Ответы разработчиков World of Warships 05.07.2015

05.07.2015    5 572
Ответы разработчиков World of Warships 05.07.2015


Стенограмма эфира программы "Час разработчика" на Wargaming.FM

В гостях на Wargaming.FM менеджер супертеста проекта World of Warships - Филипп Молодковец (External Testing Manager).
(Было бы интересно на радио послушать менеджера супертеста WOT, Marokko, например)

- "Вайпа" после ОБТ не будет, уже сейчас можно качать технику.
- Моды, Модификация на упреждение - мы не хотим видеть её в игре. Мы работаем над защитой клиента и рассматриваем различные варианты. Такие моды работать у нас не будут, есть разные вариации борьбы, сейчас мы просто сделали этот мод не рабочим.
- Корабль за ОБТ нет в планах давать, но корабли мы будем дарить на важные события: ДР, НГ и др.
Хотя, честно сказать, ОБТ только началось и мы не думали над этим.
- Великобритания, СССР и Германия - для них будут полноценные ветки.
- Ближайшая ветка - СССР.
- Модели кораблей делаются в высоком качестве, задел на улучшение качества есть (HD), но они и так сейчас красивые. Сейчас "засовываем" корабли с заделом на то, чтобы всё было хорошо с FPS и тп.
- "Брелки" как в танках возможны.
- Улучшать будем балансировщик, когда получим больше данных с ОБТ.
- Опыт создания фан-режимов есть, это делалось нашими сотрудниками в свободное от работы время , в будущем будем думать о таком, но позже, сейчас много работы и ОБТ.
- Если вы пришли в корабли вам стоит забыть, что вы играли в танки, тут другая игра, танковые привычки вам навредят, играйте как в новую игру, смотрите наши обучающие ролики.

- Рассматривает вариант изменения соприкосновения с границами карты.
В том числе вариант, с прикосновением с островом, но пока неизвестно, когда такое будет, но мы знаем о данной проблеме границ карт.
- У нас есть представление о первом функционале для кланов, раскрывать не могу.
- Думаем и немного работаем над ГК.
- Мы старались создать уникальный геймплей для каждого класса. Мы хотели сделать классовую роль и уникальность.
- О мобильной версии кораблей говорить рано, работы не ведутся
- Карты сейчас болванки, нет растительности и объектов - все красивости добавят. Изначально пилили всё для геймплея.
- Выдавать плюшки/золото за задачи/задания как в самолётах не будем.
- Сейчас у нас другой подход к тестированию и ОБТ в частности.
- Около 50x50 км. карты в World of Warships.
- 1900 -1950 гг. будут представлены корабли в игре.
- Все корабли стреляли раньше почти как арта, в альфа версии, но это был не очень хороший путь, это неинтересный геймплей.
Игре это не пошло на пользу. Прицел по концепции перерабатываться не будет.
- У нас нет цели обойти танки по популярности.
- Темп разработки у нас бешеный.