Ответы разработчиков World of Warships 29.05.2015
29.05.2015    3 041

Ответы разработчиков World of Warships 29.05.2015


Ответы разработчиков World of Warships 29.05.2015

Будет ли введена запись боя чтобы увидеть баги ошибки или проблемы в игре не пытаясь во время боя зажимать как пулемёт принтскрин?
Нормальный клиентский функционал еще надо ждать. А временное решение здесь.

1 Вы же ведете статистику игры по отдельным прем-кораблям и так как вы коммерческая организация вам бы хотелось чтоб их покупали. Сейчас есть один самый дорогой прем-корабль (цена около 2000 рублей) и он же один из самых несбалансированных и маловостребованых у игроков-покупателей. Вы знаете что у него дисбаланс и поэтому недавно добавили ему дымы. Но по сравнению с атлантой, гремящим, мурманском и т.д. на нем сложно что-то заработать за бой, ради чего и покупают премы. Значит спрос на него будет маленький хоть он для вас и самый прибыльный. Есть предложения:
а). по-сути это корабль 4 лвл но его кидает к 10 лвл (сделайте пониженный уровень боев в танках это практикуется и народ доволен)
б). прежде чем китаками выпустит торпеды он уже светится дальность его засвета больше чем ход его торпед (к моменту когда торпеды доплывут до врага он уже ковыряя в носу лениво развернется от них и уплывет) а на ближней и средней дистанции не позволяют играть мало очков прочности китаками и отсутствие брони, предлагаю уменьшить его заметность или удлинить ход у торпед
в). можно увеличить коэффициент доходности ведь 2 из 3-х боев на нем ты не наносишь крупного дамага.
2 перед збт разработчики обещали индивидуальные наборы для самолетов АВ почему этого нет ?
3 должны быть премиумные авианосцы за которые люди заплатят вам деньги (все другие классы в игре представлены) в танках есть премиум-арта почему в кораблях нет премиум-авиков не надо дискриминации !
1. Мы не стремимся сделать "Китаками" самым продаваемым кораблем. Сама его концепция предполагает, что это очень сложный и неоднозначный крейсер. Он еще будет настраиваться, но работать над ним надо крайне осторожно - сделать из него имбу, играясь с параметрами заметности и торпед, гораздо легче, чем кажется.
2. А можно увидеть где и кто обещал?
3. Все будет со временем. Никакой дискриминации


1.Если у ГК рандом гауссовский - то указанная в ТТХ величина рассеивания - это 2σ, 3σ, 4σ?? Используется ли область "блефа"(4σ++) или там отсечка на 3σ?
2.Рассеивание по вертикали равно рассеванию по горизонтали? (сори если баян) Если нет - насколько?
3.Взяли ли в разработку баг смещения траекторий полета снарядов ГК в сторону движения стреляющего ? (это тот который легко моделируется, стреляя по неподвижной цели, двигаясь на полном ходу, бортом к ней - все накрытие рядом в сторону собственного движения) И если взяли - чего там по срокам?, сильно неудобно жеж.
4. Влияет ли мод на отключение тумана (не путать с дымом) на производительность? если да и есть инфа - прошу поделиться
1. 3 сигмы, отсечки нет. Но не делайте так больше, я же все-таки гуманитарий, а это - просто игра
2. Нет, не равно. Оно настраивается аналогично рассеиванию по горизонтали и тоже меняется с расстоянием (задается значение для самой близкой дистанции и значение для самой дальней). В клиенте не выводится.
3. Это точно баг? АП: проверил, да, баг, да, знаем и чиним.
4. Не в курсе, по модам поддержку на даем.


Уважаемые разработчики, мне бы хотелось узнать, почему на данный момент в магазине ВГ нет возможности приобрести премиум корабль (например Гремящий) но не за деньги а за золото которое у меня находиться на аккаунте. Я сейчас специально коплю золото в надежде на то что будет единый аккаунт в танках, самолетах и кораблях, но на сколько я знаю Гремящий и другие корабли которые сейчас продаются в ЗБТ потом выведут из продажи до неопределенного срока. А так хотелось бы приобрести пару корабликов.
Потому что такие условия продажи. Есть еще корабли, которые можно купить в игре за пиастры. А понятия "золото" у нас пока нет. World of Warships пока продолжает использовать собственную премиумную валюту.

Вот вы, как разработчик, часто оперируете в разговоре в темах форума такими понятиями
как "часть корабля", "модули", "очки прочности" и др.
Меня же, как весьма среднего игрока, интересует чисто практическая сторона вопроса, а именно:
Как в бою оценить текущее состояние своего корабля (общее кол-во оставшихся хитпойнтов не в счет) ?
В частности, состояние ПМК (сколько орудий осталось в строю, а сколько уничтожено фугасами, сколько "живых" на правом/левом борту), сколько точек ПВО еще может отражать атаки вражеской авиации, а сколько уже сгорело в пожарах ? Какая часть корабля наиболее сильно пострадала в бою (а значит, с ваших слов, в нее проходит минимальный урон) ?
А может точки ПВО и ПМК в реалиях игры и вовсе "бессмертны" ? но тогда зачем модификации на улучшение их живучести ? А если они не "бессмертны", то как узнать - помогла ли в бою эта самая их "модификация" ?
Может на борту, обращенному к противнику, от этого самого ПМК уже одни головешки остались и потому он и не работает ?
Пожалуйста, разъясните текущую ситуацию с повреждениями ПВО, ПМК и др.частями корабля (с ГК все предельно ясно).
Разве что примерно по внешнему виду (повреждения многих внешних модулей и всех частей корабля видны на модельке).
Мне иногда тоже не хватает точных данных :) Но основной части аудитории эта информация ни к чему, поэтому на данном этапе мы считаем примерную оценку достаточной.
По поводу "бессмертия" - нет, не бессмертны. В интерфейсе, кстати, единовременно отображается факт уничтожения ПВО и ПМК, там даже специальные иконки есть.


Возник вот такой вопрос ихотелось бы услышать ваши рекомендации что ли . . .
Приобрел пакет с "Гремящим" с ним идут 30 дней премиума. Они заканчиваются. Подумываю опять приобрести премиум на следующие 30 дней. МОжно за пиастры, можно в магазине. Для меня в магазине как то проще, пиастры брал для других целей и тартить на прем не хочется.
Что будет после Вайпа? Если я куплю сейчас в магазине прем, то начислятся ли после вайпа 30 (за Гремящий) + 30 (при покупке в магазине с кары) = 60 дней?
Что будет если решу прем брать за писатры? Остануться после вайпа 30 дне за гремящий и возвратятся 2 500 пиастров? Или тоже суммарно получу 60 дней према и минус 2 500 пиастров с аккаунта?
Вопросы может быть глупые и ответы могут быть очевидныю Но хотелось бы узнать от Разработчиков подтверждение своим мыслям для правильного (с моей точки зрения) решения.
Все просто: то, что Вы покупаете в премиум магазине, начисляется после вайпа ровно в таком же виде. Пиастры начислятся в виде актуальной премиумной валюты (дублонов). Дни премиума начислятся как дни премиума. И корабли, естественно, как корабли. Как Вы тратите пиастры в клиенте значения не имеет. Если Вы сейчас купите месяц премиума за 2500 пиастров, то после вайпа у Вас НЕ будет этого месяца премиума (так как Вы купили его в клиенте), но будут 2500 пиастров (так как Вы купили их в магазине). Надеюсь, понятно объяснил

планируется ли ввести уменьшение времени захвата базы при наличии более 2-х кораблей, по принципу танков?
Нет, не планируется. Мы не хотим провоцировать блиц-турбо-захваты. У нас не танки, тут эта тактика не выглядит уместной.

Я наверно не совсем понятно объяснил.
Выкрутить эквалайзером это можно.
Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1
В самолётах и танках при этом всё ок.
Это так задумано или пока не доделано?
Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.


Сегодня было микрообновление клиента на 2,5-3 мб. В новостях - тишина. Что это за патчик?
Это был патч установщика. Ничего значимого для игры, просто техническое обновление.

Хотелось бы узнать стоят ли "расходники" серебра? Ведь можно перед концом боя подлатать линкор. Сэкономит ли это кредиты? Такой же вопрос касательно "Аварийной команды".
В данный момент не стоят ничего. Сэкономить можно

Плаваю сейчас на Рейдзю. И вот что меня смутило - корабль прошел модернизацию (убрали орудия, добавили 1500 кг балласта и добавили були) в 1936, в 39 был выведен в резерв флота, а в 1942 уже был потоплен, о чем сказано и в исторической справке. И тут внезапно, корпус 44 года. Это совсем присовсем "Салфетка балансная"? Неужели у японцев были планы дальнейшей модернизации выведенного в резерв (а значит устаревшего) авианосца?
Ответы разработчиков World of Warships 29.05.2015

Я постараюсь уточнить именно по этому АВ, но вообще, для ряда кораблей были созданы корпуса, аналогичные похожим кораблям данного флота, основанные на варианте развития истории "если бы он дожил/дослужился до такого-то года и прошел аналогичные модернизации". Сделано это было в целях баланса и наглядной демонстрации, какими некоторые корабли могли бы быть, если бы их служба продлилась дольше.

было сказано что в обнове у ЛК получат при ремонте 10 сек неуязвимости. На деле после попадания 1 торпеды вееры включаю ремонт и ловлю весь оставшийся веер торпед. Это так задумано? Такое было не раз скрин во время поимки веера сделат не предоставляется возможным. Поясните ситуацию.
Неуязвимости к критическим повреждениям, но не к урону вообще. То есть, урон от торпед Вы получать будете все равно. А затопление не возникнет.

Невозможность получить "Просто царапина" с помощью ГК или ПМК - баг или фича? Игра походу не считает залп, сделанный ещё при жизни, но долетевший после гибели корабля уроном, нанесённым после смерти корабля. Итого царапина получается только торпедами, пожаром или затоплением.
вопрос 2: с рикошетами точно всё в порядке? какой угол вхождения нужен для рикошета? как оно вообще работает в игре? а то часто вижу, что рикошеты начинаются, когда угол просто не 90 градусов. 75-80 и сплошные рикошеты уже...
Баг, репортить, срочно!
Точные углы раскрывать не буду, тем более мы планируем с ними аккуратно поиграть, чтобы увеличить привлекательность ББ в некоторых случаях. Работает просто - при контакте снаряда с броней рассчитывается его угол от нормали. Есть три варианта:
1. Угол, при котором сразу проходится проверка на пробитие;
2. Угол, при котором сначала проходится проверка на рикошет, а затем на пробитие;
3. Угол, при котором рикошет происходит в любом случае.
* Если толщина чистой брони в месте попадания меньше 1/20 калибра снаряда, происходит пробитие в любом случае.
** ОФ снаряды не рикошетят и просто проходят проверку на пробитие взрывом.


1. А тестируются ли карты больших размеров? Если да - как они себя показывают в геймплее.
2. Есть ли у разработчиков уже мнение о том, какой должен быть "стндартный" размер карты?
3. Будут ли добавлены характеристики самолетов-разведчиков в таблицу описания ТТХ кораблей?
1. Больше, чем карты для топовых уровней - нет, не тестируются.
2. Как минимум разный для разных уровней, там слишком большая разница в дистанциях стрельбы и заметности.
3. Не уверен. Если Вам их не хватает, отразите это в фидбеках по интерфейсу.


Стал замечать, что при стрельбе в версии 0.3.1.1. по стоящему кораблю противника в центр наблюдается боковое смещение полета снарядов в зависимости от направления движения моего корабля. То же при движении на параллельных курсах кораблей в с движением в противоположную сторону от противника. Скажите это нововведение или просто случайный баг? Спасибо за ответ.
Баг. Мы работаем над его устранением.

Развернув свои силы, немцы 8 августа 1915 года начали осуществлять прорыв через Ирбенский пролив. С немецких броненосцев «Эльзас» и «Брауншвейг», ведших обстрел русских канонерок и миноносцев, заметили дым, принадлежавший большому кораблю. Это была «Слава», шедшая с поднятыми стеньговыми флагами в сопровождении миноносцев. «Эльзас» и «Брауншвейг» открыли по ней огонь.
Для второго прорыва немцы стянули еще больше сил. Для борьбы со «Славой» в отряд поддержки тральных сил были включены два дредноута. Около полудня были замечены дымы многочисленных русских кораблей. Вскоре немцы узнали «Славу», канлодку «Храбрый» и множество миноносцев.
Отсюда вопрос будут ли введены маркеры дымов на горизонте, при том что самого корабля не будет ещё видно и он не будет даже в секторе отрисовки....
Пока не планируем такого.

Вопрос: Месяц как закрыли приём заявок в СТ. Проявляется ли уже необходимость в свежем наборе в СТ ?
Понятно что ответ: "по необходимости" но всё же, вдруг есть новости ?
Если все пойдет хорошо, то к середине июня возобновим набор. И будем ждать Вашу заявку в том числе

Подскажите пожалуйста у ПМК Тип снарядов 1 -ББ, Тип снарядов 2 фугасы?
У ПМК, как правило, всегда ОФ, если калибр меньше 150 мм и ББ - если больше. В бою тип снарядов ПМК не меняется.

описание в модернизации 2 и 3 (9-10 лвлы) про кд гк, у одного +10% ..., у другого -16% ?!??!?!? + и -
Прочитайте вдумчиво описание модернизации. Возможно, после этого вопрос решится.