может быть, чуть меньше, чем раньше - но тотального "попадалова" я не заметил. На 20 км надо чуть-чуть маневрировать, чтобы не прилетало - это было справедливо и до ТУ. И нет, я не пытаюсь сказать, что ТУ не влияет на геймплей - собственно, мы уже признали, что влияние есть и, как уже было сказано, прорабатываем различные варианты действий, чтобы данный мод не влиял на игру негативно.
Ответы на вопросы:
1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26. Данные не окончательные, могут меняться.
2. Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1.
3. "Примерно в центр силуэта".


Хотелось бы понять как и за что у нас начисляются кредиты и опыт. Провел несколько боев подряд на Лексингтоне (совершенно разной степени успешности) и логика начисления "плюшек" от меня ускользнула. За свой самый результативный бой - 19 попаданий торпедами - 128К урона я получил 1700 опыта и 175К серебра. Буквально в следующем бою за 55К урона я получил те же 1700 опыта и 150К серебра. Как это понимать? Отсюда вопросы. Что выгоднее урон или фраги? Есть ли в кораблях такое понятие как "урон по разведданым игрока". Начисляются ли кредиты и опыт за обнаружение противника, защиту, захват базы? Ценится ли урон по выскоуровневой технике? Есть ли бонусы за нанесение критических повреждений? Поощряется ли "активность" в бою (ведение боевых действий рядом с крупными силами противника, обстрел большого количества целей).

P.S. Считаю, что именно это тред является на форуме самым интересным и полезным. Очень жаль, что целый пласт вопросов (и там были действительно интересные) конца апреля-начала мая так и остался без ответов:-(
Подробная информация по начислению кредитов и опыта относится к категории закрытой. В целом, отвечая на Ваши вопросы:
Награда зависит от того, по какому уровню и классу был нанесен урон;
За критические повреждение в данный момент награды нет, но будет;
За обнаружение и урон по разведданным награды нет;
За защиту и захват - есть;
За "активность" - нет, но планируем.
Больше в данный момент раскрыть не могу.


Спасибо за ответ, но чуть раньше я видел от вас такое заявление, что корабли 10 уровня сразу будут даваться в топовой комплектации. Авианосцы, получаются, будут исключением?
Авианосцы действительно будут исключением. Хорошо, что мы прояснили это.

Умения капитана учитываются при показе характеристик корабля в интерфейсе порта? Если нет то планируете ли вы это сделать?
Не учитываются. Планируем, но не в ближайшем приоритете.

Изучил капитану на мурманске и юбари заградительный огонь но его нет не на одном КР которые у меня есть Как я понимаю он должен быть сразу как на ЭС дым а на ЛК восстановительная команда . Или я чего-то недопонимаю ?
Да, правильно. Заградительный огонь есть на крейсерах с двумя и более орудиями универсального калибра (ПМК/ПВО).

Вопрос - почему у линкора "Warspite" дальность стрельбы ГК, только 16 км? Ведь, исторически он рекордсмен по самому далёкому попаданию - во Вторую мировую войну, в Средиземном море, он попал в цель (в итальянский линкор "Джулио Чезари") с 24 километров. То есть дальность стрельбы у него должна быть ну никак не 16 километров. Планируете ли Вы это исправить?
И вопрос - просьба. Добавте пожалуйста, какой нибудь наш - российский дредноут! Хоть "балтийский", хоть "черноморский". Куплю его сразу за любые разумные деньги!
Рекорд - не значит постоянный результат. Это был единичный случай. Корабли у нас ведут огонь на дистанцию эффективной стрельбы. Разумеется, играбельность превыше всего, так что если мы поймем, что Warspite чего-то остро не хватает, будем его усилять.
Могу сказать, что в игре планируется миниум один российский дредноут, который никогда не ходил под советским флагом


Но по этой логике и стрельба через дымы не возможна
Вот когда и если доберемся до реализации задумки, тогда и решим этот вопрос

Планируется ли, добавить в порт вкладки "магазин" и "склад" по аналогии с другим проектом world of...? Если это произойдёт , то появятся ли купленные ранее модули на исследованные и уже проданные корабли на складе для последующей продажи ?
Склад уже есть, просто игрок не может на нем ничего делать - мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.

Вопрос по корпусам. Многие линкоры в игре были спущены на воду еще до первой мировой, а в игре представлены на момент второй мировой.
Например тот же "фусо" был спущен на воду в 1914г а в игре есть корпуса только на 41г и 43г. Если вероятность увидеть корабли на момент спуска.
Если нет то почему отказались от предыдущих модернизаций?
Вероятность зависит от конкретного корабля и совсем не гарантируется. Корабли, как правило, служили долго и проходили много модернизаций. Чтобы корректно "вписать" корабль в занимаемый им уровень, зачастую нужно выбрать какие-то конкретные этапы его модернизации.

вот какой вопрос родился...
на скорости свыше 10 узлов из под форштевня идут усы и брызги, у нас в игре корабль плывет как в ванне.
так же отсутствует кильваттерная струя, из за этого нет ощущения скорости и конкретно раздражает на миноносках, там скорость за 30 узлов, уважаемые разработчики вы видели корабль идущий на скорости 30 узлов?
бурун за кормой до 2-4 метров высотой!
будет ли это реализовано в нашей любимой игре?!
Спасибо, мы в курсе про брызги и струи. Визуальная составляющая игры еще будет дорабатываться.

Почему нельзя брать на авике себе на борт авиагруппу с погибшего авика?
Пример: в бою 2 одинковых союзных авика, у одного авика самолеты кончились, а у союзный авик умер, и у него над местом его гибели летает бесхозная авиагруппа. Технически если авики одни и теже ничего не мешает взять себе на борт это бесхозную авиагруппу.
Потому что такой функционал не предусмотрен в концепции игры
Мы не считаем правильной идею передачи самолетов союзникам.


Первый багрепорт отправил, когда ради интереса ставил ТУ. Во всех багах с камерой оказывается был виноват файл мода. Ладно, хотя я могу быть несогласен с таким вариантом и подходом "удалить 1 файл". Специально, специально!, все удаляю, скачиваю чистый клиент, после очередного обновления вижу 2 больших бага, причем повторяющихся, причем не только у меня. Пишу все подробно, бац - python.log не проходит по размеру как вложение, пишу об этом! в тексте. Пауза, стандартные проверки, переписка, скрины, python.log оказывается надо было выкладывать на разрешенный файлообменник (не пользуюсь никогда, написали бы на какой) и вообще он просрочен. Вам дан ответ, досвидания. У меня каждый раз ощущение, что я прохожу какой-то тест и не могу его пройти. Может они и завалены ерундой всякой, что отписываются уже от всего ... Самый большой и приятный баг происходит до сих пор, но я про него уже никому не скажу.
p.s. И напишите в ЦПП, что в Firefox когда кликаешь на ссылку на репорт в переписке в почте, страничка репорта открывается со 2 раза, 1 раз ошибка вылезает о несуществующей странице.
Ну по модам Вам ответили верно, ЦПП не должен принимать багрепорты по модифицированному клиенту.
По поводу питона - скиньте мне в ЛС номер заявки, надо посмотреть что к чему.


Будет ли реализованы корабли Германии, которые не были достроены, а конкретно Линейные корабли типа H (также H-39)?
Появится ли линкор Советский Союз пр. 23 (СССР)?
Будет ли увеличена дальность стрельбы ГК HMS Warspite, есть ли планы по его аппу или он не проседает?
Появятся ли в игре авианосецы со скошенной взлетной палубой?
Расскажите про огранечение кораблей по годам, какие временные рамки?
1943 году ВМФ США приняли на вооружение первый вертолет (автор проекта Игорь Сикорский). Впоследствии, авианосцы стали нести на своем борту не только самолеты, но и вертолеты. Кроме того, появился новый тип корабля - вертолетоносец. Что-то из этого будет реализовано в нашей игре (вертолёты на авианосцах или сами вертолётоносцы)?
1. Возможно, в далеких планах есть.
2. Возможно, в далеких планах есть.
3. В данный момент мы проводим исследование по этому вопросу. Кстати, вот недавно промежуточной статистикой поделились. Что именно менять и менять ли в Warspite - пока вопрос открытый.
4. Маловероятно.
5. Примерно 1900–1950-е годы. Начало эпохи дредноутов - закат эпохи артиллерийских кораблей.
6. Маловероятно. Боевое применение "морских" вертолетов в интересующий нас период не такое успешное, чтобы вводить их в игру.


В 3.1 будет введен Izumo.
Вопрос у меня есть уже Ямато, но хочу "пощупать" и Izumo, мне надо будет опять брать Амаги и качать 9_ку?
И еще вопрос по 3.1
В бюллетене указано что заметность торпед с самолетов будет уменьшена.
Вопрос для всех самолетов те и для скаутов тоже?
Скорее всего да, но посмотрим.
Для всех самолетов.


1. Если корабль находится в дымах, можно ли его засветить с самолета (в.т.ч. скаута) через рентген (2км)? Если да, то учитывается ли высота нахождения самолета?
2. При выборе приоритетной цели ПВО он начинает стрелять только по ней? Если на твой крейсер, например, заходят две группы торпедоносцев, а ты активируешь заград. огонь + выбираешь приоритет ПВО - будет ли у другой группы "широкий веер" даже при сбросе через ALT.
p.s. Конечно, можно это все было потестить самому, но я лентяй. Но все равно интересно мнение разработчиков по поводу возможностей засвета кораблей в дыму, кроме как "самоубийственный заход" в эти самые дымы)
1. Нет, рентген не действует для наблюдения "воздух-земля", если корабль находится в дымах. "В дымах" - значит непосредственно в облаке. Если он находится за ли перед дымами, рентген будет действовать. Не забываем, что в 3D-мире облако дыма визуально выглядит именно как облако, а в системе видимости - это окружность. Так что могут быть ситуации, в которых корабль светится на самой границе дымов, хотя визуально они его почти закрывают.
2. Да, все средства ПВО начинают стрелять по одной цели, если достают до нее. Заградительный огонь в плане ухудшения точности ударников действует на все эскадрильи в радиусе поражения.
P.S. Либо держитесь от них подальше, либо кидайте туда торпеды, либо уж врывайтесь туда верхом и со свистом. Мне в зависимости от ситуации нравятся все варианты.


Существует модернизация корабля - Система управления огнем - Увеличение точности стрельбы ГК. На сколько условная площадь возможного приводнения снаряда в круг или элипс уменьшается? Если это так конечно. Проясните немного про данную модернизацию. И еще вопрос про вероятность. Вероятность распределения снаряда по элипсу(кругу) линейна (т.е. в край и в центр вероятность одинакова) или в центр с большей вероятностью (распределение Гаусса)? Спасибо.
Про модернизацию пока не могу раскрыть точные данные.
Распределение Гаусса


Хотел бы задать вопрос по премиальному кораблю - крейсеру "Атланта"
1. Как на крейсере Атланта работает ПВО? учитывая, что в ПВО входят и орудия ГК(дальняя аура) они стреляют паралельно стрельбе из ГК (т.е. независимо от действий игрока) или только когда игрок не по кому не стреляет?
2. Дальняя аура Атланты вдвое превышает по количеству орудий другие крейсера того же уровня 16 против 8, но создаётся такое ощущение, что их эффективность ниже, по дальней ауре крейсер должен превосходить даже КР10 Дес Монс, у которого таких орудий всего 12, но эффекта от такого сильного превосходства в игре не чувствуется, крейсер специально урезан по ПВО?
3. Планируются ли изменения характеристик Атланты после обновления 0.3.1 или с началом ОБТ?
4. Как отключить систему автоматического ухода от столкновений(не знаю как правильно называется)?
если нет такой возможности в интерфейсе(я не нашёл), то может быть есть возможность отключить вручную? - реально достало бороться с неадекватным поведением корабля, особенно на ЭМ. Выручайте!!!
5. Будет ли вводится в игру ТУ(точка упреждения) на постоянной основе или будет полностью исключена работа этого мода? точнее говоря, рассматривается ли, на данный момент, проблема ТУ в принципе или нет?
1. Стреляют независимо от действий игрока. Это игровая условность.
2. Это как раз таки часть игровой условности. У нас нет переключения ГК между "земля-земля" и "земля-воздух". Поэтому вот так.
3. Пока не планируются, она себя неплохо чувствует.
4. Можно отключить.
Ответы разработчиков World of Warships 09.05.2015

5. Да, рассматривается, еще думаем.


Надеюсь вы помните мой вопрос про камуфляж. Так вот, дело в том что я его не спроста задал. Сам лично я никакими модеми не пользуюсь. А про возможность использования камуфляжа узнал после того, как в бою увидел крейсер 4-го уровня (американский) в нестандартной цветовой гамме. Только он один был темно-зеленого цвета с полосами. Я то же поодумал что такое невозможно, но я отчетливо помню. Так получается, что я словил какой то баг или все таки нашлись умельцы, которые могут как то посылать свой камуфляж в сетевую составляющую игры?
Это был Iwaki Alpha. Он изначально замоделен нами с камуфляжем, и пока это единственный такой корабль. В данный момент его камуфляж влияет только на внешний вид, не более.